標題:
技能特效優化+利用計時器做技能
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作者:
心灰意冷
時間:
2008-3-13 01:15
標題:
技能特效優化+利用計時器做技能
還是用我之前的例子吧 —
群體火球術
這是優化前的效果
http://www.youtube.com/v/k5JRatcN2SQ
這是優化前的觸發
這是優化後的效果
這是優化後的觸發
很簡單的就可以使整招技能的效果改變
只要
改變隱施的飛行高度
及
創造隱施的位置就可以了
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
計時器 Timer
計時器可應用到的地方用很多
包括
出兵...等
如果應用到技能,可以做出很多不同的效果
如果使用計時器?
用計時器做技能要先關閉
初始值
(alt + i)
並且要使用變數
事件 — 遊戲時間每隔 x 秒
條件 —
動作 —
用
群體火球術
做範例
用計時器可以使 每x秒範圍內的人被火球轟擊
群體火球術必須設定施法持續時間
1.把群體火球術 的部分觸發移到計時器的觸發
(
FireBallEffect
觸發2
)
內
(大概是移動產生技能效果的觸發)
2.在
(FireBall
觸發1
)
加上 動作
觸發—開啟FireBallEffect
3.創造觸發3
事件 — 任意部隊 停止施展技能
條件 — (被施展技能) 等於 群體火球
動作 — 觸發 — 關閉
(
FireBallEffect
觸發2
)
觸發1
觸發2
觸發3
當然del觸發 FireBallFinish可以使技能不用持續施法
[
本帖最後由 殺戮乂之夜 於 2010-4-23 17:21 編輯
]
作者:
Kenggetamoney
時間:
2008-3-14 22:53
為何不用Clock …
反而用Every 1.00 seconds of game time
作者:
DX!
時間:
2008-3-23 20:02
請問樓主個係咩UI泥噶...全中文好正...唔知可唔可以分享一下呢?
作者:
心灰意冷
時間:
2008-3-23 22:00
見頂置帖子
http://www.ipve.com/bbs/viewthread.php?tid=71973&;extra=page%3D1
作者:
。﹏小痺〞
時間:
2010-2-7 01:11
死圖
作者:
goaz
時間:
2010-12-14 13:07
哂資源既做法
生命計時同隱藏部隊系陳年古蹟既方法
可以用.mdl 同負生命回復黎做計時既隱藏施法部隊
作者:
zxbooak
時間:
2011-2-7 21:04
引用:
原帖由
goaz
於 2010-12-14 13:07 發表
哂資源既做法
生命計時同隱藏部隊系陳年古蹟既方法
可以用.mdl 同負生命回復黎做計時既隱藏施法部隊
我依第一個觸發 ,點解得一個部隊中招=.=
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