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標題: [47C]太史慈(盡量)完整分析心得【路人專用】 [打印本頁]

作者: 真琴2秀    時間: 2007-11-13 06:19     標題: [47C]太史慈(盡量)完整分析心得【路人專用】

太史慈
,是個歷經數次變動的人物。
從以前的3.6連斬威爆、3.7D虛掉、4.2某版取消分身雷玉又回復、4.3某版增加大絕緩速與第三招效果,
到現在的版本,雖說不上完美,總也有了算是多元的玩法。

(現在的破改可以瞬間廢掉他倒是很囧)

雖然很久沒寫心得文,還是依照老規矩,先講一下他的定位。
光以招式面來看,他是個前期壓線力低的可憐近敏。不過由於十字連斬數值改變,殺傷力較3.7D比起來略有上升,搭配第三招的加敏也讓玉流不在獨大。
接著,全三國唯一的分身小招也讓他成為最能發揮冰雷玉效能的角色,
原本這應該是個強點……
可惜,強力破改的出現可以說硬是壓制了這不少,所以他永遠對AT角色無緣。
(當然沒有牽制技才是主因)
講那麼多,大家可看出他的定位是

高傷輸出,但發揮機會不多;分身配玉威猛,但有個剋星叫破改

問題來了,這傢伙會戰能幹嘛?
相信大家都已經知道,分身擾亂是會戰關鍵:
有配玉的太史會戰分身,是會造成對面不少壓力的。
壓力一大什麼按錯鍵、跑錯位、退魔退到自己人,甚至把別人箭塔當自己家的可笑情況都會發生……
(迷:這句話是不是在哪裡看過?)
總之,

擅用分身擾亂,本尊伺機發揮高傷本色,正是太史存在的本質。
盡量延長對方賺出破改的時間,你能耍威的時間就會拉長。
強的人玩,是能成為隊伍中的支柱、
弱者操控,倒會成為對方肥的因素,
就是這樣。

(曾經被罵過新手玩什麼太史ˊˋ)

所以說,以下照例進入一連串的介紹。


歷史簡介:
他是吳國人。
……看什麼,就說是簡介你還要多複雜?


技能細介:
【細介的意思不在於數值介紹,而是詳細說明招式的應用層面。對數值不熟者……去對著三國資料網面壁】

一‧十字連斬

太史招牌技,動作帥到不行,但這不是重點。
重點是敏捷加乘、及嚇死人的高傷害!
就算不刻意撐敏,到遊戲中期當別人拿著300威力的小招互尻時,
太史輕輕兩刷就可以爆出破400的傷害值……
但高傷的代價就是,幾乎可以等同於零的施法距離。
前期壓線萬一對方是遠距離又會走位,要刷到也不是那麼容易。

但這點未嘗不可利用。
別人一看到太史往前衝,直覺反應就是「●!他要刷了!」,就會有一點壓力。
壓力一大什麼按錯鍵、跑錯位、退魔退到自己人,甚至把別人箭塔當自己家的可笑情況都會發生……
(迷:這是複製貼上吧?)
這個小手段基本上是拿來擾亂,不過萬一對面是新手不退就砍個幾下刷下去,
對前期大家沒防的情況下會很痛的。

很多人在壓線時期會靠這招狂刷,但遇上強力壓線組合是無效的…
萬一自己的隊友也沒有任何牽制能力,基本上等你刷到人你也紅了。
然後若對面是遠距弓手,過去刷再回來受到的傷害會很大,並不值得投資。
正確的使用方法不是無腦刷,而是五級前頂多刷兩次。
這樣子到六級等一下魔就可以十字接大,反殺可能性就大幅增加了。

若是遇到別人年輕不懂事跟你PK,也別第一下就刷
仔細計算血量,跟他換普攻(對面有暈技會先丟你)
削他到黃血在斬下去,沒死就接大絕,前期單打要輸……蠻難的。
當然請仔細衡量戰場情況,到時候哪之敵人從後面繞背殺出來,
你可能會連靠背都罵不出來就回家泡溫泉喔(微笑)
此為心機斬法。
(不知為何對付樂進特別有效:P)

