標題:
申请开设"突袭"区域
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作者:
SDstone
時間:
2006-12-18 01:08
標題:
申请开设"突袭"区域
Vlan非常的好用,thanks!
请增设一个"突袭"的游戏区域,给这个韩国排名第一的RTS一个成长的空间.
作者:
龍之振雄
時間:
2006-12-18 16:52
需要找遊戲測試 ^^"
作者:
龍之振雄
時間:
2006-12-23 00:23
專區已開設
作者:
SDstone
時間:
2006-12-23 18:06
標題:
突袭介绍
首先感谢龙哥对于突袭的扶持!
下面就为大家介绍一下这个突袭MOD的特色.
资源战争MOD是以突袭2.3资源战争为基础制作的。这个MOD遵守令人血脉沸腾的2.2火线对战模式,同时采用了来自资源战争的优良改进,最大限度的揉合了2.2对战时的电光火石与1.21的冲锋陷阵,让网络对战更有快感。以下是这个MOD的特性:
1.新的作战单位:全部根据二战史实增加,例如美军的M36重型坦克歼击车,苏军的SU100坦克歼击车和16发的卡秋谢,德军的突四型坦克歼击车等。
2.坦克的视野:坦克在乘员不探头、车顶不上人的情况下的视野区分为车身视野(一个小圆)和炮塔视野(跟大炮的指向一致,比小圆长三格,就像军官的望运镜一样),给小兵偷袭坦克提供了条件,同时也为坦克在视野受打压时增加了一定的还击力。
3.坦克的倒车AI:坦克在往后退的时候,会计算倒退还是掉头再走哪个能最快到达目的地,然后选择快的方式执行。这样就不会出现像在2.2里倒车容易出现原地打转后再走的尴尬情况,可以实现整群坦克以最厚的装甲面向追来的敌军边撤边打(像跳CHA CHA一样)。
4.相应的提高了坦克近身肉搏的终极对决可能。
5.飞机更耐打:飞机不像以前那样容易被打下,要交织一个防空网单靠一个AA是绝对不行的。
6.燃料特性:沿用并改良了2.3的燃料消耗模式,所有机动车辆都需要对应的油耗(在128x128的图中影响不大,在256x256的图中就要把重坦的油耗补给列入考虑范围)。在战术的层面上更丰富。
……
总体来说,资源战争MOD的改进减轻了玩家们对于微操的依赖,把战术高度重新推回了既需要纵深防御、也能配以实施闪电强攻的整体配合作战层面,战术组合远比2.2丰富之余又有1.21的整体性与操作简单等优点,欢迎各版本突迷试玩!
有意了解这个MOD的朋友请加“突袭-资源战争MOD群”,群号:32852616
此游戏主要是为连线对战:可以在 浩方 QQ Vlan 等对战平台
欢迎加入Q Q群:32852616 交流对战经验。
BT种子下载
http://game.ali213.net/attachment.php?aid=273924
容量:239M
作者:
SDstone
時間:
2006-12-23 18:12
標題:
搞错了
不好意思,龙哥
我申请开设的突袭专区是突袭-资源战争MOD(RWMOD2.54),不是HS2.
HS2和RWMOD是两个不同的突袭版本,希望能把该专区重新命名,谢谢!
作者:
龍之振雄
時間:
2006-12-23 18:43
已經修改了
作者:
SDstone
時間:
2006-12-23 20:17
效率真高啊!thanks!
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