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標題: [討論] 本人對綜合區地圖缺乏多樣性既睇法 [打印本頁]

作者: ianex190    時間: 2014-7-2 18:53     標題: 本人對綜合區地圖缺乏多樣性既睇法

最近見到唔少人都係到吐苦水
話綜合區好少圖玩
依層本人非常同意
但係想講既野似乎有D多
於是索性開個Post出黎講

個人認為因為每類圖都有一個好高質素既表表姐
所以D人就會跟大隊玩 (當然亦都好玩)
相反除咗個別幾幅圖之外好少人玩其他圖

舉例:

對戰類 (DotA類):
信長之野望 信長之絕望 都係優質兼熱門既圖
操作易入手 製圖團隊亦好落心機係幅圖到
但係同樣係 DotA類既 Defense of the Ancient強者大戰
亦都好高質素 亦不乏趣味性 但係玩家就明顯比前者少

對戰類 (英雄):
講得依類一定要提 卡通人物大戰
易學 好玩 好多英揀 刺激
相反 召喚大戰 (真係好冷門) 等地圖
亦都不乏英雄/玩法多樣性 但係玩家亦相對少

塔防類:
依家好興玩 國王TD
可以屠怪 好正 對打令到遊戲過程更刺激
但係玩法類似既 害人塔防 就好少見
可能係遊戲節奏同前者唔一樣 但係亦都好刺激 (尤其係比人一開波羊海秒殺)
不過相信手速神快既各位應該可以好快適應

出兵對打類:

城堡戰爭 唔洗多講


但係玩法差唔多而且更耐玩既 文明戰爭 就真係少之有少



兵戰類:


兵戰 係依家最常見既 (不過唔夠卡戰依D多)


但係明顯係前身既 Yoshi Frenzy 就好少人玩 (可能由於太多Bug圖同埋係英文圖既關係)




生存類:


侏儸紀公園生存 經過咁多次更新都依然咁熱門 (因為的確係幅好圖)


但係佢既朋友 雪地幸存者 我要活下去 反而好少人玩 (個人認為同樣係大製作)




其實都仲有好多例子


不過都唔多講啦


希望大家除咗玩主流既圖之外


不妨試下其他圖


話唔定真係好正呢




PS: 預咗字海冇人睇



[ 本帖最後由 ianex190 於 2014-7-2 18:54 編輯 ]
作者: ianex190    時間: 2014-7-2 18:56

順帶一提 唔知點解編輯極篇野都係怪怪地
又置中又隔行
有冇高手可以解答下
作者: SalvationA    時間: 2014-7-2 18:59     標題: 回復 2# 的帖子

用discuz代碼模式編輯 就唔會有問題
個人覺得兵戰係一張膠圖 兵種相克得太恐怖
例如人類可以一開始就秒左精靈族
不死族又可以完虐人類又或者人類逆潮步兵完全克死所有弓箭手單位/不死族蜘蛛

仲有個後門都唔知整黎做乜鬼 2.1.5既後門係無敵打唔爆 2.2.0既後門打得爆但係又可以-close無限維修

兵戰類個人推介footmen frenzy
一開始大家都只能用步兵大戰 同時有得揀一隻英
想贏就要有好既控兵 以及控英技術 而唔係靠克兵平A秒推大本

[ 本帖最後由 SalvationA 於 2014-7-2 19:09 編輯 ]
作者: SalvationA    時間: 2014-7-2 19:10

其實仲有策略類型地圖 例如二戰 歐洲大戰 戰國時代 但個人覺得太悶 太長 太難玩
作者: 矢の美羽    時間: 2014-7-2 19:17     標題: 幻想之戰

對戰類 (英雄):
講得依類一定要提 卡通人物大戰
易學 好玩 好多英揀 刺激
齊曬都系冇人挽a_a
作者: Accelworld    時間: 2014-7-2 19:26

守城又怎能不提火守
作者: ianex190    時間: 2014-7-2 19:40     標題: 回復 6# 的帖子

本人好少玩守城
所以唔係幾熟悉

不過vLan常見既守城大多數係 火守 守女 神墓 等等
仲有新興既 簡易守城
不過比較另類玩法既 M.H.D. 守城就比較少人玩
作者: HERO534    時間: 2014-7-2 19:58

