
| 遊戲下載: 載點一〈ESM〉 載點二〈 Loxa 另存右鍵 〉 ![]() 中文名稱:昔日傳說 英文名稱:Tales of the Past 遊戲人數:10人〈5v5〉 遊戲類型:DOTA 遊戲歷史: Quote: 在第二次大戰之後,看似和平的艾澤拉斯,卻有大大小小的騷動,東方的德恩霍爾城堡半獸人逃獄,北方的羅隆達小鎮流傳著奇怪的宗教,這一連串奇怪的騷動,好似無冥之中自有的變數。 遊戲特色: 英雄 * 等級上限為10等 * 英雄共有3個小技能、1個大絕和黃十字 * 小技能共有4等〈包誇黃十字〉,大絕1等。 由於以上三點,技能是點不滿的,讓玩家在技能的取捨間有一點選擇性。 ─────────────────────────────────────────── 復活 遊戲中,最大的特色在有兩種復活方式,供與選擇 * 撿屍體復活,但是會損失〈英雄等級 * 19〉的錢,且復活時只有一半的生命與法力 * 讓天使 或 惡魔 替妳復活,但是需要等待〈英雄等級 * 8〉的時間 ─────────────────────────────────────────── 榮譽 * 殺死小兵或CP怪可獲得1點榮譽,殺死英雄2點,摧毀建築物5點 * 榮譽值可以購買傭兵、符文,甚至可以使用一些重要的策略 ─────────────────────────────────────────── 小兵 * 每一波共有五隻小兵,四近戰,一遠攻。 * 小兵每10分鐘就會升級一次,提升50點生命、10點攻擊、1點防禦 * 所以一場下來,小兵的生命大致上不會提升到太高,法師到了後期一樣能夠靠著技能清兵 ─────────────────────────────────────────── 傭兵 * 可以從家中的兵營或軍師雇用傭兵,他們各有不同的特性,所以在攻堅時是不可或缺的元素之一 * 雇用出的傭兵是不能控制的,將由電腦操控並進行攻擊的動作,但是他們的部隊顏色,將會是所属玩家的顏色 * 傭兵所殺死的部隊,將會替他們的雇主獲得10點金錢、1點榮譽值 ─────────────────────────────────────────── 遊戲模式 * 標準模式 即正常模式,遊戲時間為一小時,時間到,將會自動依照雙方的分數判定勝利 註:此模式的分數:殺敵數 + 破塔數 - 死亡數 * 記分模式 即快攻模式,遊戲時間為半小時,時間到,將會自動依照雙方的分數判定勝利 註:此模式的分數:殺敵數 + 破塔數 * 死鬥模式 此模式下,將無遊戲時間的限制,只要一方殺滿25個人就算勝利了 註:此模式下,每次給予的酬勞將會更多,且復活時間減半 * 生存模式 即大逃殺,所有的玩家將變為各自敵對,只要地圖上只有一人活著,該玩家就算獲勝 註:此模式下,每次給予的酬勞將會更多,且復活時間變為20秒,兩邊的陣營皆可購買裝備與進行復活動作 爾後還會再增加一個搶旗模式。 ─────────────────────────────────────────── 其他 * 遊戲步調快 整個遊戲的步調很快,正常的推 與 攻堅,可在40分內完成勝負。 * 計謀 將會針對操作、視覺、精神上給予敵方玩家挫敗與打擊。 * 策略 只要在適當的時機發動它們,就能得到出乎意料的結果。 * 合成系統 * 符文系統 * 隊友離線時,將可以獲得更多的報酬,且敵方陣營的塔也會減少15%的血量。 便以平衡人數不均,造成的攻堅失利。 * Boss系統 地圖上有擺置著一個Boss,身上都有合成傳說武器所需要的重要道具,他們死後還會在復活,且會更強。 更新: 新增&刪除 * 新增物品 - 決鬥旗。 數據調整 * 米夫散華傷害改為60/110/160/210 * 艾斯的長戟專精所增加的攻擊距離改為50/80/110/140 * 艾斯的空破斬傷害改為150,CD改為30秒,耗魔量改為120 * 提布的烈焰之魂所造成傷害的倍數改為1.5倍 * 提布的再生CD時間50秒,重生只有50%生命、法力 * 福力安的星火燎原由350改為300 * 伊力丹的感知改為範圍技能有效 * 搶旗模式下初使等級為10 * 搶旗模式下搶到旗幟的人視野將會被敵方看見 * 搶旗模式下無法購買急風符文 錯誤修正 * 修正米夫的封咒施展距離為0的bug * 修正小傑吞樹恢復生命異常的bug * 修正沙凡娜的獵鷹在死後會亂飛的bug * 修正可以選第2隻英雄的bug * 修正英雄呼喊系統沒反應的bug * 修正大部分文字說明錯誤 |
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