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L4D淺談

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L4D淺談

話說小弟玩l4d已經踏入第2個年頭

當中有唔小經歷,有甜,有酸有苦有辣,但係冇天冇海冇地
eg .由10v10>普對>高對>rpg>build>自己開ser>perks


甜既當然係同d隊友夾得有默契 最後大獲全勝,呢種感覺係俾到我好大成功感


酸既就係技不如人,比人以技巧取勝,所謂吃不到的葡萄是酸的就係咁解


苦就係新手果陣咩都唔識,入去多人場當玩單機版,亦都好唔好彩咁俾人話英雄主義等或者更難聽既說話


辣既就係俾人訓話完自己就學精左,識得咩叫團隊精神,同埋係技術方面下左唔小苦功,結果技術都提升唔小

咁我開呢個post目的係咩呢?
其實係想同大家交流下玩l4d既心得咁




首先講下多人對抗方面應該點玩呀
你玩得多人對抗,心態上覺得多d人一定好玩d,冇44果d咁小人,又冇咁悶
其實好多新手第一次入多人對抗都係抱住呢d心態去玩,結果當然係同佢地想像中有出入




第一你入去多人場你就要預左會俾人話既心理準備,因為有d玩家係會開咪做指揮,開得咪指揮你地,應該有返咁上下水準,或者經驗,咁作為新手既你應該暫時放低成見,好好咁合作,聽下人地俾你既建議,eg佢地叫你封位,或者換咩怪應去配合攻擊等,呢個時間千奇唔好懶醒唔聽指示,否則只會成為負累.....




第二多人對抗就係有飛天同換怪呢d好處,可以俾d新手去熟習下用唔同既怪去練習
eg hunter高撲 charger撞人飛落街既位 等等既技巧都可以快速上手




第三多人場通常都有唔同水平既玩家出現,高水平既玩家亦都有唔小,佢地玩得多人場既心態應該係有一種返撲歸真既感覺,玩得高對多就返黎玩下多人場輕鬆下,而新手亦都可以向佢地偷下師,從而提升自己既技術,當然新手亦都有唔小,老手們都應該顯示出老手既風度,大家互相遷就下,唔好咁輕易問到人地既母親..


總結多人場雖然唔係某d玩家心目中既主流,但佢亦都有佢既優點,可以話係玩下無妨既


下篇再淺談下普對+高對

[ 本帖最後由 jun876 於 2011-7-4 18:49 編輯 ]

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引用:
原帖由 joeka 於 2011-7-4 14:54 發表
請改回題目...

「l4d對抗淺談」

= =入到來就只係講對抗的事...不要講淺談...因為你集中係對抗方面...
此遊戲唔係只有對抗的...= =
集中講對抗唔係我要改題目的主因吧?
這標題沒有誤導大家呀

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大家有什麼想分享都可以留言

同大家講下普對同高對先

普對=普通對抗  佢會有大槍eg ak47 m16 呢d
同埋有包 而且計分係冇高對咁嚴謹
一場總分最高係525 冇平手就500 (呢個係計4個人類入晒安全室既總分)




而高對就係一開始得4粒pills 同埋冇大槍用
而且火酒既數目亦相對較小加上boomer汁係冇的
另外佢計分係以血量 食丸 等方式計算
e.g. 4個人實血而且冇用過丸入晒安全室就係最高分 反之亦然


講左小小既分別
coop2普對較小 平時只會只到兩三個左右  

反而高對佔多數 而且有不小老手長期在場
要講普對場就應該去coop1 因為果邊比較多新手鍾意玩普對  
大家可以量力而為 選擇岩自己既ser去玩

普對主要係適合一d初階既新手去玩下4人合作既樂趣
難度亦都唔係太高



高對就係比一d鍾意向高難度挑戰既玩家去挑戰自我
而外國及國內亦都係流行高對較多

[ 本帖最後由 jun876 於 2011-7-5 00:52 編輯 ]

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首先講下人點玩先
主要要留意既係打tank 要留火 唔好亂用晒
親tank掉石果陣就係最好時機向佢掉火
因為佢會走唔到 而食你個火應一應

pipe bomb,boomer汁果d就要留返jem屍或者中boomer汁先用

講開bommer若果見到既話可以不用急於將佢殺死
而係先推開佢先 之後離boomer遠d既距離先射殺  
咁樣做 會減小中boomer汁而俾屍圍既機會 亦減小隊友既負擔

