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(2.1.3.5/2.1.4.6) [Coop/Sur] 法頓伺服器RPG Coop01

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回復 1295# 的帖子

更新:
修正多人插件fix 沒有正確地載入的bug
修正魔導士的魔靈及魔導炸彈潛在的bug

相信是因為有其他插件出現錯誤令丁tank血量異常

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已回data,
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未入到Coop01

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PS: 抱歉, 我沒有留意到 = =

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本伺服器不設自動刪檔

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vLan及伺服器服務受阻補償: * 經驗值及金錢1.5倍 *, 持續2日

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回復 1319# 的帖子
會加開一日, 因為今日無開= =

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5/14更新2:
奇怪的痛快感覺:
(魔法)造成傷害: 100 + 2 * 技能等級 -> 50 + 技能等級
範圍半徑: 75 -> 60
狂人狀態 : 造成傷害增加50% -> 100%

急速再生:
持續時間: 30.0 -> 15.0

5/14更新:
修正即使自己不是科學狂人也有急速新陳代謝及血之狂熱的BUG

現在血之狂熱的生效提示會更明顯

奇怪的痛快感覺:
(魔法)自身受到傷害: 9 -> 15
(魔法)造成傷害: 技能等級 -> 100 + 2 * 技能等級
範圍半徑: 50 -> 75
狂人狀態: 範圍半徑增加250 -> 造成傷害增加50%, 範圍半徑增加250

新增技能:
急速再生

已更新資料庫:
https://sites.google.com/site/fl ... logist/madscientist

5/13更新:
開放生物專家 -> 科學狂人

=============================

修正:
修正魔導士無法附魔的BUG

更新:
- 狂戰士 -
是次平衡是想更突出狂戰士的攻擊力
狂怒咆哮:
攻擊力增加 : (10 + 0.25 * 技能等級) % -> (15 + 0.3 * 技能等級) %

- 十字軍 -
是次平衡是基於QOL, 令十字軍的能力及靈活性提升
聖光之甲:
魔法抗性 : ( 0.8 x 擋格點數 ) % -> ( 1.2 x 擋格點數 ) %
擋格點數上限 : 5 + 技能等級/3 -> 20 + 技能等級/3

- 巫師 -
是次平衡是基於QOL, 令巫師的實用性及靈活性提升
魔法點數上限 = 20 + 智力[int]/50 -> 30 + 智力[int]/40

火球術EX:
冷卻時間由 2.0 秒 -> 1.5 秒

電極防護網:
持續時間 : 5.0 + 0.05 * 技能等級 -> 3.0 + 0.05 * 技能等級
冷卻時間由 10.0 秒 -> 8.0 秒

四屬性流星雨:
冷卻時間由 50.0 秒 -> 30.0 秒

- 魔導士 -
是次平衡是基於QOL, 令魔導士的威力更強
黑魔法:
現在不需要處於第一人稱也可以附魔, 但仍保留原本的條件, 即是需要附魔在有效的隊友才能生效

魔導炸彈:
引爆秒數由 3.0 秒 -> 2.0 秒
(魔法)造成傷害: 500 + 20 * 技能等級 -> 600 + 30 * 技能等級
範圍半徑 : 150 + 4 * 技能等級 -> 250 + 4 * 技能等級
冷卻時間由 5.0 秒 -> 4.0 秒
傷害及範圍的改變只對特感使用時有效, 自己是特感時該兩項數值不變

魔雷擊:
儲氣時間由 4.0 秒 -> 3.0 秒
冷卻時間由 18.0 秒 -> 16.5 秒

- 刺客 -
是次平衡是因為刺客太OP了 XD
定身陷阱:
定身時間 : 1.5秒 -> 1.0秒

急速閃光:
搜尋範圍半徑 : 1400 -> 1200

- 復仇王子 -
是次平衡是想增強復仇王子的實用性
嗜血光束:
使用時立即恢復自身最大血量的5% -> 自身最大血量的10%

- 蛇女 -
是次平衡是想增強蛇女的實用性, 並修正毒霧之徑的視覺效果
毒霧之徑:
(魔法)毒霧每秒傷害 -> (魔法)毒霧每0.2秒傷害
毒霧持續時間 : 5.0 秒 -> 2.0 秒
引用:
為了迎合MSN既退位,
已經設立Facebook群組:
http://www.facebook.com/groups/flattenrpgserver/
[ 本帖最後由 ~煙嵐客〃 於 2013-5-14 20:46 編輯 ]

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今日的補償是:
* 經驗值及金錢1.5倍 *
* 鑽石掉落率2倍 *
及..

