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1. 不懂更改, L4D2預設近戰一擊擊殺特感, 除charger, witch, tank
2. 間接加強了特感職業, 特感職業本身就已經有技能上的優勢
我認同你所講, 現在的情況是除了tank之外, 是殺不死玩家的,
原因是倖存者技能及能力太強, 能輕鬆擺脫特感,
才顯得除tank以外的特感殺不死玩家
在以住的構思, 有考慮到平衡問題, 故有新對抗模式的想法,
就是所有玩家都是以800Lv, 10轉, 隨機職業進場, 至少給予屬性點上平衡
不過, 細節是玩家的紀錄要怎樣處理, 至今仍未有頭緒, 所以沒有實行這個構思
(加上對抗的BUG: 每次結束回合時, 分數無故調轉, 或全部彈出大廳, 等等, 令就算構思實施了都沒有解決BUG的方法)
現今只能嘗試找出對抗BUG的解決方法, 再繼續想下去吧