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求英雄傷害扣甲的公式
如題,我不是想要甲的相剋(者係咩穿刺打英雄甲個d) 我係想要平時(敏捷變成的防同裝備加既防)係根據咩公式扣傷?
爬哂貼都搵唔到(答完後就可以關貼) 麻煩大家幫忙了
睇完咁多位的回覆後,我覺得絕對邪惡個個最好信:
減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的
假設個單位有A的防禦力:
這時敵人就只能對其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的傷害
即只能對其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的傷害
所以敵人要付出原本 1 + A * 6% 的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我們得到了一個結論:
每增加1點Armor,相當於增加了 6% 的生命值
不過多謝哂咁多位的解答
[ 本帖最後由 明白我心 於 2009-12-27 18:49 編輯 ]