公司方面表示,《暗黑破壞神3》藝術總監 Brian Morrisroe 的離職並不會改變現有的遊戲風貌。
以下為官方代表所發表的聲明電子郵件大致上的內容:
關於 Brian Morrisroe,他最近辭去了 Startup Technology 的工作(非遊戲產業),這也是為什麼我們會聲明這些事來證實他並非跳槽它家公司的事;由於他的加入,《暗黑破壞神3》得以製作,也使得《暗黑破壞神3》的美術風格有了創新的突破,以及他所領導其他同事一同完成的心血,未來將會繼續維持下去,不會再度輕易改變。
由於 Brian Morrisroe 的離去,Blizzard 預計再稍後的時間重新開放工作職缺列表,歡迎認同、嚮往此美術風格的人士來應徵。
當我們上星期坐下來與《暗黑破壞神3》設計師 Jay Wilson 談談遊戲團隊的設計選擇時,曾提及關於遊戲畫面風格改變的議題,他告訴我,Brian Morrisroe 是一個帶頭的人,這些設計都需尊重他們。
當我問到誰該為遊戲畫面中的那道「彩虹」負責任?
Jay Wilson 說:「如果你們想為了彩虹責怪任何人的話,你不能責怪 Brian Morrisroe。因為 Brian Morrisroe 是統合了許多人的意見與建議後而這麼做,原本還有許多令你們無法想像的藝術風格有可能被加入,但 Brian Morrisroe 並沒有全都採納。這些最後由他決定的一切,你們應當去思考他的用意何在。他當初由衷的期望這遊戲能看起來像照片般的逼真,為了此構思許久,決定採用大量的顏色色彩去完成它。最後呈現在各位眼前的是相當逼真的遊戲畫面、紋理藝術,他們做出的嘗試,最後做出了非常獨特的遊戲才是最好的。
日前有群激進份子甚至大言不慚的抨擊《暗黑破壞神3》美術風格,覺得他們的美術設計有著嚴重的問題,最後他們看不下去甚至自己去修改遊戲圖片,呈現他們心目中理想的哥德式風格畫面,Jay Wilson 也對此舉作出了評論。
Jay Wilson 對此評論說:「這裡的關鍵,該畫面是 Photoshop 的功勞而非 3D 引擎實時生成,儘管它看起來很酷,但對遊戲引擎來說幾乎不可能,因為光照系統不可能如此善解人意且系統又能承受,如果我們能這樣幹,也許早就在地牢裡用上了。」