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資深玩家 - advisor招集

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玩左信長幾耐:5年半~ 打過團 玩個新板S板


請說明現時F版平衡不足之處. 需附上解釋. 並提出不少於一個的相應改善方案.

F版平衡程度是的確比B版好的,但還是有不平衡之處,

在物品方面,有許多物品都是蠻有功效的,為什麼不把他們融合現有或新創造的物品中?一個好的地圖中我認為是不應該有冷門物品的存在,每一個物品都應該有他的價值,而像風卷,攻卷等都只應用在直爆中.可能有人說,風卷也有他專有的合成物,但認真想,會合成的人又會有幾多?當一個個新創成的物品生產了來出,一個個的新玩法也會隨之洐生,一個個新技術也會隨之出現,所以,小弟認為第一樣應該平衡的是物品的冷熱程度

在英雄方面,這一方面在阿爾你已經不停改善了,很好,就只差在玩家的習慣。其實某一些英雄很熱門(如信長)我認為是不單止英雄技能強勢問題,而是玩家玩慣了,玩熟了,想用自己的經驗及技術屠人,這樣才會令玩家十場有八場想玩自己熟悉的英雄,而這些英雄,在B板未平衡之前是強勢的。
另外,許多玩家都認為平衡是「織田的控場/主力/打手英雄數目=聯合的控場/主力/打手英雄數目」,我覺得只要不是差的太離譜就可以了,所以在這方面各有各的強勢,信長因此會變得多元化。
我留意了阿爾一樣很好的改善,就是關注英雄長短期的發展,這是一個很不錯的平衡方法,但切記變化不要太大,好似日秀這樣變化就可以了。

在系統方面,其實這一方面純粹是一些親托物,可加也可不加,在忍者方面,其實真正應用到的人比沒用到的人少得很,所以在方面也可以作出大改善。單挑模式系統不錯。其實也可以新增其他系統,像新版的首殺可以獲額外金錢等,這些都是可以增加玩家跟一個地圖系統的互動性。CP不宜更改,因為玩家接受了這個現實。
在地形方面,地形是扮演一個舉足輕重的位置,地形是形成黑位的原因,這一個是考技術的,技術性的東西平衡的方法比較主觀,硬是要說的,就是最好增加一些特別的地形。

建議~
在物品方面,建議先統計玩家早期及後期的使用次數,作出調整。風卷,風書,風符,怒雷,水書,鐡木樹支等,這些其實都可以作法師的後期合成物,如風卷+怒雷=狂風雷暴,風符+法杖+法杖+禁言卷=範圍封鎖行動,鐡木樹支+石頭+法杖=拿著樹支的巨人(卡人+攻擊人+不動+多使用),物品可以先推出,再測試反應~
在英雄方面,你出發的路是正確的,差在時間
在系統方面,可加入一些互動性的系統及改善忍者使用問題。可以將忍者能力放大數十倍,但是有食物限制。其實上忍偷爆我覺得只是呀峰的一個BUG,我想原來他出發的點不是在偷爆方面。
在地形方面,不需平衡~

[ 本帖最後由 wdd_olddog 於 2011-10-15 02:15 編輯 ]

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提醒一下,每一樣新事物總有liker 及 hater,你總不能照顧所有人的要求,還是叫玩家,習慣吧!
固定的是 大家都面對同樣的改動,同樣的選擇權 ,這就是平衡 .而變數只是有技術 及 運氣

[ 本帖最後由 wdd_olddog 於 2011-10-15 02:21 編輯 ]

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現在的人就不能跳出框框,就是要固定出英,玩法就這樣死板板的好像上一次中國代表隊來香港參賽的那次比賽
五毒流,變形金鋼,罰企陣,這些陣都出來了,還什麼 還不可以更多配合?

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