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信長盃 VI 討論區

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1: 地圖版本
 vlan舉行比賽,應該以自行研發地圖為比賽版本,否則研發地圖的意義就不存在了。
 分析:香港信長界現時最流行的地圖版本為fa修復C(ggx路人場、部份團戰)或fa最新版(vlan路人場、vlan團戰、ggx部分團戰),以fa版的地圖研發來說,只要比賽前的修改與原來的11.2b(b版)差別不大,相信是適合香港現時最多玩家所能適應的地圖版本。
 結論:在商業立場或玩家喜好的立場上,fa版是必然首選,不須理會少數玩家的反對。

2: 報名方式
    收費不應用「應不應該」來決定,而是看「需不需要」來決定。在參賽者的立場上,當然最好是不用收費。可惜vlan跟其他平台不同,資金嚴重缺乏是vlan一如以往的問題。如果vlan是有足夠金錢能辦好信6盃,不用收費當然最好。可惜vlan的資金只能舉辦一個有限規模的比賽,在商業立場上,有必要向參賽者開刀,而收費亦必須合情合理。以玩家們的反應,每隊港幣壹佰玩正應能平衡雙方最大利益。
 報名團隊的真實資料與上述一樣,如果真的有需要就向參賽者索取。若真的索取,vlan必須根據香港法例《個人資料(私隱)條例》提供一份可供查閱的收集個人資料聲明給參賽者,內容必須包括收集目的、用途及擁有資料的限期。而在擁有資料的期間,資料提供人可查閱或更正自己的個人資料,亦必須小心僅傎處理個人資料。
    有關報名門檻,當然是在最可能的範圍下降至最低,有更多隊伍報名才令比賽耀眼奪目。

3: 比賽模式:
    比賽模式太多,每一個都可行。參考現時世界各項錦標,種子制度理應選取。種子制度除了可令比賽最後階段依舊精彩,亦可省略一些強隊與弱隊之間的賽事,增加比賽效率。至於種子制度的安排則需要再詳細討論。
 個人意見:如果vlan時間及資源許可的話,不妨以足球世界盃的方法作比賽制度。即外圍賽、分組賽及淘汰賽。外圍賽分成16組,每組各有一支種子隊,以單循環三局兩勝的方式進行,每組首兩名出線分組賽,分組賽不設種子隊,全部隨機抽成8組,亦以單循環三局兩勝的方式進行,每組首兩名出線淘汰賽,再以淘汰賽決定冠軍。外圍賽可自由約戰進行,分組賽則由官方決定合適時間,淘汰賽最好在網吧進行(估計共兩天)。這個制度可令vlan盃樹立威勢,也令參賽者珍惜每一場比賽,觀眾亦會期待比賽的結果。制度缺點:1.必須有超過64隊參與,2.進行時間頗長。

4: 棄保:
    這是最難解決的一環。一般團隊並沒有棄保團戰的意識,有不少信長玩家只懂使用有限英雄。在迎合更多玩家的立場上,就不能採用棄保制。而fa地圖一旦沒有棄保制,聯合軍的優勢遠比織田軍為高。若採用棄保制,必須考慮最公平的原則以平衡兩軍實力,否則棄保就變得沒有意義。根據觀察,在ggx最新的s版比賽中採用的-ap24棄保制不錯,無論聯合軍或織田軍都變得沒有明顯優勢。不過是否採用棄保制度,這點還是令人難以抉擇。

5: 時間安排
    最好在星期五、六晚或星期日,這三個時間是最能切合社會最多數人的(不過估計只有六、七成)。若非必要最好還是不必排緊湊,以第一屆英雄盃為例子,不少參賽者都未能在三天內跟對方比賽。一對一的時間也很難遷就,更何況是五對五的比賽呢?如果vlan太急要刻意在很短時間之內完成整個比賽,除了比賽變得難看外,也顯得vlan缺乏舉辦比賽的誠意,增加參賽者的不滿情緒。

6: 其他令人關注的爭議:
   請槍問題向來難以解決,就算用真實資料都無法肯定報名者和比賽者是同一人,在這方面除了官方用可行方法判定之外,玩家們也理應自律。
 供裝問題不必大改,一如以往也沒有發生多大問題,沿用既有規定就可以了。
 
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7: 獎品:
 獎金固然是最好,聯絡贊助商增加獎品也不錯。另外也希望有遊戲雜誌的報導,以及可考慮下一屆成為特別種子隊(例如不用參加外圍隊),fa地圖讀入時亦應加入他們(冠、亞及季軍)的名字(每位隊員都要,可鼓勵4強落敗隊伍進行季軍戰)。

暫時這些意見,想到的再修改吧。

[ 本帖最後由 花英雄 於 2011-3-7 06:21 編輯 ]

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