不會用變數...
那分開不同的觸發做
Level 1
事件 - Elapsed game time is X seconds
狀況
行動 - Create X [Level 1怪] for 玩者X at [出生區域] facing 預設建築面對方向 degrees
Wait X seconds
Run Level 2 trigger (ignorinf conditions)
之後
Level 2
事件 -
狀況 -
行動 - Create X [Level 2 怪] for 玩者X at [出生區域] facing 預設建築面對方向 degrees
Wait X seconds
Run Level 3 trigger (ignorinf conditions)
如此類推......不過有20波怪的話 你一定想哭
建議學習使用變數
如果以上有不明白的地方 歡迎查問 作者: 光明死神 時間: 2008-6-18 13:22
點用Every X seconds of game time黎做 係邊度按 = =
得唔得用圖黎解釋比我聽......
唔該晒= = 作者: 戰俘 時間: 2008-6-18 13:49 標題: 回復 5# 的帖子