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標題: 在新場(eg.威震)同AI打的方法 [打印本頁]

作者: unun    時間: 2006-12-1 19:43     標題: 在新場(eg.威震)同AI打的方法

先下載附件,再在流星level檔內解左個rar
取代所有文件,會多左幾個野,好似22wp
作者: unun    時間: 2006-12-1 20:08

copy一個LEVEL文件夾內的PST檔,改名為UNUN
有用筆記開,DELE裏面所有野,
再COPY以下一大段野入去
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string Name = "入你想入的名";
int Model =  0;
int Weapon =  5;
int Weapon2 =  0;
int Team = 0;
int View = 1000;
int Think = 1000;
int Attack1 = 25;
int Attack2 = 25;
int Attack3 = 25;
int Guard = 25;
int Dodge = 10;
int Jump = 10;
int Look = 10;
int Burst = 10;
int Aim = 10;
int GetItem = 10;
int Spawn = 1;
int HP = 1000;
int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this){g_selfAddr = this;}
OnStart(){g_self = GetSelf(g_selfAddr);ChangeBehavior(g_self, "kill", 1);}


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*叫AI的方法:
入場之後,打    \AI UNUN


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附加AI教學:



string Name = "入你想入的名";                 你想入的名              
int Model =  0;                                        0最好
int Weapon =  5;                                    主要武器
int Weapon2 =  0;                                  次要武器
int Team = 0;                                          星/蝶(0=不分,1=星,2=蝶)
int View = 1000;                                     視野(1-1000)
int Think = 1000;                                    反應(1-1000)
int Attack1 = 25;                                    輕攻(1-98)
int Attack2 = 25;                                    中攻(1-98)
int Attack3 = 25;                                     重攻(1-98)           *以上三個總和必需是100以下
int Guard = 25;                                       防的機會(0-100)
int Dodge = 10;                                      走人的機會(0-100)      
int Jump = 10;                                        JUMP的機會(0-100)
int Look = 10;                                         查看(1-100)
int Burst = 10;                                        閃的機會                 100最好........ONLY FOR高手
int Aim = 10;                                           無用的
int GetItem = 10;                                    拿寶物機會
int Spawn = 1;                                        出生點的地點(不懂的填1)
int HP = 1000;                                         血(除以10,eg.這裏填1000,game內是100)
int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this){g_selfAddr = this;}
OnStart(){g_self = GetSelf(g_selfAddr);ChangeBehavior(g_self, "kill", 1);}

以上一整段是用來叫AI「追殺玩家」

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寫得有D亂=="
作者: chunwei2046    時間: 2006-12-2 04:39

qqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqq
作者: 他寶他    時間: 2006-12-4 17:18

th~~~~~~~~~~~~~~~~~~q~~~~~~~~~~~
作者: 冷夜    時間: 2006-12-4 22:29

得唔得家...?
作者: unun    時間: 2006-12-6 05:14

我叫「打不死的新手」,你見我場內,有個好k的人叫「我是AI」
(佢新是AI了==")
作者: kenlam20022002    時間: 2006-12-8 20:38

好似幾好~.~THX哂




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