而食藥方面 小弟曾經就聽過一個老手講 血低過40就要食 唔好慳
諗下都有道理,因為你血小係好容易再次成為敵人既目標
而且訓低兩次就會變黑白  隨之而黎既就係死亡
冇包包既話就係咁先...所以建議好果血小過40就應該要食藥

包就應該等到黑白食就會有最大效果,但我通常唔係等到黑白先食
因為太危險,包果陣好易被攻擊而死亡
所以最好就紅血果時包就最穩陣 而且格里搵埋個隊友cover 就最好

防止包果陣對面好似偷襲珍珠港咁 走唔切

隊友若然冇藥而血又小 有藥既應該即刻幫下手 唔好留返自己用
咁樣先發揮到團隊力量既作用 l4d 死左一個就唔叫l4d 而係l3d
得返3個果陣而對手又有4個, 3v4到時想唔輸都幾難



另外玩對抗不得不提既就係咪 , 因為咪係最方便同直接既溝通方法
比打字快多倍,而且係你被捉果陣可以即刻通知隊友救援
另外咪亦都可以增進大家既溝通 令到成隊人更有默契
有默契羸既機會自然高好多 總之打親l4d呢類型既game一定要買返個咪
唔係就好輸蝕  市面既咪有平有貴  平既幾十有交易  視乎用家既需要而買返個合適既咪

打得太多休息下先  下篇再講下怪點玩

[ 本帖最後由 jun876 於 2011-7-5 00:53 編輯 ]

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引用:
原帖由 lovesikfai 於 2011-7-4 18:30 發表
仲有多人場可以嘗試SM的感覺 即是一邊勁一邊廢就會試到SM既滋味

其實我只會同意你第二個講法
多謝你既認同
其實我所打既都係個人主觀既睇法
畢竟大家都有自己一套觀點
我所講只可話代表自己立場
大家參唔參考黎做又係另一回事

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引用:
原帖由 Jc_ 於 2011-7-4 18:43 發表
樓主我想拜師>_
唔收徒弟呢
你有咩想問
可以留個言 大家討論下

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引用:
原帖由 carlcarlto 於 2011-7-4 19:08 發表
pipe bomb
boomer

2 wrong spelling
多謝更正

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引用:
原帖由 joeka 於 2011-7-4 22:18 發表
l4d玩的只是對抗?定係各下覺得只有對抗玩?



如果我開同一個帖..同一個名...

但內容係講 rpg的好玩同不滿...係唔係都係淺談?
我COOP SURVIVAL 果D模式都有玩過
不過我主要係講返自己一D玩L4D既經驗
同大家分享下咁

你都可以開架    題目可以自己定     不用來問我呀

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引用:
原帖由 kwi000521 於 2011-7-4 23:39 發表
請問樓主game名係咩?


[ 本帖最後由 jun876 於 2011-7-10 20:54 編輯 ]

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而做屍果邊又點玩呢
第一spitter
spitter 主要作用係同charger配合或者gem屍果彈先發揮到作用
spitter噴既時機係等charger撞左人果陣應該即刻噴埋去
咁樣被撞既人係charger加上spitter既汁液 好快就會變紅血
而且隊友想救都唔係咁易 因為周圍都係spitter d口水
所以spitter 做得好既話 隨時可以扭轉局勢 佔盡上風

第二charger
charger 可以話學l4d入面咁講解一個可以將成隊人擊散
不過官方好似仲未解決charger撞向多人果陣唔郁既bug
咁charger 有咩好玩?  好玩在佢可以係一d場秒殺d玩家
eg死亡都心第一關d窗口位撞人落街,教區條斷橋等...多不勝數
而且charger抽水(偷襲)力強隨便一拳可以扣人地10血
紅血既話仲可以打到人地訓低tim
所以話charger係怪入邊不可了劃缺既主力

第三jockey
佢可以話係咁多隻怪入邊最冇用既 佢作用主要係
3捉做其中一個幫手 或者捉d倖存者去危險既地方
最常見就係企係witch旁邊 引誘一d新手去射佢
借刀殺人用witch置佢地於死地

第四smoker
smoker 同l4d 都有 佢既功用都幾大
佢就=rpg入邊既遠攻手 eg弓箭手
係遠距離捕捉逃緊既倖存者
係某D地方仲可以拉到個人變左掛臘鴨
e.g. 第一死亡都心 the passing 第2關 遊樂場過山車位等等....
其次smoker見到有witch就應該好似見到金咁 沖埋去witch旁邊
等候倖存者經過,再將佢拉去witch面前,倖存者想唔訓低都好難
另外有d場景係有d車裝左防盜器,聰明既你相信唔洗我講都知點做啦
總之善用場景去發揮smoker功用 係有無限可能性的

