
標題: [討論] [小統計] 信8第一輪英雄使用率 [打印本頁]
作者: Blungly 時間: 2014-8-2 22:52 標題: [小統計] 信8第一輪英雄使用率
第一輪10場未計復活戰
出阿市既隊伍勝率達80%
出義龍既隊伍勝率只有20%
出百地 / 美定滿 / 槍神 / 足利 既隊伍暫時未嬴過 
服仔 / 忠勝 / 道雪 / 山王 暫時出現率 0%, 12隊都沒神服使用者嗎?
丹羽強到變成織田軍必出英雄, 跟信長並列第一,
織田軍:
信長 10場
丹羽 10場
羽柴 8場
道三 3場
稻姬 2場
石川 2場
寧寧 1場
正信 1場
中立軍:
果心 10場
義龍 5場
阿市 5場
聯合軍:
直江 8場
毛毛 8場
湖衣 7場
武田 5場
今川 4場
伊達 2場
太原 2場
百地 2場
美定滿 1場
幸昌 1場
足利 1場
上杉 1場
槍神 1場
[ 本帖最後由 Blungly 於 2014-8-2 23:12 編輯 ]
作者: 1FD 時間: 2014-8-2 22:59
所以==?我覺得唔關英事
作者: [UnioN]SinG. 時間: 2014-8-2 23:01
沒棄保出槍神係好易被人屠
作者: Blungly 時間: 2014-8-2 23:02
引用:
原帖由 1FD 於 2014-8-2 22:59 發表 
所以==?我覺得唔關英事
無話勝負完全關英雄事,
只係想知現在的玩家使用英雄的偏好及趨勢
唔通12隊都無神服使用者
丹羽強到變成織田軍必出英雄, 跟信長並列第一
[ 本帖最後由 Blungly 於 2014-8-2 23:05 編輯 ]
作者: 歸蝶 時間: 2014-8-2 23:28
又係你個newb!
作者: SpaWN★ 時間: 2014-8-2 23:33
淘汰賽打2場
完場時間快者晉級
出隻服 忠勝 會推得快D??
作者: SkY_BaBii 時間: 2014-8-2 23:43
計完場時間真係有小小難打SAD
不過算啦
作者: Blungly 時間: 2014-8-3 00:23
引用:
原帖由 SpaWN★ 於 2014-8-2 23:33 發表 
淘汰賽打2場
完場時間快者晉級
出隻服 忠勝 會推得快D??
做個小統計姐 統計下D出場率,
都唔洗不斷針住我黎咬架, 咬少陣你會牙痕?
檢舉大哥, 唔妥可以直接檢舉我呢個POST 

但唔好好成熟咁意氣用事, 


乜我又得罪你? 乜你咁易得罪?
講聲對唔住囉
[ 本帖最後由 Blungly 於 2014-8-3 00:33 編輯 ]
作者: Blungly 時間: 2014-8-3 00:27
引用:
原帖由 歸蝶 於 2014-8-2 23:28 發表 
又係你個newb!

咁你帶我未
作者: Misaki_ 時間: 2014-8-3 00:29
場場都要打快攻咁制
好辛苦嫁
作者: Blungly 時間: 2014-8-3 00:31
引用:
原帖由 Misaki_ 於 2014-8-3 00:29 發表 
場場都要打快攻咁制
好辛苦嫁
引用:
原帖由 SkY_BaBii 於 2014-8-2 23:43 發表 
計完場時間真係有小小難打SAD
不過算啦
難玩, 但更刺激,
輸方下場迫住要快攻
整場節奏更快, 在欣賞角度不錯的
[ 本帖最後由 Blungly 於 2014-8-3 00:35 編輯 ]
作者: -★軒x0┐〥 時間: 2014-8-3 00:52
今時今日. 個人認為仲系. 得果心得天下
作者: 帥哥哥 時間: 2014-8-3 00:53
引用:
原帖由 Blungly 於 2014-8-3 00:23 發表 
做個小統計姐 統計下D出場率,
都唔洗不斷針住我黎咬架, 咬少陣你會牙痕?
檢舉大哥, 唔妥可以直接檢舉我呢個POST 

