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[物品疑問] 法抗問題.........

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如果連自己身上的都不疊加
買黎有咩用呢..
以我所知信長的
魔法對英雄是70%傷害
是遊戲常數設的
所有魔法傷害打在英雄上最多都只有70%
而物品的 就是在物編裡的技能
如正規那個33% 是乘上去遊戲常數的
但物品技能跟物品技能會相撞
原因是底技一樣嘛
所以物品的抗性只取最高值
引用:

不可疊加型:
某些效果就是不能互相疊加,即使是二種ID不同、甚至基底技能不同類的技能。如:物品加速、魔法抗性。設計地圖時最好不要有多種此類技能,否則會造成混亂。以下列出筆者的測試結果:

  • 泉水/補血棒的每秒回血率不疊加,只取最大值。 同理,泉水的每秒回魔率不疊加,只取最大值。
  • 物品加速(加固定值)不疊加,取最大值。(可以修改遊戲常數使它變成可疊加)
  • 艾魯恩的優雅、物品抗魔、舉盾等技能的魔法抗性、穿刺抗性不互相疊加。效果取最大值。
    P.S:物品抗魔只能抗法術,其它二者可抗魔法或法術屬性的傷害
  • 失誤率的計算是各失誤率取聯集。但被動技Miss效果(暴擊/重擊/ 醉拳、閃躲)不累加,只取最大值

例:某部隊有無想轉生 +30%閃躲率,且有醉拳+10%閃躲率被一個站在低地且被上了詛咒(-33%命中率)的部隊射擊。問命中率多少?
A:總共的失誤率有Max(30%,10%)25%(低地打高地失誤率)33%
所以命中率 = (1-30%) × (1-25%) × (1-33%) = 35.175%
失誤率 = (1-命中率) = 64.825%
以上取自we自學手冊
法術跟魔法的分別就不說了
主要是寫不疊加的

順帶一題失誤的計法
上面的例子
紅色是部隊原本的miss 有30%和10%
電腦只取最高值30%
藍色是遊戲常數的低地打高地miss
綠色是攻擊的部隊比技能影響

如果是抗性的計法
總共的魔法抗性有(30%(最高值),10%)、 25%(遊戲的常數 )
所以魔法抗性 = (1-30%) × (1-25%)  = 52.5%
所以傷害= (1-魔法抗性) = 47.5%


[ 本帖最後由 零式◆貝 於 2011-3-30 23:27 編輯 ]

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大友大技跟法抗沒關係
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有裝甲就能擋了

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