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原帖由 Misuki 於 2018-11-29 04:59 發表
利申, 我係感謝而家既玩家會係讚多過罵. (可能信長接近沒落, 仲有玩既人比較會珍惜)
但最尾果D客套說話係可以慳返. 有意見就講係應該, 作者會衡量.
我係支持加CP, 畢竟我有玩過新版 (FN) 同 S版. 覺得上下路英雄 ...
都係同返個有理智既人討論好D,
你提到無共識原因有二:
1) 難找地點, 怕會只有一方得益
2) 好像地圖組想在CP上加少少功能, 想完善好才一次過推出
針對第一點,我認為買忍果到係比較好既選擇 ,不論上下軍,買忍果到係相對最中間位
至於出咩CP, 好似我之前提到, 出一隻可以 全隊加成( 殺左+ 500-1000$) OR 加攻( 5-10%) 既CP會更好
而家呢個版,令到玩家更傾向單機, 因為主力保命能力同輸出都比以前提升左, 令到玩家係傾向單機.
而我認為呢點唔係咁好,信長雖然話係好睇個人技術,如單殺能力,反應等等.
但係傾向單機會令到大家小左互動, 個人認為, 隊友之間既合作係最好玩既地方.
所以我先提議 加[龍] OR 其他CP 係可以提高 團戰機率, 從而令到遊戲更緊湊, 減低單機情況.
其實講真, 而家就算森仔稻機呢D敏英, 出南蠻,柔軟刀, 就算係直江都好難話一定殺到( 3000血左右,直江要忍刀吹OR大爆彈先殺到), 莫講話其他主力, 本多肥川神原等, 再講, 而家真係比以前少左人玩法師,連直江呢隻前期最高輸出法英都難殺人,其他輔英真係好難生存, 前期已經冇咁易殺人,後期基本上係比人斬豆腐咁斬.
呢個都係我提出加CP原因, 一黎會戰合作, 會戰係技術上較量, 畢竟會戰黎講,再硬既英都係有機會比人圍死, 法師既技能可以發揮最大作用.
第2點, 個人提議加藍BUFF, 回魔同加快CD, 原因係法師弱勢, 加功能可以平衡返DD
例如加仔CP, 而家法鋼加小左魔, 其實果DD 影響唔小, 以2500血為例, 7LV既加仔有吹, 以前可以連埋1技再A殺到, 而家唔夠魔連1技, 變相增加左被反殺既機會.
所以希望地圖組認真考慮下加CP 既提議 THX