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標題: ●●●一些意見收集,希望各人用心回應,(更新問題)●●● [打印本頁]

作者: NttfNpiYc    時間: 2012-7-27 02:03     標題: ●●●一些意見收集,希望各人用心回應,(更新問題)●●●

首先,不要問我發問的目的,時候到了,你們就知道及
不要問我為什麼發問不用正身,

因為我不方便表明身份(我不是vLan官方地圖製作人員)
如問了上面的問題,希望版主因惡意灌水而扣分
引用:
原帖由 阿平 於 2012-7-27 02:14 發表
樓主要求唔好回水貼,如果見到,有人問樓主係邊個同問目的係咩,會扣20金
另希望不要出現估我是誰的回應
這是意見收集,不是平衡創念

問題如下

你是否希望信長吉鋼,鬼丸,單羽E技,湖E姬E技,竹中E技,阿國R技,上3E技互不撞技嗎?

希望/不希望,(原因)


你是否希望凍雲不與任何技能相撞嗎?
希望/不希望,(原因)


你是否希望00加了R技不與任何物品相撞嗎?
希望/不希望,(原因)


你覺得如果上軍加入控場英,你可以接受到嗎?
可以接受/不能接受(原因)

你覺得11.2B版的信長有什麼要改善嗎?


你覺得如果一張由信長11.2B改成的地圖,名稱改為信長之野望X版比較好,還是別的名稱好?(X只是舉例)
信長之野望X版/別的名稱好

你覺得下圖技能說明清晰易明嗎?請無視技能名稱
清晰
易明 /不清晰,但易明/不清晰及不易  

[attach]195003[/attach]




.

[ 本帖最後由 NttfNpiYc 於 2012-7-28 19:35 編輯 ]
作者: 〔★〕ナヌ    時間: 2012-7-27 02:13

引用:
原帖由 NttfNpiYc 於 2012-7-27 02:03 發表
首先,不要問我發問的目的,時候到了,你們就知道及
不要問我為什麼發問不用正身,
因為我不方便表明身份(我不是vLan官方地圖製作人員)


如問了上面的問題,希望版主因惡意灌水而扣分
另希望不要出現估我是誰的回應

這 ...
撞技係技能類型特色 不用修改.

如上 法球

上軍加控場英會更強勢 但我接受

版本名稱不重要 玩到就可以

張圖顏色過多 只需 高亮 傷害 CD
作者: 阿平    時間: 2012-7-27 02:14

首先,樓主要求唔好回水貼,如果見到,有人問樓主係邊個同問目的係咩,會扣20金


你是否希望信長吉鋼,鬼丸,單羽E技,湖E姬E技,竹中E技,阿國R技,上3E技互不撞技嗎?
希望,這舉可以令到更多新手攻快上手,仲可以令出裝變化更大

你是否希望凍雲不與任何技能相撞嗎?
希望,本身00出左凍雲就唔可以打人,仲有又唔可以吸血,令到00玩法只有推血防和法裝,不能出攻裝殺人

你是否希望00加了R技不與任何物品相撞嗎?
希望,原因同上如果改左,00會更多玩法

你覺得如果上軍加入控場英,你可以接受到嗎?
可以接受,這舉可以大大降低上下軍不平衡,令團戰棄保不再只先棄果


你覺得11.2B版的信長有什麼要改善嗎?
11.2B版首先觸法要優化,入圖時間太長,觸法太多,
之後係英雄平衡,F版平衡搞得幾好,無奈地仲有一些比較弱的路人英/不合適新手的英雄


你覺得如果一張由信長11.2B改成的地圖,名稱改為信長之野望X版比較好,還是別的名稱好?(X只是舉例)
信長之野望X版較,專重反阿峰同可以令人立即知道係信長



你覺得下圖技能說明清晰易明嗎?請無視技能名稱
清晰易明
作者: 小慧    時間: 2012-7-27 04:48

你是否希望信長吉鋼,鬼丸,單羽E技,湖E姬E技,竹中E技,阿國R技,上3E技互不撞技嗎?
希望 因為不撞會容易玩好多.....

