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對英雄傳既小小意見

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首先. 十分多謝樓主發表意見.

以下是本人少少個人立場上的回應.
引用:
但係S版明顯已經係香港推行唔到

點解要不斷作出疑似S版化既改動

令不少玩家覺得張圖無B版特色
S版是否能在香港推出. 這我無法推斷.
但. 英雄傳在香港推行 . 必須要接受時間的考驗.
另外. 英雄傳正正是想作為一個全新突破.
與B版分別作出不同新打法.
引用:
立女就明顯針住無腦而改
是否實事我就不清楚. 但其實.
立女在舊版的大技與英傳大技都差不多. 以扣防為主.
相信就算以"即使""真係"針對無腦. 都不是這版問題.
引用:
仲要出把最大生命值17%真實傷既刀試想像無腦英都比人秒殺
唔係無腦真係打會戰死唔知幾多次啦
尤其係近戰打手同輔手
咁叫平衡左咩?
-其實這武器只針對血量高的英雄最能發揮最大效用.
無腦英雄不一定是血量高. 英雄的防. 法術/攻擊抵抗十分重要
如13.2B的松機大技. 今川的降傷,2龍3技等等.   

-我認為. 童子主要針對如2龍. 武田. 大技有魔免.
同時血量高的英雄.  

-有時候. 很難說這把武器是否不平衡. 因為這以機率作大前題.
12%來說. 多不多 . 少不算少.  加上.  這武器只加100攻擊力.
與一般神裝. 特別神息來比較. 有力量增加. 和其他特效功能.
童子都有其缺點.

-不過. 其實地圖委員會/作者都提議將這武器效用更改. 詳細
內容. 要等候日後的更新.
引用:
一座塔全隊加200真係好多

建議將全隊增加金錢下降
可考慮因素.
引用:
CP數目分佈失衡
個人來說. 我覺得沒有影響.
只是. 每個玩家要多"搶CP'而已.
不過. 就平衡來說. 你所提出的方案
不錯. 我會試一下向作者說一下.
引用:
你可以唔認同作者既改圖,但你唔可以否認佢既用心
這是真心的. 作者更因改圖過慢. 與地圖委員會曾發生小小的衝突
就是証明作者對此圖的關注. 對玩家的要求十分重視.
希望各位要明白這一點.
RiDeR_.

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回復 15# 的帖子

但是. 如果以$10000 神器來說.    其實. 你用7600 可能比同子打少血英更利害.
如果說同子是對少血英是不合理輸出. 那. 7600 更不合理. 效果差不遠.
但價錢卻相差3千多.

讓我們來個簡單數學. 10000同子 100攻擊力. 12.% 打傷17%最大生命值.絕對傷害

以3100血 來說
17%最大生命值. 只能打出527傷 + 100物理攻擊傷害  (沒計防)

以2500血 來說
:只能打出425 +    100物理攻擊傷害 (沒計防)

如果以7600作例子.
英雄一般100攻以上. 加上7600 有+40攻擊力
即最大攻擊力 或以上 . 以140 x 3 = 420
(雖然未計英雄防). 但420 最少你都打出約250- 350 攻擊力*計防*
已經打出一個相當的傷害. 加上有25%爆發機會
(而且. 一般你出7600的時間. 都不只打出以上爆擊數字. 是吧?)


如果要比較. 我覺得10000武器 真是只能針對血多英雄.
對血少英雄來說. 10000增加的能力十分不利. 而已出來的效果
都不多. 即使給高攻速英雄用. 攻擊低血英雄 ,有機會更會輸給凍云等法球武器.
不單單從傷害值上下定義. 而是追殺能力等等. 變相.
10000同子價錢很貴. 但對英雄有一定限制. 同時價錢又高

[ 本帖最後由 RiDeR_.Bboy 於 2013-4-17 17:21 編輯 ]
RiDeR_.

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