[Open]
[Close]
個人建議
(1)
玩CP路線. 點技主要網. 火步1-2點OK了.
如果肥唔起. 考慮可先火步後黃點. 將全能撐上來.點一兩次後.
可點番網. 至於隱身技. 控制得好的話. 我建議1/2點.
免得因為長開隱身而無魔
肥得起可選擇早點出風計/手劍追殺法師
(2)
如果唔想點網幫人. 可以選擇點1下網. 之後谷隱身技.同火步.
淨係用火步隱斬換人血. 壓倒對方CP英/路英. 玩法與(1)相似.
只是捉人方法前期少少唔同.
中期可以"以本傷人". 常期放手劍係身.
隱身見CP英就手劍隱斬火步追到佢番150. 到時應該扣左佢約大半血.
走位打法:
(1)
請長期注意隱身時間/CD時間. 和魔力的剩餘量
-主要隱身捉敵方CP英.
-火步食自己CP區
-得閒幫網敵方路英. 殺不到都可以壓路.
-除非中期出左法剛果D裝. 大技基本上前期拎黎隨便用.(個人感覺).
因為唔夠魔. 是但拎黎點下敵方路英.特別無魔免. 壓佢番塔.
有魔免既. 當FAKE下.
-中期開始可以單殺法師/輔手
-後期半輸出裝可選擇突擊敵方落單人員.
-後期會戰風魔血都係好少. 建議都係後出比較好.
注:
如果面對部份玩家. 很早期出石.
那魔免出早一點. 而已打法可由主動轉被動/避開有石的英雄.
被動就主要保護己軍CP區. 保障各路不會被敵方英雄壓到就可.
必要是幫出少少技. (殺到就殺埋)
中期裝備:
褲.電. 法剛. 風計. 手劍. (必要時.可以出埋吹/鬼國. 換走手劍). 魔免.
優:
基本上淨係單殺到法師/輔手
守城能力不錯. 特別打魔免硬破陣英雄. 如2龍.
後期 :
視情況. 可考慮直出黑風. 或毒泉.
之後轉半打輸出型.
又可以考慮出鬼國. 隱身突擊
感想:
風魔打裝 (個人覺得出打裝必定要打路. 對線)
-風魔本身少血少魔. 要出打裝唔係問題. 但係好考走位技術.
因為你基本上. 如果玩打裝.中期. 隱型兩次都已經唔夠魔連齊成身技.
除非走位好好. 一打一退.
-可能你會話. 那打裝配法剛不就可以了?
我個人還是覺得. 用風魔. 食兵能力是中等.
未去到優. 配了法剛. 失去約1千元. 要保持打裝前期優勢.
很危險. 加上如果對線有輔手. 更加難
-加上. 風魔本身無咩打手技. 無加攻/攻速/防等等技能.
要做打手. 會比其他打手較少優勢
-另外就是. 風魔本身對線能力我覺得不太強. (或許我玩得不出色)
即使火步隱身食兵.加上電卷
都不太優. 始終魔少. 用得一次. 要回一段時間. 但CP相反可利用隱身去捉人.
搶CP後. 再火步食近己軍CP
因此我個人來說喜歡用以上的輸出裝. 一方面會戰. 清兵有用. 前期要肥不太難.
又有輔助作用.
至於你想出前期打裝既話. 都無問題. 但個人覺得上手比較難. 所以不會詳說
當然玩法都太多. 我只是把我的常玩法說出來
[ 本帖最後由 RiDeR_.Bboy 於 2013-7-21 12:25 編輯 ]