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[討論] Legion TD (國王TD) 基本介紹 3/12更新

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Legion TD (國王TD) 基本介紹 3/12更新

國王TD係版上都有唔小討論. 但係我係平台玩時. 仲會有好多新玩家不知所云. 完全唔知做緊咩事
我介紹小小基本知識有關呢個圖既比大家

首先呢個遊戲玩既其實係保護自己國王 (也可令到對方國王死亡. 方法後面介紹) 成為贏家, 保護方法有二
1. 強力守路. 不走一怪
2. 升級國王. H鍵補血

方法有呢兩個. 但其中千變萬化. 有時間先討論


另外害死對方國王. 唯一方法就係出木怪 . 加大對面守路難度. 打擊對方國王!

2* 木怪篇

3* 關卡難度


4* 收入和科技( 3/12補充 )


14*升級國王

18*論好的肉/盾 (肉價比)


60*組員的溝通

持續更新. 有任可疑問可提出

p.s.
71* 我最近在其他平台打的一場. 20波7/15科技. 27波完時萬二戰力  這局兩家互有攻守. 抽的兵也很好. 望vlan找到這些局的感覺

[ 本帖最後由 [TMD★老母] 於 2012-12-3 01:17 編輯 ]

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木怪篇

既然要贏唯有靠木怪去害死對方. 大家應該要增加自己木收入( 又稱 科技 ) , 放更多的木怪打擊對方!

但木怪有很多也是光環怪(加防, 吸血, 加攻, 加移速等等) 也有輸出怪(100木飛龍. 200木戰車等等) 還有炮灰怪(20木農民, 40木食屍鬼等等) 但我見有太多人亂放木怪. 以為自己儲好木放一隻高級木怪就勁, 其實不然

有效打擊對方. 一定要配合用既木怪,如十關放炮灰, 七關放140熊加防
4關放加攻, 17關放吸血, 20關放薩滿等
看好關卡是近戰遠攻. 放出配合的木怪. 千萬不要錯配. 如遠攻關放吸血光環, 13,16關放薩滿(一會有解釋)
這樣只會浪費木的存量. 不能有效地一擊致命!
再補充一下存木攻擊關卡
羅馬不是一天建成. 17關放1500也不是一關能存的
大致上假如各位要對不同關卡存木作出打擊(有很多重點關卡可以打擊, 後篇有詳述), 可以試一試我的方法
打擊第七關由第四關存木. 打擊第十關由第七關存木. 打擊第14關由PK開始存木
打擊第17關由14關存木, 打擊第20關由17關開始存木

基本上可以說是一環扣一環. 所有重點關卡也會打擊. 但是科技必需要跟上去. 如果科技太慢. 可以選擇不打擊其中一些關卡. 如 : 頭十二不打擊, 賺收入速科技, 然後13關始存木. 目標打擊17 或 打擊14後. 賺收入, 15關開始存木. 打撃20關等等

當然其他關卡也能有效打擊,如對方全重甲. 可以打擊16關等等. 也能有效打亂對方的科技和陣營
其他方法也有很多. 這裡我就不盡述了

[ 本帖最後由 [TMD★老母] 於 2012-11-19 23:55 編輯 ]

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關卡難度

熟知warcraft 3的玩家也會知warcraft 3 中的攻擊和護甲是相互剋的
應用在LTD中. 也有不同的效果(很多時能出奇制勝)

較難的關卡如下
第3 (攻擊力和第4關相同)
第7 (刺穿關卡, 重疊攻擊)
第10 (boss)
第14(普通攻擊)
第17 (攻城攻擊. 城甲)
第20 (boss)
第24 (魔法遠攻)
第27
第28 (攻城攻擊. 城甲)

為何大部份城甲的關卡我也拿出來當重點難關? 因為常用的輸出(魔法和刺穿) 對城甲只有70%的效果. 假如没有準備的話. 很難能把這些關卡守穩! (對付城甲最有力的是城攻, 有效收17的包括變種人-$20升級, 熊人-$180升級, 坦克-$360可升/不升, 血河車-$70 別升. 數量第一,等)
另外頭兩關boss, 第十關是輕甲(用刺穿攻擊. 基本上很易過) 第二十關是重甲(用魔法攻擊,如三頭蛇, 德魯依等). 如果想有效殺王, 也應做相對的攻擊單位去對付這些難關. 別被人多放一只海妖就完場

[ 本帖最後由 [TMD★老母] 於 2012-11-19 23:47 編輯 ]