你是否希望凍雲不與任何技能相撞嗎?
不希望 因為這樣太屈機了=口=咩人都可以出....


你是否希望00加了R技不與任何物品相撞嗎?
不希望 因為00本身技已經夠勁...再不與任何物品相撞會變得太屈....可以比得上森仔~~

你覺得如果上軍加入控場英,你可以接受到嗎?
可以接受 因為上軍控場英不算多~~相比下軍中立會比較多....而且上軍英比較冷門多~
大多數不是信長服仔就是羽柴...

你覺得11.2B版的信長有什麼要改善嗎?
沒有...吧?

你覺得如果一張由信長11.2B改成的地圖,名稱改為信長之野望X版比較好,還是別的名稱好?(X只是舉例)
信長之野望X版

你覺得下圖技能說明清晰易明嗎?請無視技能名稱
清晰易明
作者: 殺戮乂之夜    時間: 2012-7-27 05:53

你是否希望信長吉鋼,鬼丸,單羽E技,湖E姬E技,竹中E技,阿國R技,上3E技互不撞技嗎?
某部份技能可以修改,因為太多撞技導致 技能出招配搭方式變少

你是否希望凍雲不與任何技能相撞嗎?
不希望,(特色= =)


你是否希望00加了R技不與任何物品相撞嗎?
不希望(特色= =)

你覺得如果上軍加入控場英,你可以接受到嗎?
接受(上軍無明顯控場英)

你覺得11.2B版的信長有什麼要改善嗎?
英雄平衡

你覺得如果一張由信長11.2B改成的地圖,名稱改為信長之野望X版比較好,還是別的名稱好?
兩個都可以

你覺得下圖技能說明清晰易明嗎?請無視技能名稱
清晰易明,但高亮太多,建議只高亮(傷害/技能附加效果/技能持續時間/技能冷卻時間)幾種

一個系統,遊戲時間頭20分鐘如一位英雄範圍700內有多有2個英雄敵人,你受到傷害減小20%,有3個,就小30%有4個小40%,5個小50%,這系統,你支持嗎?
不支持,實用性與需求性不高

[ 本帖最後由 殺戮乂之夜 於 2012-7-27 14:04 編輯 ]
作者: NttfNpiYc    時間: 2012-7-27 14:48

新加了問題
作者: climbw58991    時間: 2012-7-27 16:41

你是否希望信長吉鋼,鬼丸,單羽E技,湖E姬E技,竹中E技,阿國R技,上3E技互不撞技嗎?
希望,多元化左

你是否希望凍雲不與任何技能相撞嗎?
希望,增加出裝選擇唔錯

你是否希望00加了R技不與任何物品相撞嗎?
希望,原因同上面一樣

你覺得如果上軍加入控場英,你可以接受到嗎?
絕對接受,有左棄保制之後田軍根本冇得cut,另外如果田軍新增左控場我希望聯合軍都可以重製/新增一隻有特色既英雄

你覺得11.2B版的信長有什麼要改善嗎?
英雄勁唔平衡 好多bug

你覺得如果一張由信長11.2B改成的地圖,名稱改為信長之野望X版比較好,還是別的名稱好?
信長之野望x版

你覺得下圖技能說明清晰易明嗎?請無視技能名稱
太花巧 紫轉白會好d

一個系統,遊戲時間頭20分鐘如一位英雄範圍700內有多有2個英雄敵人,你受到傷害減小20%,有3個,就小30%有4個小40%,5個小50%,這系統,你支持嗎?
唔支持 唔夠實際同埋都無咁既需要
作者: ★瘋狂丶    時間: 2012-7-27 16:44

你是否希望信長吉鋼,鬼丸,單羽E技,湖E姬E技,竹中E技,阿國R技,上3E技互不撞技嗎?
不希望。 咩技都唔撞可能會變態左d

你是否希望凍雲不與任何技能相撞嗎?
不希望。 咩技都唔撞可能會變態左d


你是否希望00加了R技不與任何物品相撞嗎?
不希望。 咩技都唔撞可能會變態左d
你覺得如果上軍加入控場英,你可以接受到嗎?
接受(上軍無明顯控場英)

