例如讓人隱藏的森林
每一代都會改善一次森林,但其實變化並不大
然而隨時間...讓人更有一種慣性
或者可以把地圖放大,增設一些小路,和特別的地方VERY GOOD
還有就是cp,其實這設定已經很完美,亦足夠於五打五的戰場
但我卻覺得有一點乏味
到後期,cp就像雜草一樣,縱然清不盡,卻很易殺
或者應該更改形象?增添一些劇情?讓他們在後期變得更突出?
還是設定一些後期才出現的cp呢?
在某段時間會舉行英雄賽又如何?
在遊戲的時候,只是殺人食兵很點悶,如果突出「比賽」會不會更好呢?
比喻:到了遊戲後期,中路會露出一個圓形的場地,然後每隊各出一個人,走到傳送點傳送進去
然後鬥過你死我活來?呢個OK!但系要分三種,力對力 敏對敏 。會好D!!贏左會有1000
給予劇情又如何?
單調的戰鬥從來都只會讓pc遊戲失衡,那麼給予劇情給每個英雄又怎樣?
比喻:每個英雄均有一個劇情,劇情其實是指任務,可能你要殺一次誰、爆一次塔、屠一次亂軍、與強盜軍師鬥智
然後完成就會得到 指定英雄武器的合成方法?不同的英雄有不同的劇情會比較好!!
以上的我都好贊成啊!!
[ 本帖最後由 a448133123 於 2011-11-26 21:01 編輯 ]