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(2.1.3.5/2.1.4.6) [Coop/Sur] 法頓伺服器RPG Coop01

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主教(戰地醫生)封測開始
預計下星期五開放

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開SER時間介符於下午3時至5時,
關SER時間介符於上午3時至6時,

TO: 升了2100版本而降版至2092亦能遊玩的玩家
有關近日有玩家回報Death Toll的最後一張地圖會出現彈GAME情況,
相信是2092~2100的更新有涉及這些地圖
(我之前升到2095降版至2094也不能玩Cold Stream)
導致玩家(客戶端)的地圖版本與伺服器不同,
故不能遊玩

伺服器仍停留在2092而不升到2100的原因是
不想有更多不懂正確改名方法的人= =
而不是2100太多BUG

更新:
護士帽
(每級強化: 接收的治療效果額外+0.5HP) -> (每級強化: 接收的治療效果額外+2HP)
功能: 接收的治療效果額外+2HP -> 接收的治療效果額外+5HP

生物專家的反傷術反射比率改為10 * 技能等級

新增主教(戰地醫生)頁面
https://sites.google.com/site/flattenrpgserver/job/psychoanalyst/bishop
(還未完成)

[ 本帖最後由 ~煙嵐客〃 於 2012-3-4 19:30 編輯 ]

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更新:
更新主教(戰地醫生)頁面
https://sites.google.com/site/fl ... sychoanalyst/bishop
(已完成)

明天預告更新:
開放心靈醫師 -> 主教(戰地醫生)
優化快速加滿技能(!aas)的語法, 避免使用時消耗更多的技能點,
現在顯示的所需技能點為: 該職業技能連通用技能的加總 - 已加的技能等級
新增強化裝備的頁面顯示玩家現有的彩卷數量

這次的更新主要針對過強及過弱的職業
生物專家:
- 血之貪婪 :
獲得血量 : 2 * 技能等級 -> 3 * 技能等級
- 血爆 :
範圍半徑 : 4 * 技能等級 -> 6 * 技能等級

武士:
- 劍氣 :
範圍半徑 : 80 + 技能等級 -> 技能等級

公主:
- 霸拳 :
(一般)造成傷害 : 75 + 5 * 技能等級 -> (一般,力量加成有效)造成傷害 : 25 + 2 * 技能等級
TK傷害 : 技能等級/5 ->技能等級/25
範圍半徑 : 25 + 4 * 技能等級 -> 50 + 4 * 技能等級
- 野蠻公主 :
提升比率 : ( 4.5 * 技能等級 ) % -> ( 3.5 * 技能等級 ) %
持續時間 : 8.0 + 0.3 * 技能等級 -> 13.0 + 0.3 * 技能等級
CD : 40.0 - 0.5 * 技能等級 -> 37.5 - 0.5 * 技能等級

狙擊手:
- 一擊必殺 :
無法使用右手5.0秒 -> 3.5秒
範圍半徑 : 50 + 技能等級 -> 150 + 技能等級
(魔法)自己受到傷害 : 自身當前血量的70% -> 自身當前血量的55%
MP消耗 : 350000 -> 250000

狂戰士:
- 狂怒咆哮 :
攻擊力增加 : 0.25 * 技能等級 -> 0.1 + 0.25 * 技能等級

忍者:
- 忍法‧一閃 :
CD : 27.5 - 0.2 * 技能等級 -> 25.0 - 0.2 * 技能等級

刺客:
- 定身陷阱 :
範圍半徑 : 50 + 技能等級 -> 技能等級
陷阱最大持續時間 : 300.0秒 -> 60.0秒
- 急速閃光 :
搜尋範圍半徑 : 1700 -> 1400

蛇女:
- 蛇行 :
MP消耗 : 8000 -> 35000
- 毒霧之徑 :
(魔法)毒霧每秒傷害 : 技能等級/5 + 目標最大血量的2% -> 技能等級/5 + 目標最大血量的1%
MP消耗 : 20000 -> 50000
- 毒氣彈 :
(魔法)每秒傷害 : 技能等級/4 + 目標最大血量的2% -> 技能等級/4 + 目標最大血量的1%
MP消耗 : 35000 -> 70000
- 石化術 :
持續時間 : 7.0 -> 5.0
CD : 40.0 - 0.2 * 技能等級

[ 本帖最後由 ~煙嵐客〃 於 2012-3-6 23:52 編輯 ]

