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[討論] 侏儸紀公園 T6版製作 意見收集貼

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主要是劇情, 職業, 倖存者特性, 恐龍, 建築五方面

首先某些劇情本身不完整
例如左下修橋劇情只有3-4秒通行時間,
四年後同入侵者作戰劇情打爆總部不會完成
某些劇情有些許不合理
例如被困右上山丘有時只能硬去打爆門, 沒有按鈕
拯救直昇機/郵輪/裝甲車一爆就完蛋, 不能讓倖存者失敗後也能自己造直昇機走
P.S. 以上就只是我想到的, 可能會有更多, 待他人補充

職業方面有些小BUG
例如有些倖存者本身是醫生或其他職業, 本身MP比其他人高
而這些多出來的MP是基於劇情本身已經幫倖存者研發了的人類基因工程
但如果他們再自己去研發, 無論研發多少級, 資源攜帶量也不會增加
(以醫生為例, 一開始劇情帶他研了基因工程I, 所以一開始+30MP,
但之後自己研了II及III也不會加資源攜帶量)

倖存者特性就是希望倖存者加攻的機制改變
上限的白字180攻增加, 讓倖存者也能打大力點
及取消打自己/同盟單位也能加攻的問題

恐龍方面, 希望取消透過食屍長大成超級狂暴霸王雷克斯, 狂暴愚弄等不平衡的龍
改成只能在恐龍勢力才能出現
或遊玩恐龍模式才能通過食屍長大成以上的龍
或需要滿足其他特殊條件
畢竟這兩種龍實在太變態
太易養成會降低「侏羅紀生存」的樂趣

建築方面, 希望堅固的避難所的修理回血速度提高, 或至少和避難所持平
現今基本上單純避難所的修理回血速度比堅固的高
升級後反而變低有點耐人尋味
懸賞商店中燃料的價格也最好下調50 (250->200)
因為要殺目標龍已經很難
要找及殺足夠的龍更難
適當調低其價格也可以令造飛機輕鬆一點
燃油塔其實有沒有可能加添一些獨有的功能令它不再雞肋?
現在連作者都說它沒用還真是太可憐了
相信沒幾個玩家知道還有這座塔存在 (嘛, 這條也不算很重要, 只是建議)

最後說幾句, 希望之後的版本有更多新的劇情, 恐龍, 武器, 突發事件
令侏羅紀公園生存更為有趣

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呢個又無咩所謂, 個人傾向+1,+2,+3,+4咁升上去

如果可以既話, 研到人類基因工程V會有新效果都幾好
機械兵升級研到盡又有D新野
出下D新龍, 龍出D新技能都唔錯

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樓上求指點

惡夢點破
每次都唔夠時間起野
搵完資到位唔夠5分鐘成堆龍衝入黎
塔起唔切, 避難升唔切起唔哂
P.S. 唔卡位

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事因我係守開右下既位
基本上比我起到3個地洞就冇死
但係明啦, 時間根本唔夠
如果我唔搵資就起唔到
搵到資就唔夠時間
唔好話三個, 一個都未必夠時間

狙殺者我係少遇到
但係開波幾隻吞噬都玩死你
幼雷或棘龍兩三隻都搞掂你個避難
甚至起緊地洞整隻普通毒龍都G到你

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係守開左下先岩...

狙殺就算你中期都係難殺
攻距太遠攻擊高
就算塔打到佢, 都好易比佢打爆
冇核子火箭真係無佢符
唔通要整車車用槍打

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引用:
原帖由 X檸檬﹏。 於 2015-10-31 19:57 發表
1.當個人係地洞入面,地洞升級完會出唔番黎
2.惡夢左下開局幾乎必定有愚弄,紅色玩家必死
3.有時抓龍有成功提示但係其實仲未捉到(即使我捉龍4/4,都可以有時捉唔到迅猛)
4.商店類建築只能靠打指令摧毀
5.放大鏡完全用唔到 ...
惡夢左下開局幾乎必定有愚弄,紅色玩家必死
呢樣其實問題唔大
因為條愚弄未到你都比其他龍爆左
到左你有地洞就=無問題

有時抓龍有成功提示但係其實仲未捉到
你捉到龍之後要行近佢先叫做捉到
唔係就咁網住佢就得

友方愚弄會自動走向地圖敵人
本身愚弄會自動搵倖存者打
變做友方就變左自動搵敵方打
呢樣好難改, 改走左自動搵人打
愚弄會好似其他龍咁企係度成場都好少打人

翼手龍王群劇情太無解
其實有樣野叫做全彈發射器
同埋可以將佢引去地洞等佢打直接反死佢
不過冇全彈就遇到就只能話你唔好彩啦

取消卡彈
火力學院有技能令你唔會卡彈
25金唔貴, 你自己搵下就得
當然槍支過熱就另計

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回復 79# 的帖子

就算係危機, 加少少搞笑性質調劑下都唔錯
只要唔係主次顛倒咁就OK
有起伏有松緊先會吸引

就好似一部戰鬥片
間唔中都會有日常用黎襯托下戰鬥既緊張刺激感
而唔係成套都打
觀眾會好易麻木

同埋認真講句
真係要改改地形防止卡位
卡位搞到冇哂挑戰性

[ 本帖最後由 _delay_n0_more_ 於 2015-11-4 12:02 編輯 ]

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