你覺得11.2B版的信長有什麼要改善嗎?
英雄平衡

你覺得如果一張由信長11.2B改成的地圖,名稱改為信長之野望X版比較好,還是別的名稱好?
兩個都可以

你覺得下圖技能說明清晰易明嗎?請無視技能名稱
清晰易明,
一個系統,遊戲時間頭20分鐘如一位英雄範圍700內有多有2個英雄敵人,你受到傷害減小20%,有3個,就小30%有4個小40%,5個小50%,這系統,你支持嗎?
不支持,使用性可能不多
作者: SaiN7nu_-    時間: 2012-7-27 16:47

你是否希望信長吉鋼,鬼丸,單羽E技,湖E姬E技,竹中E技,阿國R技,上3E技互不撞技嗎?
希望,(原因)能夠更多元化


你是否希望凍雲不與任何技能相撞嗎?
希望,(原因)等寧寧更加好打


你是否希望00加了R技不與任何物品相撞嗎?
希望,(原因)


你覺得如果上軍加入控場英,你可以接受到嗎?
不能接受(原因)



  



一個系統,遊戲時間頭20分鐘如一位英雄範圍700內有多有2個英雄敵人,你受到傷害減小20%,有3個,就小30%有4個小40%,5個小50%,這系統,你支持嗎?
不支持,(原因)
作者: ︴曲奇仔﹏    時間: 2012-7-27 16:58

你是否希望信長吉鋼,鬼丸,單羽E技,湖E姬E技,竹中E技,阿國R技,上3E技互不撞技嗎?
希望/不希望,(原因)
不希望 因為迢樣會太屈機 可出3暈裝 7800 +鬼國 吉

1你是否希望凍雲不與任何技能相撞嗎?
希望/不希望,(原因) 只不與村正相撞 其他要撞


你是否希望00加了R技不與任何物品相撞嗎?
希望/不希望,(原因)
不希望 因為00本身已很強 否則過sm

你覺得如果上軍加入控場英,你可以接受到嗎?
可以接受/不能接受(原因)可以 最好由石田三成因佢隻英好廢

你覺得11.2B版的信長有什麼要改善嗎?


你覺得如果一張由信長11.2B改成的地圖,名稱改為信長之野望X版比較好,還是別的名稱好?(X只是舉例)
信長之野望X版/別的名稱好

你覺得下圖技能說明清晰易明嗎?請無視技能名稱
/不清晰,但易明/ 因只有下一級- -

   未命名1.jpg (30.28 KB)

2012-7-27 02:03



一個系統,遊戲時間頭20分鐘如一位英雄範圍700內有多有2個英雄敵人,你受到傷害減小20%,有3個,就小30%有4個小40%,5個小50%,這系統,你支持嗎?
支持/不支持,(原因)
不支持 因為點樣1lv殺人?
作者: 空深彼方    時間: 2012-7-27 20:52

你是否希望信長吉鋼,鬼丸,單羽E技,湖E姬E技,竹中E技,阿國R技,上3E技互不撞技嗎?
希望/不希望,(原因)
個人認為可以唔改 且唔重要 改唔改都唔會令遊戲好玩D或者唔好玩D

你是否希望凍雲不與任何技能相撞嗎?
希望/不希望,(原因)
個人認為可以唔改 且唔重要 改唔改都唔會令遊戲好玩D或者唔好玩D

你是否希望00加了R技不與任何物品相撞嗎?
希望/不希望,(原因)
00已經很強 可以唔改

你覺得如果上軍加入控場英,你可以接受到嗎?
可以接受/不能接受(原因)
雖上軍冇控場英 但卻有寧寧偵測英 可以說兩軍各有特點           可以不加入


你覺得11.2B版的信長有什麼要改善嗎?
比較弱勢英雄全部有待加強或更改技能
物品數量可大量嘗試增加 呢樣可以大量加強遊戲性


你覺得如果一張由信長11.2B改成的地圖,名稱改為信長之野望X版比較好,還是別的名稱好?(X只是舉例)
信長之野望X版/別的名稱好
諗唔到 對於遊戲既遊戲性唔重要
你覺得下圖技能說明清晰易明嗎?請無視技能名稱
清晰
易明
/不清晰,但易明/不清晰及不易




