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求英雄傷害扣甲的公式

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求英雄傷害扣甲的公式

如題,我不是想要甲的相剋(者係咩穿刺打英雄甲個d)   我係想要平時(敏捷變成的防同裝備加既防)係根據咩公式扣傷?

爬哂貼都搵唔到(答完後就可以關貼)  麻煩大家幫忙了


睇完咁多位的回覆後,我覺得絕對邪惡個個最好信:
減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)
  大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的
  假設個單位有A的防禦力:
  這時敵人就只能對其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的傷害
  即只能對其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的傷害
  所以敵人要付出原本 1 + A * 6% 的傷害才能有原本的效果
  換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值
  即增加了A*6%的生命值
  所以我們得到了一個結論:
  每增加1點Armor,相當於增加了 6% 的生命值

不過多謝哂咁多位的解答

[ 本帖最後由 明白我心 於 2009-12-27 18:49 編輯 ]

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