我联机的目的是互动,没有绝对的打法,乐趣在于对方需要我的存在与协助,谈到游戏的乐趣,我的看法是只有互补性的队友才能产生最大的乐趣,
体术型:上面说体术型是炫耀技术,这点我觉得有出入,尤其是追求三连击的,这种体术打法是绝对需要对方支持才能完成的,单机和AI非常困难,这种打法是把游戏的操作进行平均划分,互动性最好,这点是绝对不能否认的,如果其中一个人站着不动……克里斯:“谢娃—— COME ON——”谢娃:“嗯,今天天气不错!”克里斯:“是啊,阳光明媚!”谢娃:“不如我们郊游去吧。”克里斯:“那也先干掉这个再说啊!”
火力型:就拿火箭筒来举例吧,跟上面的人说的基本吻合,的确需要一个很有耐心的队友,这种打法队友只需带机枪或散弹+喷剂就可以完成任务了,不过火箭筒操作好的话基本用不上队友协助,跟着跑就行了,遇到操作不好的你自己也要小心被炸掉!这种打法注定是一个强势+一个辅助,如果两个都用火箭筒,部分场景会比较难受。
组合型:也可以叫自主型:武器随意,打法随意,想怎么打就怎么打。
举个以往联机的的例子,有一次联机,遇到一个携带四种武器的主机,我试探性的带了一把满弹夹的M92F+SVD阻击+一个喷剂,遇到人多时主机是机枪+散弹+阻击换着用,开箱子弹药全拿,而且速度很快,连我开的也一样,,一开始我有弹药,没在意,没子弹了,开点箱子吧,开一个他抢一个,最后我就只能用小刀上了,幸亏他火力强,我带着空弹夹遇敌三次他也没说把弹药分出来点儿,证明他根本没看队友,眼里只有MAJINI,而且是狂杀,一个也不放过,每次抢最后的MAJINI都用扭头的体术,我一看这样有点儿较劲,好,你不是火力猛吗!我就换上了电棒跟他抢,我还不要弹药了呢!能上就上,不能直接打就迂回攻击,但一定是抢最后一下(有点像竞技类游戏还抢人头!)哇哇的冲啊,连狗群都冲(挨咬了)打了不到两个章节他把我踢了,可见他也觉得没趣儿。
在联机时喜欢观察对方,尽量迎合队友,我想让对方因为我而得到快乐,这是我游戏的追求(当然有时会出现失误,造成小误会,比如队友刚打完头出现硬直,我上去就一脚,踢飞了——谢娃:“哎,别怪我,最近旋风腿有点收不住!”)
在游戏里用火箭筒,有时感觉是——挺爽,但你想想自己为什么不在单机用火箭筒而选择联机用火箭筒呢,好好想想。我用火箭筒都在单机里用,玩生化5的有谁是想来做侍应或奶妈的?有的请举手。还有拿火箭筒进流程的,感谢陪伴你游戏的队友那很好,有时你也可以换个位置去体验一下,跟着跑两个流程看看,再来谈谈感受,,我选的谢娃,跑过半个流程,印象最深刻的动作就是整理头发和脚点地的动作,队友火箭炮用的不是很好,差点忘了最多的动作“抱头”,可能是怕毁容吧!

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联机,互动才是根本,把游戏的最大潜力挖掘出来,玩的尽兴玩的透彻。如果你只是拿游戏来发泄那么不用联机就能办到,既然选择了联机就要考虑到对方,你不是一个人在战斗(怎么感觉在哪听过呢?!)。
(我并不认为哪种打法绝对好,什么东西多了都会腻的,这是游戏,大家是来享受的,不是来找气受的希望新玩家找到游戏的乐趣,老玩家享受这个乐趣。)
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无限弹的看法没提到,我个人不喜欢开无限弹,原因是想追求真实作战的感觉,要是开了无限弹就不担心没弹药,就不会有紧张弹药用完的顾虑,不紧张就不刺激了。
我最喜欢的BOSS是感觉最难打的,最没有规律性的,如果全按套路打弱点很明显,几次就腻了。(这样的好像没找到,感觉开膛手有点意思,弱点暴露时间短,还有那个吃人的大头,走路时还挺可爱,但当他把你咬在嘴里时,就变成可怕了——庆幸的是——还剩半截!)
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有一次遇到个用火箭筒的,跟他打到导弹区,杀敌基本没我什么事儿,我就开个箱子啦,屡屡头发了,没错就是谢娃。第一个传送带没什么异常,到了第二个的时候状况来了,上面全是红色的罐子,(装的什么我也不知道,一打到就爆炸的大家都知道)他也用火箭筒炸,一组一组的MAJINI不断出现,我就在一旁等着看吧,一发,上面的轰掉了,一发面前一组炸没了,一发远处的瓶子爆开了,还有敌人不断出现,连续5发,而且后两发瞄了半天,MAJINI距离很近了,我也开始抱头了,怕毁容,他还站在传送带中间(第一个扔雷MAJINI处)我心里想这也太慢了,往前走走啊,我就前进三米左右还没等我开枪打瓶子,轰——眼前一片黑,还是毁容了!我就来气了,他前进了几步,还在瞄,我后退了几步,对准他身边的一个瓶子……呵,有点坏,结果爆了两个瓶子,队友黄血了,我退了。(只是个联机经历)
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本帖最後由 likeguo 於 2009-12-28 14:51 編輯 ]