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大炎上不如索性強緩降傷。

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大炎上不如索性強緩降傷。

反正本身風傷和大炎相比下,風傷的屬性能力顯然比大炎好,就是傷害也不夠風傷比。
與其盲目提高傷害熱化,何不把大炎的緩慢特化?

傷害可以保持原有的每0.5秒150,緩慢數值降至55%,但改為強制。

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那緩值直接大降至30%
強慢

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