引用:
原帖由 SalvationA 於 2014-7-2 19:10 發表
其實仲有策略類型地圖 例如二戰 歐洲大戰 戰國時代 但個人覺得太悶 太長 太難玩
你依三張圖根本就屬於兵戰類 要是再細分策略地圖我只想到富甲天下
另外小遊戲類地圖都無人玩 如玩偶大戰 小遊戲派對
作者: 古物.帝    時間: 2014-7-2 20:03

首先 你不如放曬你所講既冷門圖出黎(我某D有興趣)(此句為題外話)

======================

引用:
對戰類 (DotA類):
信長之野望 信長之絕望 都係優質兼熱門既圖
操作易入手 製圖團隊亦好落心機係幅圖到
但係同樣係 DotA類既 Defense of the Ancient強者大戰
亦都好高質素 亦不乏趣味性 但係玩家就明顯比前者少

而我就唔知咩係Defense of the Ancient

------------------

就是這樣 正信方面唔提(少接觸)

絕信方面都唔提(幾乎冇接觸)

順帶1提

多數既制圖團隊都會落好多既心機係自己張圖到

所以 你果1句可無視的

(以上廢話 可無視)

----------------

入正題

本人都有接觸過強者大戰

可能係因為平衡方面出現好大既問題

加上裝少

裝對遊戲既作面較信長低(信長應該好難空裝殺6神呱)

(點解你唔話強者大戰 多英[見仁見智] 刺激呢 )

多數秒殺 令人覺得殺人太易 冇左個快感(亂up 可無視)

又冇復活時間睇

遊戲速度太快

又有長暈 可自爆 郁d比人屠就自爆(雖然就少之有少)

有d英又屈到飛起(雷拳真係飛起左 )

有d英就屈屈地 又唔夠d屈到飛起既英勁

爆野容易

但係都缺乏左1d刺激感(太快完 雖然秒人 但係秒冇幾次都g左)

比起較平衡既正信 正信自然係d人比較中意玩的

==========================================

引用:
對戰類 (英雄):
講得依類一定要提 卡通人物大戰
易學 好玩 好多英揀 刺激
相反 召喚大戰 (真係好冷門) 等地圖
亦都不乏英雄/玩法多樣性 但係玩家亦相對少

上半部分無意見

-------------

另外

召喚大戰 冇記錯係d技係召喚 之後有屋黎升d野

(記錯左下文可唔睇)

如果d技係召喚既話 自然欠缺左殺人既技

就會少左殺人果種快感

(可唔可以提供多個例子 得呢張圖比較難講)

=================================

引用:
塔防類:
依家好興玩 國王TD
可以屠怪 好正 對打令到遊戲過程更刺激
但係玩法類似既 害人塔防 就好少見
可能係遊戲節奏同前者唔一樣 但係亦都好刺激 (尤其係比人一開波羊海秒殺)
不過相信手速神快既各位應該可以好快適應

國王td個人唔好

所以唔評論

----------------------

害人塔防本人就中意玩(不過唔勁)

多數d人都會玩到崩潰

出d攻城怪拆曬d塔都唔知玩乜了

通常仲會順勢勁出怪 殺埋人地

其實我覺得1開始較難秒殺

好難1黎就清曬d生命

因為出左之後人地會起塔

起碼清到dd

而我就覺得害人塔防比較刺激

要做到攻防平衡

一旦其中一邊崩潰

就會好易輸

所以對金錢控制較為執著(唔知點講好)

但係害人塔防有一樣唔好既地方

就係唔講求團隊合作(冇記錯係1打1打1打1打1打.....)

加上

害人塔防玩既$200塔如果要升 係要用d幽光去d環到

d人可能會發現唔到

繼而少左d輸出

自然會快輸左

之後大多數人都會覺得悶

(因為輸)

==========================

引用:
出兵對打類:

城堡戰爭 唔洗多講


但係玩法差唔多而且更耐玩既 文明戰爭 就真係少之有少

個人認為兩者都少出現

我就比較偏好文明戰爭(兩者裡面)

我反而覺得文明戰爭節奏太慢

易悶

少人玩係正常既

(我玩既原因都係輸左比人 所以唔甘心 )

======================================================

引用:

兵戰類:



兵戰 係依家最常見既 (不過唔夠卡戰依D多)



但係明顯係前身既 Yoshi Frenzy 就好少人玩 (可能由於太多Bug圖同埋係英文圖既關係)

兵戰類我都唔覺得常見

雖然兵戰的確係兵戰類到最常見的

而呢個"YF"兵戰呢 我就好似見過 但係冇印象

bug圖既影響應該唔算大

只要唔開個bug出黎 咁就冇事(定係你話漏洞)

