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【英雄設計--中立軍】佐竹義重[25-08-12修訂│附測試圖]

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【英雄設計--中立軍】佐竹義重[25-08-12修訂│附測試圖]

佐竹義重

歷史資料:

1562年父親義昭退位,使他繼承家督,父親義昭死後,開始統一常陸國的計劃。擊退了附近的小田氏和武茂氏,迫其從屬。在1567年又擊敗白河義親,同時和上杉謙信聯盟對抗與關東地方的後北條氏。佐竹義重透過與結城氏、宇都宮氏締結婚姻同盟對抗北條氏康,也積極北條家後方的武田信玄,以及後來雄踞中央的織田信長、豐臣秀吉結交。在1590年,豐臣秀吉下令全日本大名攻打小田原之時,義重、義宣父子出兵支援石田三成對忍城的攻擊,因而保住常陸國的領地,自此在太田城隱居,1612年狩獵時落馬死去。

力量型近戰英雄
肉博戰:S
法術 :D
輔助 :
最擅長一對一人

始初血量:1150
始初法力:
252

力量:30+2.70 (主要)
敏捷:24+2.10
智慧:21+1.90
基攻:57(+30)
所屬:中立軍


[主動]    單驅直進
佐竹義重身先士卒,衝向指定方向,震懾敵人,造成目標位置450範圍內的敵人傷害[140/210/280/350]點和暈眩[0.1/0.5/0.9/1.3]秒。最遠衝刺距離為800
消耗法力[110/130/150/170]
等待時間17

E[主動]     精通剌擊
強力一擊刺穿敵人裝甲,造成目標[160/240/320/400]點傷害和扣除裝甲[6/9/11/13]點,並降低目標移動速度[35/40/45/50]%。持續5秒。
消耗法力[90/120/150/180]
等待時間35

R[被動] 武勇之才
佐竹義重與生俱來擁有武勇之才,增加力量[4/10/16/22]點,並有25%機率攻擊時造成雙倍傷害。

T[主動] 關東之鬼
將自身能力發揮至極限,擁有壓倒一切的混沌力量,對附近敵人造成[40/50]%擴散傷害,增加基礎攻擊力[40/60]點以及提升[1.3/1.6]倍基礎攻擊速度,並且獲得百鬼夜行技能。
持續40秒。
消耗法力[250/350]
等待時間130
※對附近敵人造成[40/50]%擴散傷害。

※增加基礎攻擊力:[40/60]→[50/80]
提升基礎攻擊速度:[1.2/1.5]倍 [1.3/1.6]倍

D[主動] 百鬼夜行
只能於夜間發動。指定600範圍內召喚一百隻鬼魂,纏繞和攻擊敵人,對範圍內敵人造成[250/500]點的物理傷害,並強制降低50%移動速度,持續[3/4]秒。
消耗法力160
等待時間18
※傷害:[250/400]→[300/500]


補充:
稍後會放上附有此英雄的地圖,供大家測試。(02-08-12)
已放上測試圖,佐竹義重可於茶茶下方選擇。地圖為11.2b原版,與F版會有少許出入。(11-08-12)
更新測試圖。(25-08-12)
測試圖:技能百鬼夜行(D技)因技術問題,仍有缺陷,請見諒。(29-08-12)


[ 本帖最後由 InYoUrEyEs 於 2012-8-29 17:52 編輯 ]
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引用:
原帖由 spiker 於 2012-7-29 22:29 發表
W[主動]    單驅直進
佐竹義重身先士卒,衝向指定方向,震懾敵人,造成目標位置450範圍內的敵人傷害[140/210/280/350]點和暈眩[0.1/0.5/0.9/1.3]秒。最遠衝刺距離為[650/800/950/1100]。
消耗法力[140/160/180/200]
等待時 ...
感謝您抽時間黎睇小弟既拙作 你既意見係十分寶貴既
等我回應下先...

W技我係考慮到佢施法距離遠...所以平衡返個傷害
其實應該降返D個衝刺距離...降到800左右

E技可以整成魔水可解..應該可以解決到個問題 (景家2技都可以魔水解左)

T技其實基礎攻速度可以改成1.2倍..1.5倍其實有D過強左.. 而持續時間嘛 可以加CD時間作補償..因為大技招技能21秒可以放一次 我想佢放到兩次..

總之先多謝你肯睇我呢篇野同埋回應我話比我知有咩不足 謝謝您

[ 本帖最後由 InYoUrEyEs 於 2012-7-30 14:53 編輯 ]

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為方便測試和修訂此英雄能力,
所以於信長地圖(11.2b)中加入此英雄作實戰的測試,
與朋友測試後,發現能力有改善的空間.
所以作出了少許修訂.
詳見頂樓.

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這裡的D技不是天性技..
是大技的附加技能.
現時信長中也不是太多英有大技附加技能,
我個人一時想到的只有織田的利家和聯合的片倉.
現在中立軍增加一名也是可行.

而且,百鬼夜行減目標50%移速,是為了配合大技的增加基攻速度,
再者,更加可以配合E技達致強慢的效果.

所以,我不認為是沒有必要或多餘.

