標題:
[原創] 魔物獵人守城 5.0B[繁體]
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作者:
MIG35
時間:
2024-12-8 19:10
標題:
魔物獵人守城 5.0B[繁體]
名稱:魔物獵人守城 5.0B[繁體]
作者:MIG35 / MIG Studio
MIG Studio 粉絲專頁:
https://www.facebook.com/migstudio.game/
類型:多人合作守城 + RPG
人數:1-8人皆可(建議3人以上)
攻略:整體上是一個團隊合作的遊戲 人越多越好玩
基本的裝在家裡合成就行了 更強的裝必須使用素材合成
誠心建議前期一人一路就好 打到裝備不要搶討論一下誰先出八
怪物掉落的素材都是固定的 至於在哪裡就要靠各位玩家耐心尋找或是直接Google
有玩過魔物獵人的玩家應該都可以猜的到 並且都會盡量忠實原作的掉落方式
不過作者並不提供詢問素材位置 這裡希望玩家諒解
每10關都會有BOSS 不要小看BOSS請小心防守
強化公會建築會有4的屬性加成 此遊戲的全屬性並不包含敏捷
有興趣的人 希望可以給我ㄧ些建議 讓這個遊戲更好玩吧
DC:
https://dis cord.gg/mXJ6Qsm
後記:
嘛發生好多事,自己也成長了很多,謝謝大家一路陪伴到現在,這款遊戲在我心中的重量已經超乎原本的預期了,屁話太多了有興趣玩就玩吧
也許這次改版難度提升很多也許很痛苦,但不難就不是MHD了哈哈,每張圖的最高難度都是由測試團無作弊及存檔通關後才發布的,加油,好嗎?
(雖然沒啥用,但還是按個GP幫我打氣一下好嗎好累喔= =)
https://www.mediafire.com/file/7 ... ew_Age5.0B.rar/file
(雖然沒啥用,但還是按個GP幫我打氣一下好嗎好累喔= =)
改版內容:
英雄部分:
1.裝甲兵
-Nerf
2.大劍高手
-Buff,Nerf
3.旅行者
-Buff,Nerf
4.不死斧手
-Buff
5.片手劍達人
-Nerf
6.奇面王
-Nerf
7.龍人影獵手
-Nerf
8.冰霜騎士
-Buff,Nerf
9.真男人
-Buff
10.井伊直政
-Buff
裝備部分:
1.調整過的武器有(能力、合成方式):
-一堆自己看
2.調整過的防具有:
-一堆自己看
3.調整過的道具有:
-一堆自己看
4.新增的裝備有:
-一堆自己看
5.修復的裝備有(敘述、BUG等):
-一堆自己看
6.根據重新定義的概念設計後的武器:
-一堆自己看
7.素材部分:
-一堆自己看
8.替換素材:
-一堆自己看
系統、Boss部分:
1.合成、敘述錯誤修正
2.記憶體優化(持續性的)
3.水屬性系統優化
基本上就是平衡調整與氣刃斬計算方式異動
(不包含角色)
4.雷屬性系統重製
(武器/防具間的技能會互相影響,以前沒有,以後會繼續擴充,反正滿有趣的自己開發)
(其他屬性以後再加快累死了)
(不包含角色)
5.毒屬性系統優化
(武器/防具間的技能會互相影響,以前沒有,以後會繼續擴充,反正滿有趣的自己開發)
(不要跟我講雞肋高難度用)
(不包含角色)
6.掉落率系統重製
大幅提升低難度出率
降低高難度的隨機性
稀有素材與武器提示
7.支給用藥劑會在死亡後補滿並可以在帳棚回復
8.合成表配置重製
(還沒改完我要出國了沒空)
9.吼叫系統重製
(自己看懶得講,反正基本上分為暈眩、傷害、擊退三個部分,最大差異應該是耳栓能對大吼叫產生部分抗性)
10.新區域導入
11.新探險系統與解鎖提示
12.地形修改
(自己走)
13.魔物位置修改
(自己找)
14.防禦機制調整
(小幅減少敏捷獲得的裝甲值,並改為由裝備給予)
15.攻速機制重製
(極大幅給少敏捷獲得的攻速並取消幾乎全部裝備的攻速下降)
(大劍有另外的攻速機制)
16.初始防具/武器/素材更動
(提高前期合作的必要性,並降低複雜度)
17.失衡系統導入
將舊的暈眩分為暈眩與擊倒,暈眩僅為1秒,擊倒則為3秒(隨怪物種類微幅下降)
但擊倒需要透過累積雙刀失衡值達成
18.片手劍、雙刀、大劍裝備機制重製
19.大型彩蛋一個
20.隱藏彩蛋一個
https://forum.gamer.com.tw/Co.ph ... sum=0&subbsn=11
後續改版資訊去巴哈看
[
本帖最後由 MIG35 於 2024-12-8 23:48 編輯
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