基本上並沒有那麼複雜, 12.2A講簡單點,更改就是:
a 越聰明的人越不會被法術所傷害
b 越靈敏的人跑得越快
c 所有你在舊版看到跟「法力」mp相關的數字,直接X2就好了。
就是這樣簡單,其它的就交給數字魔人跟作者去進行調整就好。這樣改,不敢保證完全沒動到原本的平衡,如果完全沒動到平衡那我也沒有改它的意義,但是,我會在"動到最少平衡"的前提下,進行修正。真的玩家不習慣的,就是法力數字很大看了很陌生,跟些許差不到5%的法術抗力與差了5~10點的移動速度罷了。信長野望這樣改,12.1C=>12.2A並沒有大到變成兩個完全截然不同的遊戲。換了湯,藥還是信長野望,玩家之後還是乖乖買他的電捲,乖乖買他的回魔鋼,乖乖買他的褲子,並沒有真的「大」改變。也符合投票所說的"慢慢改",這一步,並沒有很大,真的。