更新:
開放生物專家 -> 科學狂人

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5/18更新:
現在所有暫移類技能持續期間都不能轉至旁觀者
降低了Witch的基礎傷害

5/17小更新:
修正投票系統無法轉到魔戒地圖
(註: 魔戒這張地圖需要先處死所有人之後才能正常地進行遊戲)

現在目標暫移術不能再在持續時間內轉至旁觀者

電腦特感使用技能的機率
由 (3*(真實)倖存者數目) % 降低至 (2*(真實)倖存者數目) %

=============================

第二次平衡更新:

- 科學狂人 -
修正急速再生及衝呀! 科學狂人有機會出現無限冷卻的BUG

血之狂熱:
恢復血量, (魔法)造成傷害: 80 + 自身最大血量的0.5% -> 80 + 自身最大血量的1%

奇怪的痛快感覺:
(魔法)造成傷害: 50 + 技能等級 -> 100 + 技能等級

急速再生:
每0.2秒恢復: (技能等級/4) HP -> (15 + 技能等級/4) HP
持續時間: 15.0 -> 20.0

- 巫師 -
電極防護網:
(魔法)每(1.5 - 0.005 * 技能等級)秒連鎖攻擊傷害 : 35 + 技能等級 -> 80 + 技能等級

- 魔導士 -
魔靈守護:
每0.175秒隨機攻擊範圍內的1名敵人 -> 每0.1秒隨機攻擊範圍內的1名敵人
(魔法)造成傷害: 技能等級 / 3 -> 技能等級

魔導炸彈:
傷害延遲(引爆秒數) : 2.0秒 -> 2.6秒

- 忍者 -
秘術‧八十刃舞:
(一般,力量加成有效)每刃傷害 : 技能等級/2 -> 技能等級/2 + 敏捷[agi]/125

- 刺客 -
急速閃光:
(一般,力量加成有效)造成傷害 : 技能等級 + 敏捷[agi]/50 -> 技能等級/2 + 敏捷[agi]/50

- 蛇女 -
蛇行:
移速增加比率 : (25 + 0.25 * 技能等級) % -> (15 + 0.2 * 技能等級) %

毒霧之徑:
修正毒霧之徑的視覺效果持續時間與實際持續時間不同
(魔法)毒霧每0.2秒傷害 : 技能等級/5 + 目標最大血量的1% -> 技能等級/10 + 目標最大血量的0.5%
毒霧持續時間 : 2.0 秒 -> 1.2秒
技能持續時間 : (10.0 + 0.1 * 技能等級) 秒 -> (5.0 + 0.1 * 技能等級) 秒

毒氣彈:
毒氣持續 : (5.0 + 0.12 * 技能等級) 秒 -> 10.0 秒
(魔法)每秒傷害 : 技能等級/4 + 目標最大血量的1% -> (魔法)每0.2秒傷害 : 技能等級/5 + 目標最大血量的0.5%

其它更新:
電腦特感使用技能的間隔時間由20.0秒縮短至10.0秒
電腦特感使用技能的機率提高至 (3*(真實)倖存者數目) %
引用:
為了迎合MSN既退位,
已經設立Facebook群組:
http://www.facebook.com/groups/flattenrpgserver/
[ 本帖最後由 ~煙嵐客〃 於 2013-5-18 14:54 編輯 ]

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回復 1330# 的帖子

!! 原來會咁樣. 試下移除silenthill_fix.vpk

回復 1331# 的帖子
如果真係要有擴充職業, 就可能會有活動徵稿, 讓大家都有機會, 就好似之前的職業創作活動
到時再想想吧. 現在應該不會太快徵稿, 因為要先想想新的任務(這是之前承諾的: 整完科學狂人之後就整新任務)

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