英文圖個影響應該大d

因為我都係唔玩英文圖的

============================================

引用:

生存類:



侏儸紀公園生存 經過咁多次更新都依然咁熱門 (因為的確係幅好圖)



但係佢既朋友 雪地幸存者 我要活下去 反而好少人玩 (個人認為同樣係大製作)


個人中意船難多d 雖然你冇講

雪地都ok好玩 我要活下去我就唔多中意

豬羅紀我絕少接觸

根據某人講既野

vLan既人係中意玩dota類既圖的

生存圖係得好少人玩的

少人玩自然會少人開

=====================================

(以上廢話 可無視)


作者: ianex190    時間: 2014-7-2 20:12     標題: 回復 9# 的帖子

其實Defense of the Ancient係DotA全名

---

其實都係個人睇法姐
不過都係想帶出每種圖除咗某幾幅圖之外其他的確少人玩
玩法唔岩 (強者大戰D技太屈機) 節奏唔岩 (文明戰爭有時想快G都唔得) 都有
生存類依D同時要理太多數值既又有 (睇血, 口乾度, 飢餓度果D真係幾複雜)
唔平衡既亦有
兵戰本人覺得某程度上係亂改 某版惡魔族完全冇弱點
相反Yoshi Frenzy既英雄到後期可以單拆主堡 所以亦好唔公平

不過有心玩既就算幾膠都會玩既
作者: HERO534    時間: 2014-7-2 20:23

引用:
原帖由 ianex190 於 2014-7-2 20:12 發表
其實Defense of the Ancient係DotA全名

---

其實都係個人睇法姐
不過都係想帶出每種圖除咗某幾幅圖之外其他的確少人玩
玩法唔岩 (強者大戰D技太屈機) 節奏唔岩 (文明戰爭有時想快G都唔 ...
Yoshi Frenzy 呢張根本就可以叫做執雞大戰 同農奴大戰一樣咁無聊 FD底入埸分隊互肥咪必勝囉 一係就針住D新手黎打
D新手一定最快死 所以少人玩張圖 根本廢圖 運氣多於技術 有新手係近城實肥死架WO 相反如果識玩既不斷補兵 錢都食唔到玩乜?
作者: HERO534    時間: 2014-7-2 20:34

引用:
原帖由 古物.帝 於 2014-7-2 20:03 發表
首先 你不如放曬你所講既冷門圖出黎(我某D有興趣)(此句為題外話)======================而我就唔知咩係Defense of the Ancient ------------------就是這樣 正信方面唔提(少接觸)絕信方面都唔提(幾乎冇接觸)順帶 ...
害人塔守有雙人版的 個人認為張圖玩法太單調 我算是高手係K Y O玩100埸最少98埸都係嬴 玩100埸之中幾乎100埸都係一樣玩法 唯一變化就係殺人多幽光既話咪玩多種塔
另外船難呢張圖好舊WO 起碼8年冇再更新? 我都爆機無數次  船難1 認真玩快既廿幾三十分鐘都可以直衝爆機 屈塔屈槍就得起定一堆馬仔+槍
船難2 想完得快就睇黃色  試過紅藍橙黃4個爆機限復活 捉寵開路射箭直衝
呢張圖大把人爆左機仲邊會有人玩 諗返起都悶
作者: 古物.帝    時間: 2014-7-2 20:48

引用:
原帖由 HERO534 於 2014-7-2 20:34 發表

害人塔守有雙人版的 個人認為張圖玩法太單調 我算是高手係K Y O玩100埸最少98埸都係嬴 玩100埸之中幾乎100埸都係一樣玩法 唯一變化就係殺人多幽光既話咪玩多種塔
另外船難呢張圖好舊WO 起碼8年冇再更新? 我都爆機無 ...
我好少玩 所以冇爆過

經常會有人走場 加上我之前係玩新手場

所以玩到半路就唔掂

-----------------------------------

你講得岩

害人塔防既玩法真係好單調
作者: lthjimmy    時間: 2014-7-2 21:17

其實war3都出過一系列既膠圖,好玩又低死,例如膠神抓人,誰是智 障 呢D圖好玩,趣味性高,但系冇咩人玩
大部份玩家都記得比較出名既圖:絕信 卡戰 守女  但系就唔記得其實仲有好多好玩既地圖未試過 所以D人咪話
玩war3 D圖悶 同缺乏多樣性咯
作者: SalvationA    時間: 2014-7-2 22:24     標題: 回復 11# 的帖子

