
標題: 英雄傳製作組招人 [打印本頁]
作者: 殺戮乂之夜 時間: 2013-4-7 18:18 標題: 英雄傳製作組招人
要求:WE(程度要求非常高) or 3d模型製作 or 打雜(要幫到手)
有興趣可以PM我
作者: [UnioN]AMneS_MK 時間: 2013-4-7 18:19
引用:
原帖由 殺戮乂之夜 於 2013-4-7 18:18 發表 
要求:WE(程度要求非常高) or 3d模型製作 or 打雜(要幫到手)
有興趣可以PM我
識WE
我有好多模組你又唔問我拎....
作者: -★軒x0┐〥 時間: 2013-4-7 18:28
是甘的! 我覺得可以改平手1技高傷小小 == 阿松冰4秒都高傷過平手== 所以平手1技4百傷就差吾多@@ 我認真的!
作者: 殺戮乂之夜 時間: 2013-4-7 18:28
引用:
原帖由 [UnioN]AMneS_MK 於 2013-4-7 18:19 發表 
識WE
我有好多模組你又唔問我拎....
複製內容到剪貼板
代碼:
function B takes nothing returns boolean
local unit U = GetTriggerUnit()
if (IsUnitType(U,UNIT_TYPE_HERO)) and not (GetUnitAbilityLevel(U,'Aloc') > 0) then
call TriggerRegisterUnitEvent(gg_trg_AUD_Load,U,EVENT_UNIT_DAMAGED)
endif
set U = null
return false
endfunction
function A takes nothing returns nothing
local region R = CreateRegion()
set gg_trg_A = CreateTrigger()
call RegionAddRect(R,bj_mapInitialPlayableArea)
return TriggerRegisterEnterRegion(gg_trg_A,R,null)
call TriggerAddCondition(gg_trg_A,Condition(function B))
set R = null
endfunction請告訴我呢堆代碼係做緊乜
[ 本帖最後由 殺戮乂之夜 於 2013-4-7 18:32 編輯 ]
作者: 冰雪★楪祈 時間: 2013-4-7 18:36
引用:
原帖由 -★軒x0┐〥 於 2013-4-7 18:28 發表 
是甘的! 我覺得可以改平手1技高傷小小 == 阿松冰4秒都高傷過平手== 所以平手1技4百傷就差吾多@@ 我認真的!
非常同意
作者: 呀ken. 時間: 2013-4-7 18:37
引用:
原帖由 殺戮乂之夜 於 2013-4-7 18:28 發表 
function B takes nothing returns boolean
local unit U = GetTriggerUnit()
if (IsUnitType(U,UNIT_TYPE_HERO)) and not (GetUnitAbilityLevel(U,'Aloc') > 0) then
call TriggerRegisterUnitEven ...
係講ken係mc之祖佢真係好勁
作者: Crazy【賢】 時間: 2013-4-7 19:22
引用:
原帖由 殺戮乂之夜 於 2013-4-7 18:28 發表 
function B takes nothing returns boolean
local unit U = GetTriggerUnit()
if (IsUnitType(U,UNIT_TYPE_HERO)) and not (GetUnitAbilityLevel(U,'Aloc') > 0) then
call TriggerRegisterUnitEven ...
我知道F版全部用jass整 我建議吾熟jass唔好入了 我都係只係識觸發
作者: 冰雪★楪祈 時間: 2013-4-7 19:36
引用:
原帖由 呀ken. 於 2013-4-7 18:37 發表 
係講ken係mc之祖佢真係好勁
又係到自hi
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