清晰

一個系統,遊戲時間頭20分鐘如一位英雄範圍700內有多有2個英雄敵人,你受到傷害減小20%,有3個,就小30%有4個小40%,5個小50%,這系統,你支持嗎?
支持/不支持,(原因)非常唔支持 以前CS之所以好玩 因為0.00001秒就可爆頭
一般人都鐘意"秒殺" 所以我寧願改為 增加傷害 好過減小傷害 唔加入呢個系統就最好喇


[ 本帖最後由 空深彼方 於 2012-7-27 20:56 編輯 ]
作者: loveyou1314    時間: 2012-7-27 20:53

認真答你..
乜都吾洗改!!
愈改我愈反感.!
作者: ︴影夜〝    時間: 2012-7-27 21:26

你是否希望信長吉鋼,鬼丸,單羽E技,湖E姬E技,竹中E技,阿國R技,上3E技互不撞技嗎?
希望


你是否希望凍雲不與任何技能相撞嗎?
希望 , 唔洗再提D本多要換凍雲出村正

你是否希望00加了R技不與任何物品相撞嗎?
希望, 出左凍雲冇左普攻太強勢

你覺得如果上軍加入控場英,你可以接受到嗎?
可以接受

你覺得11.2B版的信長有什麼要改善嗎?
D人既樣 (如毛毛加仔 )

你覺得如果一張由信長11.2B改成的地圖,名稱改為信長之野望X版比較好,還是別的名稱好?(X只是舉例)
信長之野望X版

你覺得下圖技能說明清晰易明嗎?請無視技能名稱
不清晰,但易明
一個系統,遊戲時間頭20分鐘如一位英雄範圍700內有多有2個英雄敵人,你受到傷害減小20%,有3個,就小30%有4個小40%,5個小50%,這系統,你支持嗎?
不支持,會使人過份依賴該系統

[ 本帖最後由 ︴影夜〝 於 2012-7-27 21:28 編輯 ]
作者: ︾軒    時間: 2012-7-27 21:44

你是否希望信長吉鋼,鬼丸,單羽E技,湖E姬E技,竹中E技,阿國R技,上3E技互不撞技嗎?
希望 咁樣唔洗搞到單羽同竹中冇得合作暈

你是否希望凍雲不與任何技能相撞嗎?
希望 有事真係唔知撞唔撞 出左先知  真係好SAD

你是否希望00加了R技不與任何物品相撞嗎?
希望 同上

你覺得如果上軍加入控場英,你可以接受到嗎?
可以接受 下軍有2個控場 上軍一個都冇 太唔FAIR了


你覺得11.2B版的信長有什麼要改善嗎?
冇玩 唔知


你覺得如果一張由信長11.2B改成的地圖,名稱改為信長之野望X版比較好,還是別的名稱好?(X只是舉例)
玩到就得 我唔會理名



你覺得下圖技能說明清晰易明嗎?請無視技能名稱
不清晰 不易明,  最好只講 區域 傷害 效果 持續時間 冷卻時間
唔洗講 "2波厄災", 就咁講 300傷害 150區域 暈1秒 自身加50攻 持續2.5秒   冷卻25秒 講埋該技能同咩野會撞就最好

[ 本帖最後由 ︾軒 於 2012-7-27 21:52 編輯 ]
作者: 阿平    時間: 2012-7-28 03:57

引用:
原帖由 loveyou1314 於 27-7-2012 20:53 發表
認真答你..
乜都吾洗改!!
愈改我愈反感.!
停滯不前
如果全人類好似你咁,我估仲往係山洞到
作者: chris_sie    時間: 2012-7-28 06:13

