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[討論] 信長少人玩的其中原因之一

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玩家技術/品行 之類問題只是其次. 間接影響.
真正的問題主要是市場/遊戲問題. 試想一下.
遊戲是好玩的. 無論玩家那麼受炮. 都一樣多人玩.

當初LOX未興起前.
市場內主要都是DOTA 和相似類型遊戲競爭.
但因各有特色. 很少因此出現問題.

後來興起的大型網遊LOX的確改變了不少這個市場
雖然LOX與DOTA 或信長基本上是兩種完全不同的遊戲.
制作團戰都有解釋過. 只是破陣這一點相似而已.

這幾個星期. 我的確接觸了這遊戲. 入面所要求的. 和信長要求
的確差得遠. 位置鮮明. 前期打法比較重要. 特別變數的野區怪物.等等.
帶來了玩家全新的感覺.

另外. LOX的制作團隊有部份成員都是DOTA.WAR3等等前身.
所以出來的制成品是集合了過往成功的元素. 當然能吸引更多玩家.

再者. 讚助商推動電競比賽. LOX作為一隻獨立遊戲. 有較完整系統.
防外掛. 走場等等問題. 所以可以大作比賽. 令比賽達至國際水準.
令玩家感到. 這遊戲可與夢想. 前途相提.

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但其實本人還是比較喜愛信長. 假如有一天. 信長發展成完整遊戲.
有獨立系統.等等. 相信能打進國際市場

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至於樓主提到的問題. 是個間接因素
的確現時的風氣大不如前.
新手是一種罪. 玩家不愛玩家.
哪來日後的發展. 每天炮走幾個.
每人出一份力. 信長不沒落才怪

有人說. "受不了責罵. 何來成長. 哪來成為高手的一天".
這有這道理. 但.. 不是每個人都想成為所謂的高手是吧...
有時候街場有新手隊友 . 他害你輸了. 那你作為高手.
請拿出你的高手氣量吧... 少一個玩家. 少一個隊友.
少一個對手. 日後遊戲沒落了. 你多高手. 都沒有用
RiDeR_.

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