但唔好好成熟咁意氣用事, 


乜我又得罪你? 乜你咁易得罪?
: ...
睇黎樓主有被害妄想症
作者: SpaWN★ 時間: 2014-8-3 01:15
唔係冇什麼神服使用者
係神服撞塔同肥起既速度對於計時制既比賽作用不大
8強打後同淘汰賽既出線條件唔同
咁樣既係選用英雄方便自然會有巨大既變化
咁樣單純既統計係唔夠全面
作者: ★D0nE★ 時間: 2014-8-3 15:35
計左出黎都冇咩用
作者: Blungly 時間: 2014-8-3 16:06
引用:
原帖由 -★軒x0┐〥 於 2014-8-3 00:52 發表 
今時今日. 個人認為仲系. 得果心得天下
個人認為果心好勁, 但好麻煩
控分身 控正身 控鬼仔 控上下忍 控馬 控埋1蚊鬼 出埋大仲要控石大技打英雄 
我玩呢隻英雄要用多3倍精力 


連玩3場果心即刻暴斃
有無人咁覺得?
作者: 小飛豬 時間: 2014-8-3 16:53
8強一場打2個鐘..快攻痛苦還是打足2個鐘一場痛苦?
主要因為,隊伍採用策略而定.
樓主的 小統計, 很讚..加分.
作者: SkY_BaBii 時間: 2014-8-3 17:12
寧願忍屎忍尿2個鐘好過打快攻.
係啊市同路果隻一肥得快過對面
根本上係GG左.
作者: 長毛7號 時間: 2014-8-3 17:12
很好的統計,我諗應該好多隊都諗到無棄保,可能場場都要打快攻.
不過總會有D隊伍智破快攻既
作者: prIC女 時間: 2014-8-3 17:41
講真冇棄保 場場打00果心我真係唔想再打 場場打哩d都輸既(PS你可以話我廢唔夠打)
作者: -★軒x0┐〥 時間: 2014-8-3 18:39
引用:
原帖由 Blungly 於 2014-8-3 16:06 發表 
個人認為果心好勁, 但好麻煩
控分身 控正身 控鬼仔 控上下忍 控馬 控埋1蚊鬼 出埋大仲要控石大技打英雄 
我玩呢隻英雄要用多3倍精力 