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收入和科技

收入是LTD一個重要的一環(3.3版本例外). 它將會決定10波以後強弱的變化
收入來源有二
1. 放木怪. 每一只木怪也會相對地提升收入量. 光環怪會比較小, 大約是20木提升1金收入
2. 升國王. 國王的能力全靠隊員用木去提升. 80木一級能力(包括血量, 攻擊力 和回復速度), 注意. 升級國王80木只能提升$3收入

收入只會不停提升, 不會下跌, 所以收入對戰力的影響會很大. 特別是十關過後. 往往速升科技的人. 12-13關就能把升科技的錢收回. 然後把更多的錢投資進你的組合中. 更有效去防守國王(或儲木放怪害人)

LTD精華是如何用最低的戰力並提升最多的科技把關卡守穩. 然後儲木看準時機把敵人的國王害死. 所以在大家也能基本守路的情況下. 科技是最重要的一環. 誰的木多. 誰的收入高. 決定誰是贏家(當然我還看過不小高手. 有很多戰術. 但這些有興趣再討論吧)



補充.
很多人有疑問. 科技大約應該點沖. 先算係合理. 我目測所有兵種(包括所有配搭也可以做到. 被針對打擊致關關走怪例外)
基本上大家應該需要7關5/0, 10關和第一次pk過後7/2. 20過後7/5-7/7 咁樣就可以做到D基本既戰術. 又不致於走怪
大家有睇呢個貼既都應該盡量跟一跟. 做到呢個最低指標!

[ 本帖最後由 [TMD★老母] 於 2012-12-3 01:16 編輯 ]

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回復 8# 的帖子

我的個人習慣是回覆自己帖字. 單篇太長. 没有主題. 很多新手也不會花時間去看. 我希望大家可以在我帖中找到合自己用的東西. 不是花時間看大量没用的東西

回復 6# 的帖子
有機會我會寫一下我的排陣和組合. 但基本上我玩的是先知. 很難抽到統一的組合

只要基本知識有了. 玩這遊戲自然得心應手
回復 7# 的帖子
這方面. 遲點我可以發一些相關的例子給大家參考. 如果對其中一族有問題. 可以留言發問. 我會盡力解答

[ 本帖最後由 [TMD★老母] 於 2012-11-19 20:37 編輯 ]

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回復 11# 的帖子

宜家我就介紹個玩法比你. 花點時間就可以搵到呢個圖既樂趣!!

回復 12# 的帖子
不敢不敢. 我主要想比D真係唔知個呢個圖做緊咩果一班人去認識點玩. 分享下個樂趣
當然主要目的係提高玩呢個圖既人的質素. 場場一招ko的確有點悶!!

回復 10# 的帖子
版規? 我没看. 如果版規唔比我呢個方式生存. 我都無計. 盡力去介紹就算了


另外明天工作時假如有空. 我會發一些單族過頭十速科技的方法. 當然我也不是高手. 可能有更佳的方法

[ 本帖最後由 [TMD★老母] 於 2012-11-20 00:15 編輯 ]

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升級國王

前篇提及. 升級國王會影響收入
但是國王升級也是必需的!
一隻全滿的國王. 可以不補血吃掉 9只10關的boss(我真的看過有人能在第10波把王點滿!)
用1H下吃掉40-50只17波的怪, 1H吃掉4只20關的boss等等
王是非常厲害的. 拖比你更能併! 只要你花木去把他升級好!
但有疑問是. 應何時升級國王?
我總結有2種情況, 應先升級國王
1. 自己跟隊友也没有足夠能力殺掉10關的boss(可換14關.17關等等) . 第七關開始應該把木花在王身上
2.  假如存木過多. 未能把路守好. 也應立刻花木到國王身上 , 不然國王倒下. 再多木也不會勝利

升級國王. 首選先升攻擊力, 如果受傷了也可以升1-2級回復能力(假如下波有信心守好的話)
每級攻擊力. 國王會加10攻. 每級回復能力. 國王每秒會多回5血, 升級血量. 我忘了

升級國王是必需的! 特別是當自己没有強而有力的防手下. 敬請大家没有信心放木怪把別人推翻. 自己又守得不穩時. 一定要升級國王. 爭取勝利. 我個人遊戲時也有數次利用國王的能力反勝的結果

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回復 15# 的帖子

喔. 我多數都會存木打擊重點關卡
基本上每次存木攻擊就會一擊即破 (當然有例外!!)
有時有計劃放木怪提升收入. 也是很好的. 把對方國王弄死前. 要保證自己國王存活!! 自己為了提升國王. 收入太低. 守不穩路/科技太慢 那就不化算了

回復 16# 的帖子
大家也只是新手. 一起留言討論. 別把自己的心得收藏!!

