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鬼搥暈眩機率

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無論一個單位有多少種被動技,各被動技的發動機率互不影響。但當二者或以上的被動技同時發動時,會互相覆蓋導致只有其中一種被動技能發揮效果 ,發動的優先度是B社內定的;如果這些技能的優先度相同,則以較晚獲得的技能優先。例如當一個英雄有被動技20%機率暈眩,並拿了一個13%機率暈眩的物品時,發動暈眩機率為:
自身暈眩=20%*(1-13%)
物品暈眩=(1-20)%*13%
同時發動=20%*15%(通常是先學到技能才拿物品,所以物品技能較晚獲得,故物品暈眩優先;如果你先拿物品再學暈眩,就是自身優先)
總計暈眩機率=二個物品聯集=1-(1-20%)*(1-13%)

適用於所有被動技能,就算爆擊同樣道理

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