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【英雄設計 - 織田軍】大谷吉繼(小量改動)

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【英雄設計 - 織田軍】大谷吉繼(小量改動)

大谷吉繼(1559年-1600年10月21日、永祿2年-慶長5年9月15日)是日本戰國時代、安土桃山時代的武將和大名,為越前國敦賀城城主,名字有時候也用「吉隆」。父親是大谷盛治,母親為北政所的女侍東殿,子有為吉治、木下賴繼、大谷泰重及竹林院。幼名紀之介。官位為「從五位下刑部少輔」,一般慣稱大谷刑部。大谷吉繼是「卟啉症」患者,也可理解為吸血鬼病。


陣營:織田軍
攻擊範圍:600
英雄屬性:智慧
屬性:
力量:26+2.0
靈活:16+1.8
智慧:32+3.4


D技:不見天日
把天氣由天亮轉換成夜晚


W技:面罩。
吉繼把面罩戴上,以防病菌傳染別人。


[切換]
開啟後,減低自身所受的物理傷害[8% / 12% / 24% / 36%]
而戴上面罩亦不便於行,因此減少移動速度[ 5%]
CD:3


(類似立花道雪的一技,但沒有魔免,則只是減傷
減低物理傷害的百分率可再作增加)


E技:重友情


[主動技]
恢復周圍友軍[ 180 / 240 / 340 / 420 ]的生命值,士兵得到支援,因此士氣大增,增加12%的攻擊力。
消耗法力[ 100 / 120 / 140 / 160 ] CD:18


(類似阿市的1技,但增加了加攻的能力,而加攻方面是類似攻卷般的觸發)


R技:六道輪回


[主動技]
對指定區域的敵人造成[ 280 / 320 / 390 / 450 ]傷害,並暈眩[ 1 / 1 / 2 / 2 ]秒。
消耗法力[ 120 / 140 / 160 / 180 ]
作用範圍325 CD:20


(類似信長的2技,可用S版本願T技作效果)


T技:先行一步又何妨


[主動技]
指定任何距離的名友軍英雄,令他能回復[ 全部 ]的血量,並暫時得到[ 0.5/1 ]的無敵效果,然後會增加[ 20% / 30% ]攻擊力與8點防禦力,並使友軍加速5%及增加10點生命恢復率。但會對自身造成[ 2500 / 3500 ]的傷害。註:傷害為穿刺傷害。(希望能做到與一技不相衝)
消耗法力 [ 350 / 275 ] CD:200秒。
(近乎施金的狀態,但這招技的特色,就是自殘並給予織田軍逆轉會戰的機會。)

基本上發動了T技後,大谷也到了瀕死的界線,因此就等於會戰會打少一個的情況。而這招技是參考了阿松以前的T技,其實曾經有場對戰,織田軍運用了阿松招大技,令到義龍近乎無敵的狀態,因此便讓我構思了這招技能。


PS:構思這隻英雄時,的確有參考到數隻英雄,但這隻英雄我希望是一隻純輔助。這隻輔助與秀吉,果心等不同。


W技能夠減少大谷的傷害,
E技令到這隻英雄有推兵及壓線的作用,並且能夠與W技配合,令到這隻英雄變得更難死。
R技只是單純食兵與暈眩,唯獨強勢的可能是範圍傷害,又或考慮可改為直線傷害)
至於T技,以上有解釋了。

只隻英雄並沒有任何連技,或單殺的能力。只有輔助與推兵,但卻有扭轉會戰形勢的能力。
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(其實有另一個想法)

T技:先行一步又何妨
(類似S版秀吉的T技,
指定任何地方的一名英雄,於5秒內得到祝福,5秒內若死亡便會立刻復活。祝福後,大谷吉繼會造成自身傷害[ 2500 / 3500 ],復活後的友軍英雄,血量及魔量會全滿,並得到[ 20% / 30% ]攻擊力與8點防禦力。
祝福時,只有一個光圈在旁,但並沒有任何特別效果)
消耗法力 [ 350 / 275 ] CD:200秒。



[ 本帖最後由 JImmY_11 於 2012-7-6 22:44 編輯 ]

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就是想對自身造成傷害而且傷害要大,變成自殘用以回應番技名
大谷吉繼於史實是明知三成軍會落敗,也奮不顧身地幫助三成。
因此,T技的作用 就如史實般,明知必死,也希望會戰能夠逆戰。

至於天生技的CD是沒有的,只要是天光,便可以變成夜晚。(配合織田軍的突襲進攻)

至於大技弱勢......其實個人覺得是幾有意思的技能,不單回應英雄本身的歷史背景,而且打團戰最重要的莫過於會戰的勝利,而這隻英雄如果能夠純熟地使用大技 令到會戰反敗為勝的話,實是這隻英雄的亮點。
當然,自然很難與道三,山王,服部,正信等等的控場英作比較,但會戰模式有很多種,而且在棄保的情況下,我相信,這隻英雄還有他出場的機會。

另外,前文有說,我的慨念大致上希望與史實相乎。
天生技與W技,是符合大谷吉繼本身是一個要長期戴著面罩的歷史人物。因此給了他這兩招技。
其他三招也用了大谷吉繼的惜別句:重友情,六道輪迴又何妨。
我相信,能夠解釋技名太現實化。(按:其實那時的日本已經很先進。)

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