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[討論] 思路出錯

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問題是目的在於哪.

例如是不是想玩家學會管理財富???
RiDeR_.

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引用:
拿是咁樣的 初期可以借錢買裝殺人 殺夠本之後就回番

咁當然如果要出既話 一定要有個限制

例.不可2000蚊或以上

如果真係出到既話

咁就要將成個遊戲改改佢

因為其實我覺得張地圖太著重殺人呢 就玩到無乜樂趣
(1)單看你這樣回應. 還不算回應了我有什麼目的. 究竟這個制度推出了. 對玩家技術有什麼的考驗呢?
我個人覺得. 還是簡易化了整個遊戲. 原本神裝與一般裝備的加成能力就是有段差距. 加上不同英雄壓路.
就是希望你去自行決定要拖裝還是直出,. 我覺得即使推出了以上的新元素. 對整個遊戲都不會有太大的正面影響

(2)雖然信長地圖是推塔. 但這地圖十分著重於殺人與單人SOLO. 所以你看到英雄肥了. 可以1打3以上. 這不是什麼
奇蹟的事. 所以如果改上以上制度. 反而好像失去了原先的風味.

(3)你唯一提到的目的就是太著重殺人. 失去樂趣.但你的先要條件就是"初期可以借錢買裝殺人 殺夠本之後就回番". 會不會有點自打嘴巴...

題外話:
我覺得如果信長地圖要改變. 先不會加進什麼新模式. 而是改變舊有的英雄. 把他們變得更特出. 免得泠門化.
另外. 如果要加上新的金錢模式 . 我覺得銀行又太快了. 應該等其他系統先行成熟.
例如參考舊有的英雄傳的金錢系統. 有首殺. 首100兵. 每次100兵. 爆陣全軍有錢分等等

[ 本帖最後由 RiDeR_.Bboy 於 2013-7-17 17:43 編輯 ]
RiDeR_.

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引用:
可以選擇繼續遊戲

但不指是繼續玩

是轉到另一個地圖

再選英然後玩
個人感覺欠一點可行性.
除非你全部朋友同場/內戰. 否則以現時14版來說.
街場. 當你打完一場. 基本上40分鐘的遊戲. 會不會再有下一場已經是難事.
加上.同一個隊友/對手. 試問有幾多人會希望這樣做.
要這樣把WAR3的記憶體用量增加. 這不如讓玩家們重新開場.
把用量放置更有用的地方:如新增技能/英雄等等
RiDeR_.

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回復 26# 的帖子

還是那一句吧.
信長如果是一個完整的遊戲. 先不論可行性.
那要運行以上的新模式.
根本不是難事. 重點就是.. 信長只是一張地圖
RiDeR_.

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