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攻速計算方法的疑問

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. "攻击速度",是衡量一个单位攻击快慢的概念.在游戏中,一些物品,法术和光环给予的buff效果,敏捷和一些被动技能可以提供攻速加成(increased attack speed, 即增加的攻击速度,下称IAS).
游戏中的攻击速度以数字的形式体现,常和百分号%连用.偶有不随百分号出现的情况,其实对攻击速度的影响二者是相同的.(译者:即,"增加30%攻速"和"增加30攻速"是一个意思,下文为了便于吧友理解,我将原文没有%的数值,都加上了%)
每点敏捷属性(基础敏捷或物品和技能提供的额外敏捷皆算在内)可以提供1%IAS.
所有手段提供的IAS线性叠加.例如:一个英雄有30点敏捷,带有1个点金手同时受到对手西瓦光环的影响,那么,这个英雄的实际IAS是: 30%+30%-25%=35%.
游戏里所有单位都拥有一个叫做"初始攻击间隔"(Base Attack Time, 下称 BAT)的属性. 若一个单位没有得到任何IAS, 那么他作出两次攻击行为的时间间隔就等于他的BAT(单位:秒).
任何单位可以得到的IAS是有上下限的.【IAS不能高于400%或者低于-80%】.当IAS的计算结果超出上下限时,将以上下限取代.
攻击速度计算公式:
【每秒攻击次数=(1+IAS)/BAT】
注:公式中使用的IAS取百分数形式计算.
例:
VS的BAT是1.7
如果她享受了总计160%的IAS
那么按公式
她每秒钟的攻击次数为:
(1 + 1.60)/1.7 = 1.53 (次/秒)
特例:伤害点(即攻击前摇)
如果一个单位的攻击前摇大于BAT,那么上述攻速计算公式中的BAT应当用攻击前摇取代
xczyw2008@live.com

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是用来加的
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