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單挑英雄賽 - 得分細則討論 (27-5-2013)

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引用:
原帖由 小飛豬 於 2013-5-24 11:14 發表


是否更加流行,龜塔升lv 取勝? 一些英雄如:百地, 可以說,更加容易取勝.
講真 龜搭係咪真係升LV會快D

如果要實行先16LV 就贏

姐係例如百地爆雙搭 650

之後龜搭 但係織田一方就食兩至三波聯合兵

織田既兵先推到搭前 俾百地吸經

好明顯織田軍既英雄升LV會快D

盡管開頭百地佔優勢

所以16LV 1分可以係有技術下取得

但係我都唔太同意呢個操施

如果真係要有變化

我覺得應該針對單挑英雄之中

搵出新既得分方法
Nok

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引用:
原帖由 珅熊基 於 2013-5-24 11:33 發表

阿市 , 血裝/硬裝 , 敵方殺人英殺唔到 , 爆塔又唔夠阿市黎

阿市爆2座塔 1分 , 爆埋騎兵營1分 , 如果lv制成立 ,長期企兵位升lv , 再得1分

win得

英雄賽唔應該只是殺人英既舞台 , 爆塔 / 快攻英正正可以克制到佢地 ...
實際D 試下切身處境諗

假設你玩呀市 面對殺人英直江 或 信長

請問你會唔會6LV 個陣照出去食兵

假設你會
姐係你要買忍者睇位
下忍好似16兵力
唔講你頭6LV食兵食成點
你起碼出2隻先可以防到直江多方位既攻擊
咁你又點出得切火矢
但同時 直江有權食兵
咁直江出火矢 你又點守?

假切你唔會出去食兵
唔出去食兵點會有兵力 你龜搭 之後既事大家好清楚
講完

又或者調返轉頭諗
你打信長 信長清兵又得
爆搭又得 殺人又得
咁你又點打

就算套用係其他英上 都係大同小異
Nok

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引用:
原帖由 Misuki 於 2013-5-24 13:14 發表

分析了這個得分方法是可技術性取得但又不同意

請問原因何在?
唔知點講 大概表達下

你都知打三分LV數係全場顧慮既野

變化好細 姐係意思係應對手法問題

一來有lv數既話 變相係有時間限制

二來未免有悶場

重記唔記得第一屆定第唔知幾屆

百地 對 信長 好似係猩對xx?

個場就算雙方守 但係都重可以吸引到觀眾睇落去

雙方都各出奇謀 大家睇住佢地既變化 令到比賽刺激好多

最後好似係落石引800?

如果有左16lv 咁比賽就沒咁刺激

Nok

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引用:
原帖由 零小隊☆情 於 2013-5-24 13:20 發表
只可出一個1200
唔係有d人出4個1200 1個-40% 直推 點都阻唔到
呢個係一個限制 唔係取分方法

加上亦都十分唔合理

單挑就係講技術 同埋 個人變化

點去應對 如果咁樣要有限制 重有咩意思
目的唔係點樣令到雙方易打d
Nok

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