第五boomer
boomer係發動攻擊方面通常都係馬前卒
第一個犧牲去換取最大勝利
點解咁講,boomer做得好既話 即係噴中2個以上
e.g.對方有兩個盲左 兩人冇中boomer汁
咁自己同伴就可以隨之而發動攻擊 向冇盲果兩個攻擊
咁既情況係叫天不應叫地不聞 因為盲左果兩個隊友係完全幫唔到手
結果冇中汁果兩個倖存者就任感染者魚肉
呢d情況成日會係高對見到 而且boomer隨時會可以成為扭轉局勢既主角
所以千奇唔好睇小boomer既存在,而應對方法係人類篇已經講點點應對
有空可以再睇下

第六hunter
hunter係我心目中係一個俾自己去showoff既角色
因為我自己成日都好鍾意用hunter去高撲人
其實係l4d入面識玩hunter已經代表你掌握左一定技術
先會有心機去玩高撲呢d咁刺激既玩意
hunter功用3捉,高撲 就係咁多
唔識高撲可以上youtube學,因為入面實在有太多hunter既教學
簡單黎講高撲係好多老手眼中實用性唔大,因為倖存者係唔會企定定俾你撲
而且而家改左冇第三身視角,所以撲中機會亦都難左
至於高撲點相信各位比我更清楚吧,個人認為有得飛既話the passing係最多高撲點既地方
冇得飛就傳統既死亡都心第二關啦....

[ 本帖最後由 jun876 於 2011-7-5 12:10 編輯 ]

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回樓上唔同意我既講法既朋友先
我個人覺得JOCKY係相比其他怪的確係弱左D,但係唔代表所有玩家既睇法
我都明白"沒有最強職業/怪,只有最強玩家"呢句金句
但係客觀D咁睇返
佢作為近攻型既怪  攻擊速度唔夠 CHARGER直接撞過去干脆利落
冇BOOMER SPITER 呢D特殊技去製扭轉個形勢優點
好多時係靠執死雞 或者單獨咁行動
一黎速度唔夠HUNTER CHARGER快
二黎你見JOKCY係多人場甚至可以轉怪既場都唔係好多玩家去用
所以我先夠膽下結論JOCKY係雞肋呢個講法

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PETER仔:個人認為對抗最緊要睇/抓準形勢,合作,同埋隨機應變,想辨法cover自己的同伴!!!

回PETER仔上面講果D我全部認同 所以先出返篇具體D既淺談黎分享下
另外你話買連咪既HANDFREE
我之前都試過用 收音麻麻 同埋帶得耐耳仔有小小痛

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睇黎大家對JOCKY係唔係"最冇用呢個POINT"上面好大興趣
其實你地講得都有道理,只不過大家觀點有小小唔同,所以立場會唔同咁解
另外SORA 你D補充都好充實,因為我係打果陣未諗得咁全面
不過有小小POINT想比D意見
你話做人果度:"入safe room之前要扔晒d pipe bomb同火同包汁"
我覺得應該係一個應用則用大原則底下先用就最好,如果唔係快D入安全室先至叫做真正安全 你話係咪?

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其他篇
有好多玩家成日聽見人講"主體"
主體究竟係D咩呢?
其實好簡單主體只要禁TAB 就會弾出
當中四個人類就係主體
而沖分亦都係得主體先有  
所以其他非主體既沖黎都冇用

BUG門
係指安全門度門關左仲可以BUG入去
從而攻擊人類倖存者

9沖/跑ONLINE
成日都會係L4D入面聽見人講
即係指一D玩家不理會隊友而獨自行動跑到終點
通常呢類玩家下場都會很杯具

GG
即係GOOD GAME咁解

BIND制
有時玩開rpg/perks 既朋友
成日要買野打!rpg/!perks/!build
好唔方便  其實仲有方法可以解決呢個問題
就係set bind制
1.禁   ~
2.打   bind x "say !xxx"
eg  bind b "say !rpg"
禁b制=打!rpg呢句野
x就係打入自己想輸入既快速鍵

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引用:
原帖由 l4d2468 於 2011-7-6 23:59 發表


你不如一次過整合 方便大家
好的
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