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[討論] 信長e張圖真係好有問題

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信長e張圖真係好有問題

1. 信長d英的起手速度、反應、轉身速度實在太慢 玩d需要普攻ge英真係lag到死 尾刀又難尾     某d出技英例如 上衫、宇佐、毛毛、村上等出招技都要delay 0.幾秒  人地LOL就算有施法動畫都冇信咁長啦

2. 信長d兵仔、cp個碰撞太大 有堆兵係前面要卡翻幾十次先行到過去 最**侮辱成份**就係仲有d小動物係度搏打

3. 英雄的移動速度太快 位移技能太長 例如$#2技 本身魔獸個畫面就細 根本睇唔曬成個戰況 要玩信就要成日郁個鏡頭 好煩   教慢個移速同位移  令英郁動ge變化唔好太快太大

4.地圖過多暗位 太多不必要ge樹 例如cp區ge凹凸位 同埋內塔前面凸起ge位 豪無必要地擋住視線 除左增加隻game的煩擾度之外 根本對娛樂或技術發揮冇幫助 應該減少至適當數量取得遊戲難度與娛樂個平衡

5.遊戲時間實在太長啦**不良詞語**  玩一場信起碼成個鐘 就算有優勢果方爆塔都係勁慢 姐係話劣勢果方要比對面屠成個鐘先可以GG  每一場就係不斷食兵草錢出神  絕大部份時間係洗兵 洗兵 洗兵 大大降低刺激感 極度煩擾 走場又要怪人地冇品
e個情況都係因為神裝太貴造成 d神裝又要貴又唔係由中等裝合上去  出完中等裝又要開始草錢出神 **不良詞語**你老母現實生活草錢出樓仲草唔夠咩 玩隻game都仲要瘋狂草錢  最好所有裝備都降低價錢40-50% 咁就可以縮短遊戲時間至30分鐘左右

6.英雄平衡問題 好多英都有招本來好有特色的廢技 全因為魔水的存在 大大減低該英雄特色 例如上衫一技 茶茶大技 立花女大技  一係就鏟魔水 一係就令ed廢技有用 (減低CD時間?)

7.整個英雄鎖定功能 以防手殘按到其他部隊 (e個觸發應該好易整)

秒人、魔水、鬥反應同濃厚ge日本歷史氣息係信長獨有ge特色 需要保留   但係ed咁基本ge遊戲概念做咩唔向其他game借鑒下 所以唔好再用 唔抄LOL or 個人技術問題 作為藉口 根本信長就黎沒落 再唔作出改變就等淘汰


我唔想我ge童年回憶消失

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主要玩單機game 同LOL 玩過下world editor整魔獸圖 近排開翻信11.2B個未加密圖先發覺信真係好多問題  順暢的程度同LOL比 簡直就係天堂地獄

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其實可以唔鏟魔水 因為鬥按魔水都算係特色  d廢技可以強化到唔會因為魔水而變廢就得

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回復 8# 的帖子

你所謂的技術 根本係冇必要ge存在 點解咁講呢

首先 令玩家暢順地體驗遊戲係一隻game的基本
信連行路、轉身都要lag一lag 根本做唔到LOL所謂的微操作(玩過LOL應該明)
唔係話要模仿LOL 而係學習他人成功的地方  (唔好好似晚清自尊心爆棚咁自我FF 覺得自己大清帝國超勁而無視歐美值得學習的地方)

加上信係一隻PVPgame 遊戲的難度大部分應該黎自其他玩家  因為其他玩家有技術而有難度 因為打敗有技術的玩家而滿足
多餘動物 多餘的樹阻擋視線 手殘按到其他部隊 ed野係來源於遊戲本身的難度 煩膠程度大於娛樂 過多只會令人厭煩
(你覺得“有技術地”避開小動物 A樹 避免卡係成堆兵入面、避免手殘 會令你覺得滿足同快樂咩)
唔係話要降至冇難度 而係降至娛樂與難度的平衡
問題可以從地圖開發e個最初步驟而避免、解決    點解仲要玩家去煩ed低級問題?

如果這是考驗玩家技術的地方 我只能說考驗方向錯誤 重點錯誤
真正考驗技術的地方應該係玩家觀念(出兵的時間點、進攻or退守的決策) 同 操控英雄的走位、技能 (例如服部插旗拉、走位避拉)ed就係考驗玩家技術的同時會帶來滿足感
而唔係成日提心吊膽驚手殘or卡兵

BTW恥笑LOL玩家0反 我真係笑而不語 只能說你有d井底蛙

的確冇野係十全十美,但做到盡力做到最好亦問心無愧

[ 本帖最後由 lasthope 於 2015-1-14 16:03 編輯 ]

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