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其實大家覺得走場係d咩事?

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引用:
原帖由 - 5WYB〃 於 2012-12-23 23:46 發表
知道自己有野做應該吾會打信長吧.
1個人走場有時另外9個人又要re 晒人地時間
認真MODE
邊個知道下一秒會發生咩事呢
何況信長仲要打成一個鐘先完到一場
除非你玩藍天式快攻    極速比人完場既姐

一個鐘內  發生咩事  真係預計唔到
可能樓下隻___玩火燒著左呢
唔通你真金不怕紅爐火咁頂住d火黎打完一鋪信長咩
我就選擇走場既,  生命誠可貴  走場價更高

我覺得, 其實信長既核心價值就係
可以隨時走場,  唔會為左打機而放棄現實坐係電腦前面既自己
有時為左有品打完一鋪信長, 而同屋企人嘈交, 值得咩?
贏左場信長    輸左個家

雖然表面睇落走場係好可惡可憎, 令到剩低既人冇得享受一場遊戲
之不過, 我反而覺得發明走場果條友係個天才黎,  如果冇左走場,   呢個世界會變成點?
總有比自己更有天份的人,同時也比自己更努力

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引用:
原帖由 stillalive 於 2012-12-24 10:56 發表
又唔見lol咁多人走場,有d人係網吧冇時間都照玩,得番幾個字
LOL 20分鐘一場
信長  1個鐘一場
唔計排game開波時間
打一場LOL= 三場信長
對唔住打錯
係三場信長= 一場LOL
對唔住都係打錯
係三場LOL= 一場信長既時間   20x3=  60

同埋, LOL有得投降輸一半,  雖然唔係真係扣一半分
信長一係打完場  一係走場, 如果多一個投降系統, 應該會減少好多走場情況
總有比自己更有天份的人,同時也比自己更努力

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