標題:
建议增加一个延迟过高不会和对方相连的功能。
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作者:
指挥官
時間:
2012-11-13 22:55
標題:
建议增加一个延迟过高不会和对方相连的功能。
就是在一个房间里面高于自定义的PING值不和此玩家相连,这样在游戏中就算看不见延迟,至少也不会很卡。
不是在房间列表里的一种过滤(不是列表上看不见的那种),是真正网络上的不连接,这样高延迟部分的主机就不会出现在游戏中了。
还有,如果玩家P2P或其他方式相连了,VLAN应该不能对这个连接做什么了吧。
如果玩家玩着玩着突然网络不稳定延迟高了,VLAN应该不会做些什么吧。
有些游戏在和对方连接之前是看不见延迟的。(比如火炬之光2)
这样做应该可以减少一些玩家的负担吧。
以上只是突然想到的一个Idea,假如被硬性限制根本无法实现的,就看过就忘了吧。
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本帖最後由 指挥官 於 2012-11-13 23:13 編輯
]
作者:
小飛豬
時間:
2012-11-22 18:29
建議很人性化, ping time 分類.
希望新版的vLan 上能實現 ,讓玩家遊戲對戰體驗更好.
作者:
︱菊花茶︱
時間:
2012-11-22 18:31
引用:
原帖由
小飛豬
於 2012-11-22 18:29 發表
建議很人性化, ping time 分類.
希望新版的vLan 上能實現 ,讓玩家遊戲對戰體驗更好.
新版的vLan 好期待
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