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其實E技的重點是永久加力量...

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加力量之餘,還有爆擊.
是因為本身此英不是極高的傷害輸出.
大技都只加[40/60]點基攻,所以需有爆擊輔助.
大技加基礎攻速時,更可以相對地提高爆擊次數.
而每點力量只加1點攻擊力,相對爆擊比純加力更好.

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修訂:
※始初血量:1125→1150
※始初法力:240→252
※全能力+1

另外,已放上測試圖,佐竹義重可於茶茶下方選擇。地圖為11.2b原版,與F版會有少許出入。

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引用:
原帖由 pankam99 於 2012-8-11 14:34 發表
你e隻英係力英,1技暈+閃介 2技慢 3技爆擊
e隻係血英/力英的話  因為佢有1技暈技 所以2技個招慢 應該相對改廢小小 慢50% 加暈 其實前期已經=雪走 吹 仲要扣甲 仲要有1技閃介 試問e家信長入面邊有力英有咁屈??所以可以 ...
我想你忽略了佐竹義重的魔量,他是弱智英。
以6lv為例,只有360mp,即使配上閃介,360+200=560mp,
130(W技/2lv)+120(E技/2lv)+100(電卷)+100(閃介)=450mp,560-450=110mp,這時候大技無法用,對面一魔水,就等於白費心機。

至於傷害方面,
210(W技/2lv)+240(E技/2lv)+350(電卷)=800hp,敵人應該餘1/3-1/4血量,利用E技5秒慢速和減甲,可以普攻追殺,利用[R技/1lv],25%爆擊,看你有沒運氣,也可以用手劍擊殺。(通常敵人為法師)
敵人為力英時,用閃介加以追殺,但問題來了,W技CD,閃介是用來走還是追?追的話,再沒有暈技,有可能被反殺。走的話,當作壓路,損失不大。

但另一點,我想沒有英雄是長期滿魔量的,佐竹義重的560mp,通常食兵:130(W技/2lv)+100(電卷)=230mp,560-230=320mp,W技+E技+電卷需350mp,即使有回魔,頂多回到4xxmp,計埋技的CD,前期要殺人真的容易?

再講,W技所謂的暈就只有0.5秒(2lv)
W技:暈0.5秒/吹箭:暈2秒
E技:減移速40%,5秒/雪走:減攻+移速30%,7秒
個人不覺得能力相若。

你覺得信長裡沒有力英有這樣屈?

聯合-上杉謙信
裝:褲+電+閃介+回魔
6lv:632mp
E技/2lv+R技/3lv+電卷的傷害輸出=200+300+350=850hp
暈:E技/1.6秒+R技/1.3秒=2.9秒
攻速:R技/+自身1000%/3秒
耗魔:120(E技/2lv)+180(R技/3lv)+100(電卷)=400mp;632-400=232mp,可用一次閃介。
補充:法術輸出已經850,再加3秒的高速普攻,總傷害已經高過佐竹義重。佐竹有閃,上杉亦有。

織田-織田信長
裝:褲+電+閃介+回魔
6lv:596mp
W技/2lv+E技/3lv+電卷的傷害輸出=300+210*2+350=1070hp
暈:E技/1.4秒
額外攻擊力:120/2.5秒
耗魔:110(W技/2lv)+200(E技/3lv)+100(電卷)=410mp;596-410=186mp,可用一次閃介。
補充:法術輸出已經1070,再加2.5秒的額外攻擊力,總傷害已經高過佐竹義重。追殺時,W技遠勝於閃追。

至於D技的用處,#8已說明。

總結:我不認為此英雄是很強勢,反而是平平凡凡,需要的是技術。

(以上資料源自11.2b版,可能與F版有少許出入。)

[ 本帖最後由 InYoUrEyEs 於 2012-8-11 21:03 編輯 ]

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回復 22# 的帖子

未能理解..
可否解釋一下嗎?

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明白你意思了.
但這圖純粹測試能力
美術不是重點.

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引用:
原帖由 紀大春袋 於 2012-8-13 01:42 發表
只能說招大+既攻速係雞肋 加左同無加無分別 打人又唔係特別痛.有特加強.
只能說事實加左同無加係有分別。
打人唔係特別痛,的確,但他是混攻,爆塔很強。

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回復 30# 的帖子

先感謝閣下耐心測試此英雄,並作出分析。
根據閣下的建議,小弟將作出適度修訂。
另外,鐵砲騎兵純粹是個人喜好而放入地圖,
並不是希望F版能採用。
掉錢問題:精英兵仔也只掉$10啦...

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25-08-12修訂如下:
引用:
T[主動] 關東之鬼
※對附近敵人造成[40/50]%擴散傷害。
※增加基礎攻擊力:[40/60]→[50/80]
※提升基礎攻擊速度:[1.2/1.5]倍 →[1.3/1.6]倍

D[主動] 百鬼夜行
※傷害:[250/400]→[300/500]
回復 33# 的帖子
引用:
模組純粹是我隨便選一個放進去,有待更改。

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回復 36# 的帖子

此話何解?可否解釋一下?
歡迎不同意見.

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