Defense of the Ancients(簡稱DotA,中文名稱「遺迹保衛戰」)是《魔獸爭霸III》中的一張角色扮演(RPG)類型的自訂地圖。
DotA地圖是由作者Eul創作的源自星海爭霸的一個RPG對戰地風雲圖,但之後該地圖停止了更新。之後,有不同的作者繼續更新DotA地圖並將其轉移到了魔獸爭霸上,他們各自添加了不同的遊戲元素。隨後有人製作了包含各個DotA版本的英雄的地圖:Defense of the Ancients: Allstars(簡稱DotA Allstars),如今的DotA一般指Defense of the Ancients: Allstars。現在DotA Allstars是最流行的DotA類地圖,也是世界上最流行的魔獸RPG地圖。DotA Allstars是一個重視對抗的角色扮演遊戲。遊戲目標是在隊友的合作下,摧毀對方的基地;或是有一方全部退出遊戲。遊戲中也有由人工智能所控制的單位。
這個地圖使用《魔獸爭霸III》地圖編輯器開發。有許多人參與這張地圖的開發,現在主要的開發者的暱稱是「IceFrog」。
2005年,DotA Allstars已經成為世界電子競技大賽(WCG)亞洲杯上的一個比賽項目。
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DotA精彩视频
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另外發現一篇吾錯ge教導文 作為一個剛入門的dota玩家應持有有甚麼心態去打dota ge文章 轉貼一下
一、選人篇
我們從頭開始說起,首先先說說選人方面,要認清自己的位置,在選人時切勿盯著後期(主力)英雄選,一味的認為自己能神裝救世,要給自己一個良好的定位,從哪些操作簡單的英雄玩起。其實我個人比較推薦大家從一些輔助英雄玩起,並不是說我認為新手就要把所有的髒活累活全都包下來,而是這個位置的確能給到很多幫助。原因有以下幾點:
1、作為一個輔助,你的責任是相對較輕的,平時幫忙一起抓下人,團戰只要勁量放出所有技能即可,不像c位g位,一旦失誤就可能導致滿盤皆輸。
2、輔助位可以幫你養成一個良好的心態,我個人打輔助時從來不追求人頭(殺數),只追求助攻數,有時候反掉對方一個眼就能很開心。說到底,就是養成一種低滿足感,這樣就不會在以後因為沒人頭之類的而影響心情,換個角度想,當你偶爾A到個人頭,反而會相當開心。當你心態良好時,經常能超水平發揮,激發潛能。
3、輔助的一個重要任務就是做視野,在插眼排眼的同時,也加深了你對整張地圖的地形理解,同時你也要時刻關注小地圖,這都是非常好的習慣,對將來打G,C位都是好處多多。
所以說,輔助是個很鍛煉人的位置,但當你出師了,打其他位置絕對也不會差,畢竟,補兵這種東西,練練也能出來的,而輔助鍛煉出的諸多如意識,觀察等,都是c位所不能有效鍛煉的。也許有人說我就是想練補刀呢?好吧,教你,前兩天看了個視頻,誰解說的忘了,提到問一個輔助英雄什麼時候打錢,對方回答,當我們這邊主力英雄死了,就立即去那條路上打錢,懂了吧~
二、實戰篇
說完選人,我們進入實戰,在遊戲當中,盡量虛心一點,試問當你與一人對話時,是希望他亂吼亂叫還是好聲好氣,當你虛心求教時,我想沒有一個正常人會拒絕教導你吧。
進入正題,還是一句話要認清自己的位置,我們是新手嘛~那麼碰到對線(路)強的玩家怎麼辦,不要死呆在線(路)上,把線(路)讓給隊友,自己可以拉野(關於拉野,推薦大家多看看一些比賽視頻,具體技巧就不多說了,除了天災下路與兩方中路外,剩下三路都可以輕鬆拉野)。不要盲目的衝上去殺人,等待隊友的信號再上。什麼?隊友不給信號?事先說下嘛~比賽開始前2分鐘幹什麼的,聊天啊!多想想如果自己打c時希望隊友幹些什麼,那就去幹吧。抓人盡量繞後,對方不是電腦ai,何況現在電腦ai看你上了也會走。
說白了,我們需要幹些什麼?從視頻中學些小技巧,比如拉野,卡視野等,盡可能的配合隊友練習殺人等,熟悉dota的所有知識。
在這裡再提一點,是當初我剛開始真正學習dota時,我師傅告訴我的,什麼時候上?當對面放完技能時上,比如在戰場上,你有子彈,你是在對面有子彈時上,還是等對面換子彈時上?
三、團戰篇
團戰前,切勿貪圖補刀,小心對方的陷阱,盡量保持良好的團戰站位。這裡提一點,守高地時千萬等人齊再打,否則先被打死一個,那團戰也輸了7,8成了。死了復活也是,等人齊再出去,否則又要有更長的人不齊的時間,對面能做更多事。
團戰時,還是那句話要擺正自己的位置,當然,此位置非前面所說的位置,而是你的英雄定位,舉例子說:作為一個潮汐巨人,你不能怕死,要勇敢的衝上去出大招,盡到你的責任;VS,你就不能衝了,小身板盡量靠邊一點,用大救人,用錘子做後手,當然到11級有兩級大了就令當別論了;wd, cm這種別想著一定放出大來才行,你如果活到小技能cd好了,你就立功了,是你們這方的關鍵人物了。
團戰後,分兩種情況。第一種輸了,別氣餒,只是一波團戰,下一波贏了就行,沒有信心你就不可能贏了,要聽從他人指出的錯誤,在下撥團戰中註意。第二種贏了,千萬別驕傲!經常有新手急功近利,直接打過去了,直接被復活敵人抓死,或者開始各種落單,一個人去危險地帶,找死。 。 。這就會導致對方扳回劣勢。總之就是要勝不驕敗不餒。
四、結束篇
當打完遊戲後,強烈建議看下游戲replay,從中學習,吸取教訓。
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本帖最後由 monkey890 於 2011-11-2 07:07 編輯 ]