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【英雄設計 - 織田軍】織田信秀

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【英雄設計 - 織田軍】織田信秀

織田信秀為尾張勝幡城主織田信定之子,信定為織田(大和守)信友(織田信友,官位「大和守」)的家老,信友一族則從屬於尾張國守護斯波氏,協助統治尾張下四郡,實際上卻因主家的斯波氏的衰微而掌有主家下四郡的實權;尾張上四郡則由織田氏的別支信安一族所掌有,大抵上尾張一國自斯波義統以降皆由織田氏為實際統治者,而由於織田氏強大到取代主家斯波氏掌有尾張的實權,因此居於尾張最有實力、位居守護代職務的織田氏,也因為尾張統治權的爭奪而陷入了內部鬥爭的漩渦中。
由於尾張下四郡的統治者織田大和守其權力旁落旗下的三奉行,信秀一族即是其中之一。信秀憑藉著過人的才幹,在不斷地累積經濟與軍事實力後,壓倒了其他二奉行,奪得主家織田大和守一族的主導權,並接連與三河的松平清康、美濃的齋藤道三與遠江─駿河的今川義元等鄰近強權爭戰,積極地擴大了主家的版圖及掌握有如主導尾張政權的實力,打下了往後本家霸業的基礎。因為信秀過人的武勇,人稱之為「尾張之虎」。
由於信秀的突出表現不免功高震主,主家織田大和守一族逐漸對其產生忌憚,信秀身為人臣的處境亦日漸尷尬及艱困。為突破這樣的家族危機,並達成自己一統尾張的野心,信秀透過外交的謀略,成功地與美濃齊藤氏的當主道三達成聯姻外交的協定,說服道三將自己的愛女齋藤歸蝶許配給長子信長,為信長謀得了堪稱為人生中最重要的親密夥伴,也奠定了信長日後制霸天下的首部曲─「美濃攻略」的關鍵因素。
織田信秀一生致力於尾張的統一,並奠定信長掌握尾張實權的基礎,但卻於在信長年屆18歲時,因故以英壯之年逝世,享年41歲。據聞信秀當時是因感染傳染病不治而死。


主屬性:力,近戰



D.嗜血狂人
將你造成的 10% 傷害轉為生命值。(英雄等級6會提升至15%英雄等級12會提升至20%英雄等級18會提升至25%英雄等級35會提升至30%   )
OR
D.嗜血狂人
大技開啟後每殺一個英雄增加10%吸血和20點攻擊5%攻速2%移速 維持40秒 (原創者:#9 小少師)






W.血流成河消耗:100/110/120/130 MP  冷卻時間:20
使出掃擊,使附近500範圍所有的敵人流血,在 3 秒內造成 150/300/450/600 的物理傷害。
受流血效果影響而被殺死的敵人會使附近 100 碼內所有的敵人開始流血,在 10 秒內造成 100/150/200/250 物理傷害。


E 忘卻苦痛消耗:50 MP
冷卻時間:30
啟動時擊退 150 碼內所有的敵人,並且造成 50/100/150/200 物理 傷害。自身受到的所有傷害減少 20%/30%/40%/50%,持續 5 秒。


R 無情暴虐
攻擊時有10/15/20/25%的機會,造成[1.5/2/2.5/3]倍的傷害。


T 狂戰之怒
消耗:180/235 MP
冷卻時間:150
進入狂怒狀態,可得到數項屬性,持續 11.5/18.5 秒。
傷害額外提高 90/130%
攻擊速度:提高 50/100%
閃躲機率:提高 25/33%
移動速度:提高 10/15%
使無情暴虐無視閃躲。
一隻高普攻DPS英雄,但是沒有暈眩及慢技 相信可以用作低壓武田,2龍這種變身英雄

[ 本帖最後由 阿平 於 2012-7-19 05:48 編輯 ]
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引用:
原帖由 東涌企鵝瀨 於 6-7-2012 11:08 發表
我想睇耗魔量- -

1技個傷係3秒合共咁多傷定每秒受咁多傷?
10碼即係踩中先有...
另外武器傷害值咩來- -?

2技金波feel,不過傷可高D,武器傷害咩來=,=

3技前期爆擊率太低

大技集幾隻英既優勢
最少耗魔一定要多D
加 ...
1技係3秒合共
大技攻速唔係基攻速個人認為200MP對力英已係好多2技本身係走佬技,傷就比佢汁兵用
圖就,暗黑3同我自己圖庫到搵

[ 本帖最後由 阿平 於 2012-7-6 11:16 編輯 ]

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引用:
原帖由 martin2k7 於 6-7-2012 13:24 發表
招大魔250/300會好d,點解得lv 1冇2既?
持續時間,改低左1LV了

[ 本帖最後由 阿平 於 2012-7-6 13:56 編輯 ]

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引用:
原帖由 -‵★.HEI 於 6-7-2012 14:30 發表
覺得大技2LV果陣加移速20%會更好
20好像太屈了,

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引用:
原帖由 小少帥 於 19-7-2012 05:18 發表
我覺得 天生技改為大絕開啟後每殺一個英雄增加10%吸血和20點攻擊5%攻速2%移速 維持40秒較好  這樣可增加他大絕的可怕性 人人不想死在他手下 使其變強大 得以落慌而逃 ...
不錯,放去#1先

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