你是否希望信長吉鋼,鬼丸,單羽E技,湖E姬E技,竹中E技,阿國R技,上3E技互不撞技嗎?
希望 因為撞技會影響英雄使用物品的能力,大大減低英雄殺傷力

例如:信長,如果將織田信長的2技改做穿刺or天羅地網基底,我相信好多人會反對,
        因為大多數人會出吉剛,撞技會導致英雄唔可以正常使出技能
        撞技呢個問題我認為應該解決



你是否希望凍雲不與任何技能相撞嗎?
不希望

你是否希望00加了R技不與任何物品相撞嗎?
希望

你覺得如果上軍加入控場英,你可以接受到嗎?

接受,上軍如果加入控場英,我認為玩家可以加大某些英的配合,例如服部大技or,本多大技,信長2技對控場的配合等等.

但是問題出在聯合軍面對被服部一次又一次鬼國突入or信長2技後再控場,會如何招架,
如果又是回歸到去只有出魔免英,血裝英,遠攻英來應付,我認為聯合軍的殺傷力會再降低,

因為服部大技對魔免有效再有控場會十公有利,
但對聯合的近攻敏英會十分不利,

另外,其實聯合軍一直缺小一隻類似服部的英雄,
2技拉人可幫可殺,大技能破魔免,極短時間範圍做成重大傷害
如果真是想做到平衡,唔可以只是織田軍有拉人英,以英雄聯盟做參考,以我所知拉人英都有2隻,
如果上下軍有一隻拉人英,我認為可以做到唔會偏向一方,有助做到地圖平衡既宗旨
至於聯合缺少的拉人英,我建議用霧忍重製



你覺得11.2B版的信長有什麼要改善嗎?
我認為聯合軍的問題比較大,其次是中立英
下面我會列一些需要改進的地方

上杉謙信的起手動作太慢,一隻秒殺英起手動作大是致命傷,應該調整施法回復點為0.4-0.3
2技神閃唔實用,   理由(1)穿刺基底撞技,(2)唔可以自由控制距離,(3) 2 50範圍太小,需要重製
類似作用既英雄有信長2技,不過信長2技基底冰風暴,撞技問題不大,

我建議上杉2技改做自由控制閃瞬700,閃瞬後冰涷500範圍2秒,


聯合軍的太原技能太弱,1技困人沒有傷害對推塔作用不大,樹人900血要cd40秒時間太長,
大技最後才有暈效果作用不大,至於1技大技可以點改仲未諗到,
我建議2技4lv樹人一次召喚4個樹人,cd30秒,和丹羽1技比較,改得不算過份
不過咁改太原既壓路能力可能仲未夠同類英雄(丹羽長秀)媲美

菊姬2技基底建議不用沈寂術,因為對手可用物品暈技和閃戒,會失去鎖人既意義

真田幸村沒有魔免導致後期強度不足討論了很久,絕對應該正視,至於有冇代替方案有代討論
另外建議真田幸村大技後增加被動技:火攻,呢個想法之前有人提出,我覺得唔錯
被動技:火攻 每次攻擊會使目標燃燒, 每秒造成50點傷害, 持續6秒

一些英雄暈技秒數過短,例如:香宗,伊達  建議更改為正常秒數(2秒)


茶茶技能定位唔清晰,作為一隻前期秒殺主力的角色.技能好緊要,但天生技得50%命中,
3技失去對手視野,對於一隻作為秒殺定位的英沒有用處,大技有魔水後沒有傷害問題,
建議2技改為一刀瞬,重製3技大技,去配合秒殺定位




你覺得如果一張由信長11.2B改成的地圖,名稱改為信長之野望X版比較好,還是別的名稱好?(X只是舉例)
信長之野望X版

你覺得下圖技能說明清晰易明嗎?請無視技能名稱
清晰易明
一個系統,遊戲時間頭20分鐘如一位英雄範圍700內有多有2個英雄敵人,你受到傷害減小20%,有3個,就小30%有4個小40%,5個小50%,這系統,你支持嗎?


