設計Game有好多野要平行
最重要係〝Feasibility〞
者係你設計一張無腳既凳,就算你畫得幾靚、講到張凳識飛都無用,始終都係做唔到出黎。
L4D呢隻game要有感染者才會有幸存者,
如以上兩者不平行,設計商必定不作考慮。
引用:
原帖由 ngchunhin 於 2010-6-25 18:30 發表
不是太明白你的意思是甚麼
不明白甚麼留伏線比自己
小弟的意思是 2打6 AI 幸存者被救後, 那些2打6 AI 幸存者 又會四維走.
那些2打6 AI 幸存者不會做戰役的主角, 只是 kar 呢啡 ...
各下要唸的是:
1)救左個ai幸存者(平民),佢會否自己走左去?
2)救得一個,意味著不只一個ai幸存者(平民),後者就是幸存者(平民)會否多於感染者?
3)結局會點呢?
我好支持你有咁既唸頭,但設計者如果無好既說服力(文字、圖片、動畫...),始終都係失望而回。
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本帖最後由 smallpo 於 2010-6-26 02:02 編輯 ]