連玩3場果心即刻暴斃
有無人咁覺得? ...
老老實實.. 下軍 玩丁丁山王單中 喪放鬼仔既果心cp. 系舊版黎講. 真系win左一半..
講番13.2b 我覺得依舊 呢2隻英依然好重要-_-. (打團時) 是旦上軍用埋信長 基本上 2條路打得會穩.. 勝算真心高.
作者: TheQinMan 時間: 2014-8-3 22:13
樓主更新出場率未,今日好多場快攻都輸左WO
當然好多場果心都輸左
作者: [UnioN]SinG. 時間: 2014-8-3 22:25
果心吾系萬能
.
作者: Blungly 時間: 2014-8-3 22:35
引用:
原帖由 [UnioN]SinG. 於 2014-8-3 22:25 發表 
果心吾系萬能
.
邊隻英係萬能
作者: Blungly 時間: 2014-8-3 22:37
引用:
原帖由 TheQinMan 於 2014-8-3 22:13 發表 
樓主更新出場率未,今日好多場快攻都輸左WO
當然好多場果心都輸左
唔更新了, D人又話廢 , 又話無用 
香港人真係多批評
作者: Y.sn 時間: 2014-8-3 22:50
如果你講睇英既 咁你不如睇埋技術同打法先啦= = 個個人打法同技術都唔同 最關鍵既目的系睇下團隊合作精神
作者: TheQinMan 時間: 2014-8-3 22:57
引用:
原帖由 Blungly 於 2014-8-3 22:37 發表 
唔更新了, D人又話廢 , 又話無用 
香港人真係多批評
信你會更既,今晚等睇數據
作者: Blungly 時間: 2014-8-3 23:02
引用:
原帖由 TheQinMan 於 2014-8-3 22:57 發表 
信你會更既,今晚等睇數據
88
作者: RevlSorCcy 時間: 2014-8-4 02:23
<<<神服使用者
作者: 〝-★ChF. 時間: 2014-8-4 02:32
冇棄保=信長原本既風氣冇左.
但有棄保.次次個陣又差唔多.
作者: prIC女 時間: 2014-8-4 07:48 標題: 回復 30# 的帖子
我其實好想出牛牛、、
作者: 都狼刀郎 時間: 2014-8-4 09:00
引用:
原帖由 Blungly 於 2014-8-3 22:35 發表 
邊隻英係萬能
火狗.......................
作者: ★D0nE★ 時間: 2014-8-5 00:48
引用:
原帖由 Blungly 於 2014-8-3 22:35 發表 
邊隻英係萬能
商人lo 仲洗講
作者: ★﹑κInGs 時間: 2014-8-5 01:31
引用:
原帖由 〝-★ChF. 於 2014-8-4 02:32 發表 
冇棄保=信長原本既風氣冇左.
但有棄保.次次個陣又差唔多.
諗深一層之前都冇棄保架拉`
何來原本風氣冇左
作者: Misuki 時間: 2014-8-6 06:01
引用:
原帖由 ★﹑κInGs 於 2014-8-5 01:31 發表 
諗深一層之前都冇棄保架拉`
何來原本風氣冇左
岩!
以前從台灣平台將棄保引入到VLAN第一屆聯賽
一堆人惡罵
現在提出不棄保了, 又一堆人惡罵.
香港人真是奇怪的生物.
作者: forevernadia 時間: 2014-8-6 08:40
引用:
原帖由 Misuki 於 2014-8-6 06:01 發表 
岩!
以前從台灣平台將棄保引入到VLAN第一屆聯賽
一堆人惡罵
現在提出不棄保了, 又一堆人惡罵.
香港人真是奇怪的生物.
無聊睇下POST 見到好想回你 因為我真係好主張棄保
就個人理解而言
信長係屬於英雄超級唔平衡既地圖
武器裝備的設置亦沒有隨時代轉變而跟上步伐
直江信長可以係每場團戰見到 成打垃圾英永遠會派唔上用場
打得穩既無腦陣下流無腦拆 時代再轉陣容都近乎單一化
當各種各樣唔公平唔平等既現象無法由地圖自身編輯改變 就唯有用法則去改變
>首先棄保可以令過份強大既英雄被棄掉 提高遊戲平衡性
>亦可以透過棄保推測敵方陣容而改變己方對策 增加團戰策略分析元素
>亦可以防止隊伍間用死某類強勢英雄/陣容 增加陣容變化
>亦可以針對對方強勢英雄棄掉或保 增加戰術策略成份
當然 棄保制絕對唔係一個盡善盡美既定制
但係對於遊戲平衡度 陣容變化度 策略分析成份都不免一定有所提升 好有存在既參考價值
所以小弟認為若果人係有諗過以上既野而主張保留棄保制 只係理性分析
只係若果盲目跟而乜都唔諗既 就只不過係___姐
作者: Misuki 時間: 2014-8-6 11:57
引用:
原帖由 forevernadia 於 2014-8-6 08:40 發表 
無聊睇下POST 見到好想回你 因為我真係好主張棄保
就個人理解而言
信長係屬於英雄超級唔平衡既地圖
武器裝備的設置亦沒有隨時代轉變而跟上步伐
直江信長可以係每場團戰見到 成打垃圾英永遠會派唔上用場
打得 ...
閣下的見解很正確.
當年我們都是拿著相近的理據去引入棄保, 而不是盲目跟從.
我都相信隨著時代變遷, 比賽搞手可以修改規則以令到比賽 "公平" , "可觀", "好玩".
如果棄保都變得無意義了, 那棄不棄也罷. 或要重新檢討一下, 一直以來的方向對不對.
[ 本帖最後由 Misuki 於 2014-8-6 12:01 編輯 ]
作者: Misuki 時間: 2014-8-6 12:02
忘了多謝樓主的統計 
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