刷的時候還有兩點可以參考,就是「十字連斬有些微攻距」&「可瞬間發招」。
有時候跟在別人屁股後面,別人轉個彎或上坡突然就切到了。
此點平常也可以利用:
1.走到位置先普攻一下在砍,瞬傷大增。
2.別人紅血要跑,若情況安全就追,相隔一個人的距離也有機會斬的到。

以上,十字連斬。
雖是物傷,但若敵人沒有刻意撐防,依然比普通法傷招式痛。
作者: 真琴2秀    時間: 2007-11-13 06:20

二‧影分身

這裡小小抱怨一下,
人家鳴人的影分身可是100%攻擊力,你這影分身怎麼這麼……
(旁人喊拿著你的漫畫給我消失)

好啦,不鬧。
從3.7D連斬流廢掉之後,分身配玉似乎成為太史的「偽主流」玩法。
為何偽主流?因為本來愛月設計這隻英雄的用意是在於敏捷高傷,
卻因為3.7D的因素而讓方向偏掉。

不過這並不影響太史配玉的強度。
4.2E的雷玉,4.3某版之後的冰玉,都是大幅提升影分身會戰能力的關鍵。
配哪種玉不在這裡討論,我想講的是影分身的使用時機。
由於影分身的CD時間整整70秒真他媽的長,用錯時機可能會後悔很久喔。

前期,沒有玉的影分身除了CP就是逃命。
當然七級以前能賺出玉是幾乎不可能的,所以此時的影分身是沒有存在感的。
頂多,你走出戰線被暈被緩被包夾,
放個分身迷惑對方目標可以增加一點生存率。
(不過越來越多人會看本尊分身受傷程度,這點要注意)

當你賺出玉,也差不多分身點滿的時候,就是開始亂入的時候啦。
中路對方法師越線拆塔?從背後分身卡位。
有人CP進入眼睛視線?烙人一樣分身卡位。
特別是這版的冰玉發動機率超高還附帶緩,簡直就是太史的廉價專武,
只要撐到出一顆,太史在會戰上的存在感就會大大增強。

繞背殺人時有點要注意。
如果隊友有暈就叫他先暈,自己同時欺到人家背後:
「先斬再分」,讓對手短時間看不出哪隻是真的、也避免自己被自己卡位的缺點。
然後如果可以大絕就直接下,被分身卡位的對手會多受到一些傷害。

OK,現在身上帶了冰玉雷玉,清兵一流的太史成型。
此時就別浪費分身在CP上,隨時預備對方叫兵,你得負責清掉。
平時要推塔前可以拿一隻分身當眼睛,其他先當箭塔肉靶,
也可以先行攻擊下一波敵方小兵,能損多少血、拖多少時間是多少。

對了,有玉或有退魔之後的分身,盡量以「能攻擊到目標」為前提。
雖然是廢話,但還是要注意。
常常看到有人分身之後直接打,卻只有一兩隻打到目標,發動機率就相對縮水了。
正確的話是像魏延分身包人,先全部移到對方的側面或前方再開轟,配大絕更有效(容後說明)

基本上就這樣。
再提供一個奸詐用途:前期只點一點分身的時候,
可以在別人視野之外分身,控分身去騙敵人招式。
這時候不得不再提一下樂進,被分身騙走拉人+劍氣可是會瞬間暫時廢了他呢。

三‧戰場法則

遙遠的3.7D時代,戰場法則是看殺敵數增加敏捷,
其實用度之低也造就了「絕學──絕對不要學」之名。
現在稍做更改之後,倒是有了一點價值。

首先減少魔傷一點是越前期越實用。
三國之中能抗法傷的招式,說實話不多……
在現在法術滿天飛的時代減少幾十點傷害,是有其用處的。

些微的加敏相比來說就不那麼重要。
不過照前期十字連斬的傷害值來看,+12敏=+2*(12*2.5)為+60點傷,也算是很痛的了。
(有段時間是+20敏,真是令我懷念那時的暴力太史……)

嘛,本招主要是抗法傷、及敏流前期撐傷害值用。
雖然越前期越好用,也要看對手再決定與黃十字、影分身的抉擇。

這招真是沒內容……

六級大絕‧十方圓舞曲

這招的最大特點,在於「帥!」以及「隱藏性十足!」
沒錯,會戰中等到發現自己已經中招,至少已經受到了一秒的連續傷害,
讓對手心臟快跳出來的瞬間還可以給予對方壓力,
壓力一大什麼按錯鍵、跑錯位、退魔退到自己人,甚至把別人箭塔當自己家的可笑情況都會發生……
(迷:靠,版誤,這傢伙盜文盜的很爽!)

