
你可以話我開分身,不過正身同分身有咩分別,都係無人識
先講我覺得既缺點
1.新出模組就全部抄S版
EG立女,(未出的竹中)
張圖比我既感覺就織田無控埸的S版
但係S版明顯已經係香港推行唔到
點解要不斷作出疑似S版化既改動
令不少玩家覺得張圖無B版特色
2.改圖重點就不斷針對硬同無腦
立女就明顯針住無腦而改
睇表現賽見到開左大並食左立女大既武田被槍神2槍秒
好明顯作者無考慮過本身無腦英已經改弱左好多
13.2B果陣既稻姬都好快打死武田
根本唔需要立女招大黎針對無腦英
建議抄S版立女招大,真係改得幾好
仲要出把最大生命值17%真實傷既刀
原意應該係等爆發力無咁高既英可以打得入無腦英
但係好似稻姬呢D攻速咁高既英出左
應該硬英比人秒殺左
又變左唔平衡
建議可以係把刀加設最大攻速上限(唔知做唔做到)
否則效果不會發動
起碼無腦硬英唔會都比人秒
其實高爆發英既恐怖換個角度睇更能顯現
試想像無腦英都比人秒殺
唔係無腦真係打會戰死唔知幾多次啦
尤其係近戰打手同輔手
咁叫平衡左咩?
小結,成張圖完全係偏重爆發力
3.金錢系統下既爆塔英過強
一座塔全隊加200真係好多
建議將全隊增加金錢下降
D輔手係爆塔多既情況下
埸埸都唔使點食兵都出到吊地冰計呢D裝
令羽柴呢類主打前期突殺而唔係後期會戰既英接近被邊緣化
再加上變短左令其抓殺成攻率大不如前
所以而家既輔手多以有慢技同控埸技為主
主力亦能輕易上神裝
間接令前期壓線英弱勢
再一次令後期英同會戰英強勢
不過建議不要增強壓線英同前期突殺既輔手
因為全隊增加金錢過多先係根源
小結,成張圖既改動過份偏重爆塔同會戰等團戰打法
忽略街埸打法,令人感到新圖係為大團同高手而設
正如S版一樣
4.CP數目分佈失衡
S版其中一樣成功之處係增加下路CP數
平衡上中路同下路既食兵差距
呢個問題係由B版遺留既
下主通常都低兵D
而新圖加快CP重新速度令問題更嚴重同失衡
建議仿效S版,增加CP數並比一般CP多錢
因下路空間有限,我諗就5-6隻到,一隻50蚊左右啦
小結,地圖客觀條件不應成為英雄賺錢速度的差距
1.拉近遠近攻英雄在對線上既差距
有經驗既玩家一定明白
用緊隻近攻英比隻遠攻英狂射
真係有D不爽
然而淨靈之卷既出現已經改善左呢個問題
但係S版明顯已經係香港推行唔到
點解要不斷作出疑似S版化既改動
令不少玩家覺得張圖無B版特色
立女就明顯針住無腦而改
仲要出把最大生命值17%真實傷既刀試想像無腦英都比人秒殺
唔係無腦真係打會戰死唔知幾多次啦
尤其係近戰打手同輔手
咁叫平衡左咩?
一座塔全隊加200真係好多
建議將全隊增加金錢下降
CP數目分佈失衡
你可以唔認同作者既改圖,但你唔可以否認佢既用心
但係S版明顯已經係香港推行唔到
點解要不斷作出疑似S版化既改動
令不少玩家覺得張圖無B版特色
建議抄S版立女招大,真係改得幾好

原帖由 mefia01 於 2013-4-16 22:06 發表
你可以話我開分身,不過正身同分身有咩分別,都係無人識
先講我覺得既缺點
1.新出模組就全部抄S版
EG立女,(未出的竹中)張圖比我既感覺就織田無控埸的S版但係S版明顯已經係香港推行唔到點解要不斷作出疑似S版化既改動令 ...


原帖由 RiDeR_.Bboy 於 2013-4-17 00:19 發表
其實這武器只針對血量高的英雄最能發揮最大效用.
無腦英雄不一定是血量高. 英雄的防. 法術/攻擊抵抗十分重要
如13.2B的松機大技. 今川的降傷,2龍3技等等.
-我認為. 童子主要針對如2龍. 武田. 大技有魔免.
同時血量高的英雄.
-有時候. 很難說這把武器是否不平衡. 因為這以機率作大前題.
12%來說. 多不多 . 少不算少. 加上. 這武器只加100攻擊力.
與一般神裝. 特別神息來比較. 有力量增加. 和其他特效功能.
童子都有其缺點.
-不過. 其實地圖委員會/作者都提議將這武器效用更改. 詳細
內容. 要等候日後的更新.
原帖由 RiDeR_.Bboy 於 2013-4-17 17:17 發表
但是. 如果以$10000 神器來說. 其實. 你用7600 可能比同子打少血英更利害.
如果說同子是對少血英是不合理輸出. 那. 7600 更不合理. 效果差不遠.
但價錢卻相差3千多.
讓我們來個簡單數學. 10000同子 100攻擊力. 1 ...


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