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引用:
原帖由 katat1 於 2012-3-7 13:50 發表
改得好
武士對tank都幾屈

強用劍氣震到tank沒得動最好玩

不過......新職業的話倒唔係沒的-,-

魔法帥2轉職業(新)

名:火冰術士

火球和冰球改成

大火球術
傷害高,範圍大,但對自己友燃燒傷害*2,tank火燒 ...
這樣的設計職業其實是沒有意義的= =
這單是強化原本的技能, 創新的技能概念少
2轉職業的製作是為了
- 加強/強調原本1轉職業的定位
- 帶出新的玩法
加強是可以, 但我想同時保留1轉職業的存在價值
舉一個例:
工程師,炮術師,狙擊手
工程師擁有2種優勢:
1. 使用槍械及ROBOT (不太多人覺得這是優勢)
2. 使用大範圍攻擊性技能
炮術師很明顯是將第2個優勢放大, 同時失去了第1個優勢
狙擊人雖然範圍技能上不及炮術師, 但最重要是其中一招技能能打到魔法護身/水晶甲的敵人, 相反對炮術師而言是麻煩的對手, 而狙擊手更有強化使用狙擊槍的優勢
以上2個職業各有優勢, 但仍然可以保留工程師有2個2轉職業的優勢

PS: 但實際上, 令到玩家覺得一個職業是好玩的重要因素是能夠殺特感殺得很爽, 所以這類職業得到很多人使用
再者, 小頓, 大頓, 法頓這些特殊TANK都是為了玩家能研發新的打法, 鼓勵玩家多用輔助型職業
坦白說, 我是不喜歡有太多攻擊型職業, 唯一吸引是編寫這個職業= =
我比較喜歡的是創新的技能概念

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引用:
親發的法頓
看到這句笑了XD

已經回復了你的資料
請入SER後先洗點, 使屬性點及技能點回復正常

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引用:
原帖由 hahahaka 於 2012-3-10 00:39 發表
其實我想問法頓tank有冇被打敗過~_~?
當然是有的,
實際數字不知道,
但可以用已完成章節一 - 任務五 - 法頓研究所的人數作參考=]
至今有15個記錄已經完成該任務

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昨天有人說想玩Outpost 2
所以在此通知,
今日會開Outpost 2
link: http://www.l4dmaps.com/details.php?file=4867

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引用:
原帖由 狂月武士 於 2012-3-11 09:06 發表
法哥,你昨天發果條Outpost 2既link,我禁咩下載點都下載唔到,你不如直接將個zip檔比我啦,敬請回覆。
現在l4dmap要登入才能下載地圖= =

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引用:
原帖由 northpole 於 2012-3-12 06:54 發表
西洋劍客
一段刺擊[讓劍客在一段距離衝刺擊中一名目標.並令目標與自己著火X秒][範圍X]回到原點
二段刺擊[讓劍客在一段距離衝刺擊中二名目標][範圍X]不會著火回到原點
OR使用一段刺擊X秒內使用再刺擊多一名目標[範圍X ...
雖然活動已經完結, 但技能概念可能會在日後可見
比較創新的技能:
一段刺擊, 二段刺擊, 但有點似一閃/急速閃光
讓我想辦法將這改成衝刺一段距離(PS: 設計格格時嘗試過, 但不成功)
假若研究成功, 便會放落十字軍(暫定的士兵2轉)
引用:
原帖由 katat1 於 2012-3-12 10:25 發表
還有
個魔法帥可唔可以幫手想想有沒其他2轉職- -

不過個武士可唔可以加多個心靈斬(2000敏或2轉先可以加)咩- -
百人斬好像沒咩效果
心靈斬應該係比百人斬唔同 = =
專打TANK- -(因為對特感等無效- -,差唔多像一字斬果 ...
那個魔法帥是不適合做魔法師2-2轉, 況且活動已經完結
現在post出來的技能概念, 也許日後在其他2-2轉職業可見
如果是心靈斬的話, 我會將佢取代刺客的急速閃光
但一定會引起反對
不過, 如果加比武士, 就要其他職業同樣地加一招, 所以是不建議的
引用:
請問一下 新職業主教"急救站"的傳送是否連續的?
即係救完一個 技能傳送到另一個倒下隊友並救起後 若有其他倒下的隊友 會否繼續傳送?
當技能不在冷卻階段便會


更新:
新增格格頁面
https://sites.google.com/site/flattenrpgserver/job/princess/the-street-fighter