帥歸帥、嚇人歸嚇人,這招的實用性其實有待商榷。
第一,沒撐敏的時候傷害值並不高;
第二,被暈就立即中斷;
第三,雖然有緩速但前期不明顯,很容易被跑出範圍;
第四,受到天氣及地形影響巨大;
第五……

……再說下去要變成江八點了,實際玩過就會知道他的不方便處。
好啦,既然這麼不方便的招式為什麼還是必點?

──很無奈的結論,因為這是太史唯一的遠距攻擊招啊。
你想一輩子追著別人的屁股跑嗎= =

說是這樣說,這招的殺傷力的確很強。
更加上他那個「巨盔魔免無視」的強大特性,更使它的用處大大增加。
(後期緩速明顯,用處更大)

先說一下魔免無視的用處。
對手辛苦賺出了巨盔,會戰時自以為威的衝了過來……
「等他衝進來之後」,找好位子刷下去。
由於他自認為巨盔無敵,發現自己不斷噴血時早以為時已晚──消失。

對付愛捲人的關羽、鬼神橫衝直撞的曹好笑,更是有用。
其中曹好笑盡可能先騙到它的動地跺,再走位刷大絕。

這招由於太容易被中斷,所以必須找好位子再放。
前期確認對方沒暈,走過去刷→大絕(有暈技可先騙掉,前面都有講)
注意事項有二。一是「時間」,二是「地形」。
正確的大絕施放位置永遠是在上坡,永遠是在白天,
殺傷力永遠比較大……

接下來敏系看看是出巨盔還是風行,
巨盔是先變大在刷大絕,風行則是先大絕在隱身。
還有,夠了!
3.7D風行被說是BUG的理由,是因為風行之後大絕連刷距離變成無限;
現在應該已經修改掉了,別再認為它是BUG。
(理由等同於風行龐統,應該不用我贅述)
玉流則不需要,因為基本上你賺的錢沒有多到玉補滿後還出的出來
就算有也勸你叫兵趕快GG……
敏系是因為追求超高傷才有必要保持施法不中斷。
另外,我比較支持風行。

中後期會戰,敏系找位子刷配上述二裝、玉流分身衝過去之後伺機刷,
第一目標永遠都擺控場法師,在他還沒發揮全部的控場實力前做掉。
有冰玉的分身流也可以這樣控:
分身→全部控點人→本尊放大絕,大絕的緩速會讓分身快速接近目標,接下來冰玉一發動它就跑不掉囉。

補充,十方圓舞曲改為法術傷害,不會有後期廢物的問題。

以上,十方圓舞曲細介結束。
接下來進入配點配裝單元,
由於太史玩法實在挺多,我將之大略分成敏系與玉系說明。
作者: 真琴2秀    時間: 2007-11-13 06:20

一‧敏系

配點:
敏系的太史,永遠是向高傷害走。
初期很威的十字連斬、越戰越猛的十方圓舞曲,都是應用的方向。
但是不管是哪種太史,前期的壓線力都不能算高。
(會被太史壓爆的,嗯……老實說有困難)

所以說,以下為我的敏系配點
當然先說一下,這是「我的」敏系配點,大家有意見當然很歡迎討論。

【12131 41333 42225 45555 55555】

十字絕對先滿、被動加敏其次,分身前期一點騙招逃命CP使用。
沒點黃十字,因為相比之下的殺傷力有差(而且4.7C的環境下法傷降低也比黃十字好用)
血量不足?
配裝單元有樣神物,是敏系必備的,立刻說明。

