在WE自學手冊裡
分為可疊加型,不可疊加型,攻擊被動技
暴擊跟法球(毒性)是屬於攻擊被動技
而在攻擊被動技裡相容的只有
碎裂擊、高射砲、粉碎波、爆裂彈、疫病雲、劫掠:
這幾類技能幾乎可與其它被動技完全相容,各自有自己的效果。(以下b項的被動技皆不包括這些)
※碎裂擊:飛濺傷害無視裝甲、防禦加與任何防禦性被動技能。可與暴擊和爆破相乘。但不會吸血或反彈
※高射砲:飛濺傷害屬性與攻擊者同,考慮目標裝甲及各被動技。可吸血或反彈。
※震波:附加傷害的攻擊類型為法術,對魔法免疫者有效,對虛空部隊無效。
※劫掠:除了會被蜘蛛擊取代以外,可與其它所有被動技相容。
暴擊跟法球是有機率的被動技
無論一個部隊有多少種被動技,各被動技的發動機率互不影響。但當二者或以上的被動技同時發動時,會互相覆蓋導致只有其中一種被動技能發揮效果,發動的優先度是B社內定的;如果這些技能的優先度相同,則以較晚獲得的技能優先。例如當一個英雄有被動技20%機率4倍暴擊,並拿了一個15%機率2倍暴擊的物品時,發動暴擊機率為:
4倍暴擊=20%×(1-15%)
2倍暴擊=(1-20)%×15%
同時發動=20%×15%(通常是先學到技能才拿物品,所以物品技能較晚獲得,故2倍暴擊優先;當然,如果你先拿物品再學暴擊,就是4倍優先)
總計暴擊機率=二個物品聯集=
1-(1-20%)×(1-15%)
兩個加起來的確會增加機率
但有時看到紅字疊在一起
我們先看看YOUTUBE一段關於暴擊的實驗短片
實驗:
攻擊力:30
先拿2倍再拿10倍
會出現紅字60 300疊在一起
但實際傷害只有300傷(即計算10倍的機率)
先拿10倍再拿2倍
紅字變600=30X2X10
不過實際傷害不是600
只有60傷(即計算2倍的傷害)
結果得出 數字疊在一起基本上是沒關係
因為傷害只計算一個 而計算的就是最後拿起的物品
所以別以為兩把長船會痛一些
只會增加暴擊的機率 紅字並沒有關係
引用:
原帖由 沁曖★小羊 於 2011-3-31 08:48 發表 
全部不會...例如你出6把毒刀...會唔會有6倍既毒性??
出6個地王是否=100%抗性?
毒刀是屬於法球物品
法球物品有個特點
就是當你同時擁有A,B法球
當某次攻擊時A法球發動,而B法球不發動
敵人就受到A法球的傷害
當某次攻擊時A法球不發動,而B法球發動
敵人就受到B法球的傷害
例子就有S版的圓明日月‧雙妖刀
但當某次攻擊時A法球發動,而B法球也發動
則使用上面的方法計算A,B法球的先後次序
而6把毒刀傷害不疊加
只是因為毒刀裡的技能是相同的
而且毒刀是100%
所以毒刀和毒介同時使用
毒的傷害是計算最後拿起的物品
而上面提及的抗性
是屬於不可疊加型
跟本就不能混為一淡
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本帖最後由 零式◆貝 於 2011-4-2 01:56 編輯 ]