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論好的肉/盾 (肉價比)

肉價比故名思義是怪物血量和格價的比例
因為每個兵種的護甲不同. 所以每一關相對的肉價比也會有出入
這裡拿第17關為例(這關是經典完場關卡. 很多玩家佈陣時跟本不注意這關.引致一擊即破)
注: 以下計算不計任何光環. 全部用平均值計算
由比較當見的兵種-金剛狼 說起
他的造價是$250, 第十七關等效血量為1290, 肉價比是5.2 . 算是不錯
另外多人用的是未日坦克
他的造價是$810, 第十七關等效血量為 2924(城攻打城甲有加乘), 肉價比是3.6. 不說你可能不知. 這是相當低!
還有很多. 不盡録. 有興趣知其他的可留言, 以下是我推介的打17關神器
名稱    肉價比   等效DPS (此為下列數據格式, 請自行配位)
巨熊(180升級)  6.9 246.3 (因為是重甲城攻, 技能加防加攻. 這只變了神熊! 別看他不能過魔法關卡!!)九頭蛇 8.2 188.1  (最強的肉. 有他不妨多造幾個. 特別是打20關的boss . 簡直是利器)
巨人(190升級) 7.0 173.5 (這數字取於兩只以上. 有防禦加乘. 肉價比直線上升)

[ 本帖最後由 [TMD★老母] 於 2012-11-20 22:11 編輯 ]

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回復 20# 的帖子

我真的無言.. 你守得比我更穩!!
我近來都玩先知. 先知守關鍵才能最穩

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回復 22# 的帖子

呢個game係守到之外. 科技要快都係重點. 假如大家都識玩. 你單族用機械走未日流. 好易比人係14果D出木打擊致你死地. 機械始終都係要一波接一接穩守先可以有3-4未日過17
又或人地20出木. 你未日就失效了

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回復 25# 的帖子

彊屍既肉價比都算可以(無記錯中甲, 14關要好小心). 但係dps輸出實在太差
骨龍太貴. 會搞慢自己個科技
比我就用死靈法(召3弓手) dps不錯, 肉價比同彊屍無異
最重要打10關. 死靈法係超穩!
前期科技快. 收入提高左. 後面轉型更易守!

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回復 28# 的帖子

這個版本仲未流行. 貴左我唔會用佢了. 能力直線下插

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回復 32# 的帖子
我等你出黎教好耐=] 快用你既知識打敗我
引用:
原帖由 、呀蘇 於 2012-11-22 01:16 發表
有冇辨發可以令團戰冇禁混亂...(3v3 / 4v3)
因為網絡速度有限(應該是vlan問題吧. 我家電腦用黎開server都load到7mb/s上下載). 我好多時都係開3v3
近排我玩時比人炮我打團戰時戰力低. 一D波數走怪.  我感到無言

[ 本帖最後由 [TMD★老母] 於 2012-11-22 22:42 編輯 ]

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引用:
原帖由 Godish 於 2012-11-25 13:54 發表
玩X10好過啦. 我成日去**廣告**玩,個個都係玩X10全先知,大部份都識玩
10倍我係心中. 比3倍更易玩
除左遠攻關卡外. 基本上怪卡怪. 隻隻怪企定定比你遠攻既秒殺. 無咩樂趣


re mkc.. 我係試過混亂守10x. 頭3-5波走怪唔緊要. 追得番黎的!!
但我無乜點玩10倍怪. 因為我始終覺得變化唔及3倍好

re QEEN:
有時收入同升王當中要有選擇
其實好睇點配合
例如決定打七打十(第7,10波放木怪) 咁就無理由頭十升王 (當然. 要打得有效果. 最好能用掉對手加血)
又或決定十七分輸贏. 咁樣一開始幾關升左收入. 第八/九關開始升王都係時候
不然到你開始儲木時. 走怪要突然升王. 咁樣放木打擊效果就會受影響!

re monkey890:
GG_果邊我未試過上去玩
呢排我都係Vlan (識到D朋友一齊玩)
同埋Q_平台(大陸平台)到玩
實力最強係Q_平台上面果班友. 經常上去玩都會被人由頭壓到尾
我都打左幾鋪算係質量局. 我得閒cap圖上黎比大家. 大約係會合力放木打擊幾個關卡
收入過十有7x-9x不等(全部人). 7/4-7/5科技完團戰(全部人)

當然. 係Q_平台你話呢個算質量局. 得啖笑. 但拎番黎香港.呢個圖唔興時. 呢D局算係唔錯了

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