不支持 因為坦英魔免英力英會太大優勢,而現在信野沒有類似破甲刀的裝備,用黎對抗這幾類英,
如果這個系統變成一個物品較好得多,但要推出多另一個物品來抗衡這個物品

[ 本帖最後由 chris_sie 於 2012-7-28 14:17 編輯 ]
作者: climbw58991    時間: 2012-7-28 06:26

引用:
原帖由 loveyou1314 於 2012-7-27 20:53 發表
認真答你..
乜都吾洗改!!
愈改我愈反感.!
..........................見到我都唔知講咩好
作者: -★軒x0┐〥    時間: 2012-7-28 11:04

1.你是否希望信長吉鋼,鬼丸,單羽E技,湖E姬E技,竹中E技,阿國R技,上3E技互不撞技嗎?

希望, 因為可以連技變化大d 同埋阿國 竹中終於可以出鬼國a_a.

2.你是否希望凍雲不與任何技能相撞嗎?

吾希望,因為依家甘樣都覺好平均,同埋如果凍雲 毒刀 吸血加埋 會好屈,= gg


3.你是否希望00加了R技不與任何物品相撞嗎?

希望,最好就好似森仔甘 就夠曬平衡, 另外仲想佢普攻距離可以加遠dd.

4.你覺得如果上軍加入控場英,你可以接受到嗎?

接受到阿. 果心同魚佐比 都差幾遠下- -. 上軍有控場 團戰win緊機會堅會大好多.

5.你覺得11.2B版的信長有什麼要改善嗎?

講真 到葉一鐵起手好鬼慢招2技同大技既距離真系玩到著.-.- 仲有9鬼大技建議加法抗%. 同埋最好到機招2技同3技 同埋湖e果d1技 吾會同水撞a_a.

6.你覺得如果一張由信長11.2B改成的地圖,名稱改為信長之野望X版比較好,還是別的名稱好?(X只是舉例)

信長之野望x版

7.你覺得下圖技能說明清晰易明嗎?請無視技能名稱
清晰易明 /不清晰,但易明/不清晰及不易明

吾好亂黎 吾系太清 同埋睇慣左.   

8.一個系統,遊戲時間頭20分鐘如一位英雄範圍700內有多有2個英雄敵人,你受到傷害減小20%,有3個,就小30%有4個小40%,5個小50%,這系統,你支持嗎?

絕對吾支持,甘先可以顯出自己既實力 比人圍都吾系一定玩完的. 有神水 神反的 同埋甘有d無謂
作者: 霸气❤小猪    時間: 2012-7-28 11:59

你覺得如果上軍加入控場英,你可以接受到嗎?
可以接受/不能接受(原因)


接受,上軍控場太少
作者: 霸气❤小猪    時間: 2012-7-28 12:00

一個系統,遊戲時間頭20分鐘如一位英雄範圍700內有多有2個英雄敵人,你受到傷害減小20%,有3個,就小30%有4個小40%,5個小50%,這系統,你支持嗎?
支持/不支持,(原因)


不支持,咁前期d主力肥曬,後期在還原已經冇咁既必要
作者: Misk-iam    時間: 2012-7-28 13:58

一個系統,遊戲時間頭20分鐘如一位英雄範圍700內...............5個小50%,這系統,你支持嗎?

不支持,

本身坦類既英雄初期已經好難殺eg.神原大友

某程度上可以話只可以在早期打壓 使佢冇肥得咁快  (特別系街場

如果加埋哩個系統 咁會唔會令大部份人都以硬推為主?

增加英雄不平衡
作者: NttfNpiYc    時間: 2012-7-28 19:36

見到咁多人都唔支持個系統,就唔搞了
作者: 譚益芳    時間: 2012-7-28 19:54


一定要跟住佢黎答 如果唔跟就扣錢
咁惡嫁??




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