LovEric
新手上路
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不可疊加型: 某些效果就是不能互相疊加,即使是二種ID不同、甚至基底技能不同類的技能。如:物品加速、魔法抗性。設計地圖時最好不要有多種此類技能,否則會造成混亂。以下列出筆者的測試結果: 泉水/補血棒的每秒回血率不疊加,只取最大值。 同理,泉水的每秒回魔率不疊加,只取最大值。物品加速(加固定值)不疊加,取最大值。(可以修改遊戲常數使它變成可疊加)艾魯恩的優雅、物品抗魔、舉盾等技能的魔法抗性、穿刺抗性不互相疊加。效果取最大值。 P.S:物品抗魔只能抗法術,其它二者可抗魔法或法術屬性的傷害 失誤率的計算是各失誤率取聯集。但被動技Miss效果(暴擊/重擊/ 醉拳、閃躲)不累加,只取最大值 例:某部隊有無想轉生 +30%閃躲率,且有醉拳+10%閃躲率,被一個站在低地,且被上了詛咒(-33%命中率)的部隊射擊。問命中率多少? A:總共的失誤率有Max(30%,10%)、 25%(低地打高地失誤率)、33% 所以命中率 = (1-30%) × (1-25%) × (1-33%) = 35.175% 失誤率 = (1-命中率) = 64.825%
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