標題:
[英雄疑問] 點解濃姬要雙虎切
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作者:
Am_HaNg
時間:
2008-6-29 22:11
標題:
點解濃姬要雙虎切
如題
成日有人話雙虎切
出7600唔係仲易爆死人咩
作者:
SIU〞
時間:
2008-6-29 22:38
因為濃姬出虎切有額外傷害 詳細的不講了
也不一定要出雙吧
作者:
冰紅茶
時間:
2008-6-29 22:57
虎切會暈0.2秒
2把cut倒你暈
作者:
滅殺╥閃電
時間:
2008-6-30 00:16
引用:
原帖由
冰紅茶
於 2008-6-29 22:57 發表
虎切會暈0.2秒
2把cut倒你暈
人地講緊舊版
新版的長船是7700的
作者:
︴夜影◆
時間:
2008-6-30 01:10
首先,大家要了解作者製作濃姬時攻擊屬性是設為「melee(近戰)」。
信長中,所有英雄(除了濃姬)的武器類型都屬於「遠程」(亦稱為投射)。
狂怒擊分為近戰和遠程兩種不同特性。
因此,其他英雄拿虎徹時可造成額外物理攻擊,可是濃機拿的時候卻造成魔法攻擊。
所以濃姬無法對魔免單位造成虎徹額外的狂怒擊傷害,卻可以短暫暈眩。
其他英雄在作出虎徹傷害時要計算裝甲減免傷害,
但濃姬對付未開魔免的英雄卻可以壘加攻擊,而且不計裝甲值的減免。(直接作出196傷害)
所以長曾彌虎徹‧銘刀是「濃姬的專武」!
每一把虎徹的效果傷害也是獨立來看,即不會像爆擊計算方法般機率不斷下降。
例如:若果濃姬持有2把虎徹,
同時發動(6.25%) - 392傷害;個別發動(37.5%) - 196傷害;不發動(56.25%) - 0傷害。
--> 平均傷害: 25%作出392傷害。(即虎徹效果x2)
近程(濃姬) - 效果屬法術,與暴擊互不影響,效果傷害亦不會吸血 (就像施展技能)。
遠程(其餘英雄) - 效果屬物理,能與暴擊相乘,可吸血,但要計算裝甲。
引用:
melee(近戰) bash:
1. 複數發生時,暈眩時間取最長者。
2. 複數發生時,傷害累加。傷害全部疊加。
3. 屬於法術型魔法傷害(spell type magical damage),因此:
- 受到裝甲型態的法術抗性(spell resistance)的影響。正規要乘0.75,剩450
- 不受裝甲值影響。確實無視裝甲減免,直接打450
- 無法對魔法免疫單位造成傷害。無法傷害魔免單位
4. 暈眩效果可作用於魔法免疫單位。會暈眩
5. 不會影響吸血效果,也不受critical strike影響。吸血無效
引用:
range(遠程) bash:
1. 複數發生時,暈眩時間取最後發生者。確實是取後者
2. 複數發生時,傷害取最後發生者。傷害不疊加,只會取一個
3. 屬於英雄型物理傷害(hero type physical damage),因此:
- 受到裝甲型態的英雄攻擊抗性(hero attack resistance)的影響。算英雄攻擊
- 受到裝甲值影響。減免97%,狂怒擊無傷害;減免33%,可造成傷害,但只取一個。證明遠距英使用狂怒擊要看防禦
- 可對魔法免疫單位造成傷害。確實可造成傷害
4. 暈眩效果無法作用於魔法免疫單位。不會暈
5. 因為傷害是直接加上一般攻擊力的上面,所以bash發動時吸血量會變多。
會吸血,但只取一個狂怒擊的傷害
註:酒井忠次、齋藤朝信(怪力擊)、島津義弘(暴雷怒擊)、虎徹、逆刃刀 也是屬於狂怒擊。
轉自死神百科
作者:
siu死亡影姬
時間:
2008-6-30 13:28
我想講........因為勁得唔得啊樓主
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