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變呢招技本來就有點過屈,幾乎無起手。
捉技需持續施法,一比人Cut就無,捉住開魔水都要賭命(而擁有捉既英雄通常少血,係捉緊既情況之下極易被後排物理輸出射死)
冰凍技能有飛彈
而變,吾需要持續施法,無飛彈,而移動...係無法施法任何技能又被減速既情況之下,最多都係靠少少暗位/走過冰計(當然通常都會暈一暈)等等。
可能有人話出叮叮/神反,但捉/冰凍技能可嘗吾可以用叮叮擋,
而使用魔水,捉技有起手(持續施法),冰凍技能有飛彈,相對變係反應上係難好多。
可能有人話施法距離改短左,但信長有件裝叫閃戒。
拉近/遠距離,幾乎全信長都係靠閃戒(有閃/新信除外)
而閃戒既距離頗遠,係足夠去填補被減少既距離。
點解直江咁常見?高牽制高輸出,唯一美中不足係技能要近身,
但呢個原因吾會令到佢平衡。
係相同條件之下,變係有點過強。
作者可以考慮下修改成有飛彈(速度偏高)再提高一點施法距離/樓主所提及減少技能持續時間。
(個人意見,不要插我)