預告更新 (3/12 明天)
明天的開機時間會延遲
開放公主 -> 格格

在這次更新, 主要更新項目為補回一些裝備的效果
包括:
(手套) 工程護手:
(不可強化) -> (每級強化: 工程師技能延遲-0.05秒)

(手套) 魔力手套:
(不可強化) -> (每級強化: 魔法師技能延遲-0.2秒)

(鞋子) 聖誕襪子:
(可強化) -> (每級強化: 最大血量+2)
功能: 增加10%掉落[聖誕套裝]的機率 -> 增加10%掉落[聖誕套裝]的機率, 最大血量+10

(飾物) 聖誕樹上的星星:
(可強化) -> (每級強化: 最大血量+1)
功能: 使自己腳下有星星出現 -> 使自己腳下有星星出現, 最大血量+5

[ 本帖最後由 ~煙嵐客〃 於 2012-3-12 19:21 編輯 ]

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引用:
原帖由 tyotoytony 於 2012-3-14 18:48 發表
仲諗住第2隻士兵2轉會係特感職業添..
因為好少特感職@_@""
接下來是士兵的2-2轉, 十字軍(暫定), 防禦型職業
另外特感職業的位置暫時分別係2-2轉的魔法師及王子
不排除會有更多

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引用:
原帖由 wing2906 於 2012-3-16 15:52 發表
點解我個名隔離會寫住[未登入]?
如果你之前未曾進入本伺服器並設定密碼的話,
即是代表你的名字已被使用,
所以才會被要求輸入密碼登入,
請更換另一個名字再進入伺服器, 謝謝
引用:
原帖由 wing2906 於 2012-3-16 17:14 發表
我撃殺左特感同埋有傷到TANK,但係我都冇加到屬性點,.點解會咁?
處於[未登入]狀態的玩家, 即使獲得經驗值也不能升級
引用:
原帖由 alex88hk 於 2012-3-16 21:48 發表
今天不開SER?????
剛剛才回來, 現在已開

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回hahahaka之前的有關屬點的建議:
我之前是有諗過新屬點, (在整!aat的時候已經考慮新增)
當時的設計方向為:
- 每500點屬點才可點一項新屬點
- 新屬點包括: 魔攻, 魔抗, 物穿, 魔穿, 最大血量, 等等
但現時的2-2轉職業已擁有這類能力
EG: 主教/刺客
所以可能不會額外再整新屬點

另外, 由於近日發現很多玩家在最後一關救援到的時候還不肯過關,
這可能會導致伺服器因地圖上有太多物品而崩潰,
所以在下一次十字軍更新中將加設防最後一關洗TANK的措施

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引用:
原帖由 hahahaka 於 2012-3-18 03:21 發表


咁咪變得有種push人地用最新出ge職或者用2轉ge傾向囉
每個職無論1轉完2轉都有自己ge特色(雖然好多2轉都係1轉ge強化)
公主有掌嘴;工程師有雙衛星炮;生物專家有反傷;魔法師個冰球飛得出去
以前我都好鍾意用武士
但係佢 ...
即使有那些能力, 也只是職業的其中一個特色
新出的職業很多時不是過強, 就是過弱, 所以初期開放時會有不少調整
玩家的取向是個人選擇, 自己認為是好玩便可
加上, 如果照你所講, 玩家會偏向玩新出的職業,
但事實是, 玩家只是想嘗試一下新的職業是否適合自己,
如果不適合, 就會轉回原本使用的職業

核心問題是既然魔抗/物穿已經放到2轉職業的技能中,
那麼新屬點便對那些2轉職業產生平衡問題,
同時也令到較前開放的2轉職業變得更強


另外, 我不是指不能洗TANK, 而是會隨時間增加特殊Tank出現的機率
從而防止停留在同一地圖太久

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引用:
原帖由 tree852003 於 2012-3-18 21:03 發表
樓主冇理到我問題- -
仲有..生物專家可唔可以有2轉人職..?
'
你的問題是.. 太少TANK嗎??
還是最後一關刷TANK很難??

我認為Tank不算少,
最後一關刷TANK的問題, 其實視乎人數而已
人數多自然會比較容易生存下去

我不明白什麼是2轉人職= =
你是指2轉職業嗎??
目前生物專家的2-1轉職業是突變者
而2-2轉職業還未設計/製作

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引用:
原帖由 tree852003 於 2012-3-19 22:11 發表
其實..維護維到幾時..冇講既
已開回, 要大家久等了

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