真的 無論係yoshii定係兵戰定係農奴都係鬥快食新手肥 完全唔係鬥控兵
作者: SalvationA    時間: 2014-7-2 22:28

塔防類有d競賽類型 例如寶石TD 元素TD 好玩程度唔會輸比對抗類TD
作者: ┘小_簽└    時間: 2014-7-2 22:59

雖然依家d圖越黎越單一化係事實
但我覺得即使樓主講完呢d野之後都無補於事嫁啦...
始終場都係玩家自己開
唯有等佢地覺得絕信悶個時再講吧
利申: 唔鐘意玩絕信, 對國王td 冇興趣
作者: HERO534    時間: 2014-7-2 23:20

其實講到尾都係vlan240人太少 綜合區點都有人玩絕信卡戰ltd呢d圖 玩呢d圖既人數都佔左過半 剩低既人又可能掛左機 k y o咪一樣多人dl完圖唔試
但當年既k y o走一個人唔洗幾秒又入左2個 多人果下總有得開波
vlan呢度d人dl完圖走都唔知要等幾耐先有第2個入埸

g g c人地識分類td區就td區 rpg區就rpg區 即使250人房間都一樣好多埸
雖然vlan人數唔及g g c咁多做唔到咁樣 但分類總要分 我既建議就係開個小遊戲綜合區+TD區
最好有管理員 TD區就只限TD 小遊戲綜合區唔比開信長卡戰 TD之類地圖
我相信做到咁樣VLAN會好好多 開TD區根本不怕冇人 一張TD圖要幾多人入埸姐?
大把TD圖4個人都玩到 開個TD區實比現在綜合區以外既區多人

[ 本帖最後由 HERO534 於 2014-7-2 23:21 編輯 ]
作者: HERO534    時間: 2014-7-3 02:10

引用:
原帖由 SalvationA 於 2014-7-2 22:28 發表
塔防類有d競賽類型 例如寶石TD 元素TD 好玩程度唔會輸比對抗類TD
迷宮設計1.2先係最好玩 百玩不厭不靠運氣既td 得呢張圖耐玩度極高 ltd寶石td元素td始終會有一天會玩厭
作者: ExT.ZjY    時間: 2014-7-3 04:44     標題: ...去LOL吧...

LOL DOTA2都出了,, STEAM PANZAR.............
SC2都有了...........加油吧
我的神圖呢.? NOTD 誰是異型個D 呢.?不死突襲呢..........
信長.WAR3OP 10年...希無人介紹個下繁體地圖GE網給我.

[ 本帖最後由 ExT.ZjY 於 2014-7-3 04:49 編輯 ]
作者: kennethexx    時間: 2014-7-3 12:02

推廣全明星戰役 以前好多人玩
E架玩過佢既人都唔糸到 明明咁好玩
大家DW泥C下都好
DOTA的
作者: 古物.帝    時間: 2014-7-3 12:12

引用:
原帖由 HERO534 於 2014-7-2 23:20 發表
其實講到尾都係vlan240人太少 綜合區點都有人玩絕信卡戰ltd呢d圖 玩呢d圖既人數都佔左過半 剩低既人又可能掛左機 k y o咪一樣多人dl完圖唔試
但當年既k y o走一個人唔洗幾秒又入左2個 多人果下總有得開波
vlan呢度d ...
多人既話
分類係1件好事
少人自然冇用
---------------------
不過可能會造成不便
eg 玩完td之後 想去玩其他
咁咪要轉ser
玩完其他 又想玩td既話
咁就要狂轉ser
失去左綜合既意義
-------------------
如果由vLan去諗
多人既話
d ser好多時候都會爆
如果一定要去分類ser玩獨有既野
咁就要用到vip
咁就可以賺到錢
所以分類的確係一個對vLan有利既做法(前提多人)
對玩家 多人既話要買vip 玩完又要轉ser
但係開場唔洗等咁耐
究竟係咪真係對玩家好呢(唔洗答)
作者: SalvationA    時間: 2014-7-3 12:21     標題: 回復 22# 的帖子

通常d人玩完一場絕信之後會玩絕信
作者: 古物.帝    時間: 2014-7-3 12:35

引用:
原帖由 SalvationA 於 2014-7-3 12:21 發表
通常d人玩完一場絕信之後會玩絕信
主要唔提絕信
講其他圖的
作者: 吼哥    時間: 2014-7-4 17:45     標題: 回復 5# 的帖子

係人見到新手都排斥......




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