配裝:
先講起手。
無法避免,太史一開始被壓的機率大,
要是自認為很威的全部買皮靴……效果堪慮,所以說現在俗擱大碗的回血戒正是重點了。
除了戒指,也別忘了一個皮靴與兩根樹枝。
皮靴用處何在?除了前期些微加傷之外,更可以合成我前面講過的4.7C敏英神物──

敏 捷 戒 指 。

這裡要感謝一下blackkuro大,是他提出了敏戒的好用之處,一鞠躬
(朝遠方拜,天空彷彿出現亞當褲落大的身影)←笑笑就好XD
敏戒神在哪?神在他剛好提供了太史CP的續戰力,以及沒點黃十字的不足血量。
然後最重要的,每樣合成物的價格都低廉到不行,就算只是出去繞一圈回來都可以買,完全沒有龜錢不用的窘境。
前中期敏系來說,比玉流稍微軟一點點,所以我會出雙敏戒,
當然如果對手是廢柴*2就別客氣直接出後面的裝啦。

所謂後面的裝,也必須從基礎做起:
兩把盜賊短劍先出。這樣的太史,在初期會戰中就已經擁有比別人高的攻擊輸出,不需要再一直跑CP
(這也是玉流常常被罵的一點……龜單機CP出玉)
之後,慢慢把兩把盜短換成風行和退魔。
風行的好處前面有說過。而退魔,則是毫無牽制技敏系太史的不錯選擇。
不僅僅是瞬間的定技,也別忘了分身砍人也會削魔,中期之前對付腦殘英都有不錯的效果(可惜的是退魔的反饋減少到10)

基本上一場的裝能出到這樣就不錯了。
接下來的錢,叫兵補杖都很重要,請務必先保留。
剩下的錢就繼續補盜短增加攻擊力,若是隊上無法師也可以出孫子,不過沒有玉流的需求大。

【標準裝總結:神速符、風行、退魔、雙敏戒】

二‧玉系

配點:
玉系的配點,經過多場試驗及分析比較之後,我發覺不能固定。
理論上來說,機率性玉類裝備都是越早滿越好,搭配分身的效益最大。
所以說分身初期就要滿……
不過分身初期滿的代價,就是壓線力更為低落、耐打度也不高。
而且前面說過,前期分身是無存在感的──幾乎不用,點技能點實在很心酸。
老實說這點困擾我蠻久……

最後我得出結論,要看隊友的殺傷力強不強。
這裡的殺傷力指的是「傷害技能的有無」以及「牽制技能的有無」。

1.如果隊友有強力牽制技、技術可以信賴,有壓到對手:
【121-- 4(222)113 43335 45555 55555】
中間的(222)是指存點。理由何在?

分身前期既然用不到,自然沒有必要點高。
點一點,不僅CD短、耗魔低,更可以用最少的代價換得騙招的用處。
點滿的時候不固定7級,基本上是在賺出第一顆玉或是會戰突然開始時一次點高,可以嚇到對手……
壓力一大什麼按錯鍵、跑錯位、退魔退到自己人,甚至……
(版誤:你出局了。)

有人要問啦。
既然隊友是壓線強角,為什麼自己不把第一招點高痛擊對手?
那我這樣反問囉。玉系太史如果沒有肥是什麼?
……什麼都不是。沒有很快的把玉出出來,會戰無用、打的沒比敏系痛、血也沒很多、分身一下被削完,
這樣的玉系太史是很失敗的。
而現在既然隊友壓線強,就算一個人撐線也不會很快的被爆進來,
那是不是放他一個人、自己去CP會來的更好?
太史也會肥的較快速,會戰影響力才會體現的更清楚。

當然,這是六級以後的事了。
六級大絕殺是可以先嘗試的。

2.如果隊友跟你一樣是壓線囧角,六級前都被對手壓:
【121-1 41(22)23 43335 45555 55555】
乖乖把十字點高吧。
想想,前期對手若是有把你們壓到龜縮不敢出塔的能力而你沒有足夠火力,
可能連中路幫殺時都會失敗。
這樣持續下去是惡性循環,太史依然不會肥,依然沒辦法快速賺出玉。
兩相比較,我寧願先擁有足夠的傷害輸出,至少會戰伺機攻擊的用處還比較大。
(這種情況也包括對手壓到可以前期硬性爆塔的階段,自己得盡量呆在線上不然一下就會被爆光的情形)

