發新話題
打印

112b 聯合軍團戰優勢的原因 / 織田解決的方法

[Close]
引用:
原帖由 [SPY]Mr.Hui 於 2010-1-3 08:21 發表
我既意見就係

織田都有佢既好處

覺吾覺織田有好多奇人異士?差在有冇人可以發揮到佢sm狀態

先講下清兵  聯合有清兵神英 毛利?   甘樣一來 槍神 百地 武田 直江 e類既英雄都清吾到吧?

相反 織田要清兵 就一定要用 ...
我小小路人回個貼=.=
我覺得最後戈句睇合作性好廢囧=.=
我玩好多場都係覺得連合有优世
團戰本多神威,沒神反開金波強行暈死
強暈是神團技
而且你說遊擊戰
假若能搶到果心的確實
你的確實沒果心的狀態而知道孫市走位嗎
對我新手來說 很難
你說的罰站正信
我反而在at很少見到0.0
但是正信不會用罰站打團吧囧!!
從我看來,織田的优勢只有英雄組合配合度較高
對會推斷對方的人來說
才有小量的优勢
新手意見
不喜勿插

TOP

引用:
原帖由 天下為|神 於 2010-1-3 07:16 發表
112b. 應該所有有玩過信長之野望這個遊戲都會玩過呢個地圖

但其實呢個地圖 有大量實力不平均的情況

1.  聯合軍大量大暈英雄 (毛利.宇美.村上)
     當然中立都會有.但聯合可以搶的 (果心.光秀)
     而織田? 我想 ...
(以下提議是針對以上幾點)
1. 本多.信長.山王.秀吉.果心/立道
以山王作主動.盡力能夠殺得幾多得幾多
另3主力後期更能打壓對方 提升雙方差距
(我想這是在實力上當主力有壓倒性的逃能走力而存在的陣吧Orz假若對方主壓主力,2龍,毛毛殺如何)
2. 服部.信長.成政.秀吉.果心/立道
信長轉成法型 以4法抵抗快攻陣
待成政肥起後.另有一番轉機
(很博的陣)
3. 信長.佐佐.立道.秀吉.果心/竹中
3輔之陣 以快推盡快完成賽事
ps: 時間不能拖太久.

(個人認為,假若這4英外加佐佐成政,倒不如要本多吧囧小弟對佐佐成政不太看好0.0事關宇左秒佐佐實在太易了)
新手意見,勿插
(在眾信長神手之貼發言很緊張囧)

TOP

引用:
原帖由 [SPY]Mr.Hui 於 2010-1-4 23:30 發表


我睇你還是想不通吧-__-''

點解要佐佐  因為佐佐+佐佐分身 再+3輔 可以長推嘛 推得好=快d gg 3輔手既好處係 前中期好易打 但後期就會冇反博之力  所以需要推塔手快推然後放總c金gg ...
嗯...也許是吧
可是佐佐大我算6等頂盡250(大約)
250x果心1技4lv 4隻
即將全部神反能力既人放係主力同果心
假若死一,快攻便無用
即這陣要長期优勢假若對方
有毛+山王/槍神點13技(一主點)
何以能手快推塔
對,佐佐魔水果心魔水
分身不能魔水對吧?
毛直接扔,只要孫市將向果心發出全彈發射就無法快攻了囧
武田外加大都全推走了

TOP

發新話題