總之記住,
玩玉的太史,就是要比別人快出玉,越快滿你的威脅性越大。
特別是在破改威脅下,就算是苟且偷生也得先出,這就是玉系太史。
作者: 真琴2秀    時間: 2007-11-13 06:21

配裝:
一開始起手裝同敏系起手,戒指皮靴雙樹枝(敏英標準配備)
敏戒的部分,倒可以不用出兩個,甚至可以省略(以玉為思考前提)
因為分身先滿,除非你的手法太不乾淨俐落或是對手是圖狗協會,你要死不太容易,
這樣的情況下敏戒的必要性就不會太高了。
不過我還是會出一,+100血量還是有用,反正也剛好搭配起手兼CP用。

接下來是冰玉與雷玉的抉擇,這裡從以前到現在玩法實在是多元到不行阿……
但無論如何,冰玉拜託為主軸。60%發動機率,實在太實用了。

1.直衝冰三後撐敏,雷玉捨棄。
這樣玩,是能夠最快進入會戰的玩法。只要撐到冰二,會戰影響力就很大,
但是一開始的殺傷力明顯不足。
花1500買一顆冰玉,換得單體CP能力增加……老實說真的不夠。
事實證明,身上只有一顆冰玉的太史直到分身結束都吃不完一波兵(20%發動)
沒清兵力又沒攻擊輸出,真的只能走CP的老路,還要冒著被抓包的風險。

建議高手使用。
對了,這是殛闇大的玩法,新手不要學喔,很大機會會肥不起來(指自己)

2.直衝雷三再補冰。
4.2E之前的玩法,那時候看起來很威……
只可惜現在被冰玉取代重要性。

3.先出雷一,再衝冰三,有閒錢再補雷或是直接叫兵。
這是我目前使用的玩法。
雷玉比冰玉稍微好出,且三級的發動機率皆相等,再加上會彈跳。也就是說,
在CP上及清兵上都優於一級冰玉。
這種玩法較穩,不過也較第一種玩法更慢進入會戰實用期,
若是對方破改已出就糟了XD

4.炎玉、毒玉、烈玉
敏系不出退魔可以考慮烈玉,畢竟砍一下接十字是能夠達到最痛境界,不過還是不推薦。
出其他玉的……歡樂愕搞KUSO版歡迎你。

基本上只要冰玉有滿,要追人並不太難(合併大絕用法之前有說明)
不過,出本孫子則是更為保險的做法,而且嘉惠隊友也是不錯。
分身開孫追打,就算只有一級冰玉也會有兩級以上的效果。
不過我只會在對手有程度、己方無法師的情況下出,畢竟有拖到玉滿級的速度是事實。

所以,
【標準裝總結:神速符、敏戒、三級冰玉、一級雷玉】
第一種玩法的雷玉可換成盜短或黃忠弓(後期有錢的話),或是在冰玉中穿插一級孫子(冰玉一顆先)

有沒有發現我漏了個重要物品?
是的,那就是朱雀翼。
在破改淫威之下,朱雀翼可說是唯一能夠勉強對抗它的裝備。

但是,破改不是場場都有的……
對方會不會只為了你一個小小太史而出破改?
路人場來說,幾乎不可能;AT團戰,基本上不會出現太史。
所以其實要遇到它還挺難的……

無法否認,有個破改真的很傷,是幾乎要廢掉的程度。
所以在這裡補充,當你看到對手出了破改,請放下接下來的預定出玉計畫,先出朱雀翼。
破改會對滿級的分身造成900*1.5=1350的傷害,而有朱雀翼後的太史血可以到1800左右……
雖然被看出真身是必然的,但至少分身們還能保留一點點玉的功效。

如果對手不出破改,老實說也就沒有特別要出朱雀翼的必要了。
當然打AT團戰是必出。
(就算是路人團也要看對方情況決定要不要出,別急著否定喔@@)

以上,大致說明完畢。
當然神裝不用講,那都是幻覺,早早叫兵GG比較重要XD
接下來進入壓線會戰單元。


壓線會戰:

其實要講的幾乎都在前面技能細介的部分了@@
簡單說一下,

1~5級,用拉兵卡兵撐過去。
以走蜀國上路來說,碰到一個張郃就可以讓你哭死……此時拉兵就變的很重要。

然後請別太快把魔刷完。
反正幾乎每次刷自己都會受到遠距離反擊,倒不如龜一點(很多血氣方剛的新手啊……)
我的經驗來說,在三級&五級時各刷一次,盡量鎖定沒血戒的敏法。
當然要視安全情況,小心自己不要受太大傷害。
然後到了六級,稍微等一點魔順便讓對方失去戒心,到了七級再配合隊友牽制用十字加大絕
"盡量"送對手回溫泉。

說盡量,是因為太史六級反殺力只算是中上……

接下來,在隊友撐的住的情況下自己多去CP,偶爾幫殺中路。
你此時的連斬及大絕總傷絕對不可小覷,配合中路隊友(有牽制法師為佳)盡量宰掉對手。
有眼的話就去擾亂一下就行,擾亂也是很重要的XD

等出了基本裝之後就是個人經驗了……
再來講會戰。

對方還沒出破改時的會戰,分身是決定勝負很重要的因素。
隊伍中有力英,你要跟在他後面;
隊伍中沒力英,你就得要打頭陣。
衝過去、分身,打亂對方的陣型,等到後面隊友的牽制技上了之後再放連斬,大絕另外視情況。
萬一會戰不幸打輸,有分身也可以拿來卡位,救人一命勝造七級浮屠(笑)

敏系太史,
出了風行或巨盔之後的任務就是分身→本尊站好位置→大絕+風行對方控場法師。
速度要快,讓人家連措手不及都來不及,後方法師已經被秒了。
實際測試用三級大絕秒掉一隻法師僅需3秒不到……只要對方來不及,會戰就是贏一半。

玉系太史,
盡量讓分身分散,減低被破改全消的危險。
看到對方破改放完,立刻控剩下的分身開始追打對面法師,本尊就跟著隊友走,以安全為前提。
因為玉系太史的分身比敏系重要,亦即分完身的玉系太史要盡量撐到70秒CD結束,才能再次耍流氓。
或是真身走在隊友後方開大絕打被隊友暈緩的敵人,也是蠻陰險的偷襲方法XD

破塔的時候,分身是拿來當肉盾&眼睛的。
分身吃完一波兵,一隻控去後路、其餘先衝,盡量保全自己小兵不死。
不過千萬記得見好就收,分身結束之後的太史會陷入短期的「我是150」狀態。
這時候被敵人繞背就真的只能罵靠背,這點要注意(笑)

對了,玉系太史想打龍是比較容易,
可是浪費的時間可是換不回來的……
除非確定贏很大,不然絕對不要考慮。
(不過若是贏很大直接GG了對面不是很好嗎= =)


基本上就是這樣。
最近玩了太史不下40場,自己也不知道為什麼會對他興趣如此之大……
總之我已盡量用我的角度對太史慈這名角色做了完整的分析,
若有疏漏還請各位多多提出討論,我會虛心接受的。
最後謝謝各位閱讀完這篇連作者都覺得長到靠背的文章,謝謝。

RP現在只有敏流,我會盡快一起補上。

【想想還是起來補上這一段好了】
基本上,我知道我這篇沒什麼新東西,頂多頂多只算是整理,
但對"心得文"這個前提來說,我相信已經足夠了……
畢竟心得文是給新手看的嘛。
所以要是大家覺得這篇沒內容,就把它當成是資料整理也行,
不必太過拘泥於"創新"這兩個字……
作者: chontat    時間: 2007-11-22 04:41

樓主的帖很長.. 極之有心機打..  支持原創!!
作者: 咪搞啦    時間: 2008-5-10 12:40

= =利害利害.....幾好...可以學下新野















thx
作者: 面長八尺    時間: 2008-5-10 16:33

轉帖o既就打番轉帖2字吧
唔好係度扮自己原創咁- -
係呢個網--->http://98.to/n/
100%copy過黎o既....




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