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標題: 生6里昂美国篇章试玩影像,老生化感觉回归! [打印本頁]

作者: 502575098    時間: 2012-6-26 20:03     標題: 生6里昂美国篇章试玩影像,老生化感觉回归!

大家自己看吧!
第一段试玩影像:
[flash]http://www.tudou.com/v/VMHF4nTq4Jo/&rpid=83184806&resourceId=83184806_04_05_99/v.swf[/flash]

第二段试玩影像:
[flash]http://www.tudou.com/v/Zm8QLrVDDcw/&rpid=83184806&resourceId=83184806_04_05_99/v.swf[/flash]


[ 本帖最後由 502575098 於 2012-6-26 20:05 編輯 ]
作者: fetish    時間: 2012-6-27 21:27

看了两个试玩视频,生6的合作模式看上去和生5的接近,恐怖气氛比生5强。
我有看过CHRIS角度的试玩,貌似里面的中国(?)丧尸会打武功,还戴了个类似京剧脸谱的面具,有点让人汗颜。

不过真期待啊。
作者: 22029205    時間: 2012-6-28 14:37

老生化?
不知道你們看過另外的片段沒有
我感覺就是完全變了一套動作遊戲
樓主發的兩段都沒有顯示出來
什麼翻滾,跳躍,滑地轉身,掩體系統..

[ 本帖最後由 22029205 於 2012-6-28 14:46 編輯 ]
作者: fetish    時間: 2012-6-28 23:02     標題: 回復 3# 的帖子

看chris的试玩视频,给我的感觉是射击和体术齐用。有一点我很好奇,不知道生6出体术是什么要求。单看试玩,好几次感觉上是不需要打硬直,只要走近敌人就可以出体术
3楼说的莫非是杰克·穆勒的试玩片段?
作者: 22029205    時間: 2012-6-29 07:55

引用:
原帖由 fetish 於 2012-6-28 23:02 發表
看chris的试玩视频,给我的感觉是射击和体术齐用。有一点我很好奇,不知道生6出体术是什么要求。单看试玩,好几次感觉上是不需要打硬直,只要走近敌人就可以出体术
3楼说的莫非是杰克·穆勒的试玩片段? ...
全部都是
翻滾,滑地這些明顯不用任何條件使用
我相信硬直體術仍存在, 但另外有一些基本格鬥術是可以隨時使用
JAKE更不用說 他裝備列直接有一項叫作"HAND TO HAND"






解迷元素就肯定沒有了
看去什麼地方都有指示就知道

另外有一點很可笑
這集說是回歸喪屍風格
但喪屍竟然會拿武器





[ 本帖最後由 22029205 於 2012-6-29 08:11 編輯 ]
作者: fetish    時間: 2012-6-29 20:24     標題: 回復 5# 的帖子

生化系列已经逐步转变成射击+动作游戏了,侧重在这些上,解谜之类的多少会削弱吧?不过这样也好,就是恐怖气氛的确是大不如前。
倒是在丧尸的设计上,生6丧尸比起5已经好很多了,有尸味了!5的那些看上去压根就是个人,还行动敏捷!不过丧尸会打功夫这点的确……好囧
作者: 502575098    時間: 2012-6-30 08:53     標題: 你说的是这一段吧!

引用:
原帖由 22029205 於 2012-6-28 14:37 發表
老生化?
不知道你們看過另外的片段沒有
我感覺就是完全變了一套動作遊戲
樓主發的兩段都沒有顯示出來
什麼翻滾,跳躍,滑地轉身,掩體系統..
[flash]http://www.tudou.com/v/YMeoDC50EyU/&rpid=83184806&resourceId=83184806_04_05_99/v.swf[/flash]

确实,生化走到这一步!也属无奈。或许对我们这些从初代便玩起的人来说有些许不适应吧!

[ 本帖最後由 502575098 於 2012-6-30 08:55 編輯 ]
作者: 〝隨人〞    時間: 2012-7-6 18:36

生化6真的 不錯    支持支持
作者: uid01    時間: 2012-8-2 06:04

引用:
原帖由 22029205 於 2012-6-28 14:37 發表
老生化?
不知道你們看過另外的片段沒有
我感覺就是完全變了一套動作遊戲
樓主發的兩段都沒有顯示出來
什麼翻滾,跳躍,滑地轉身,掩體系統..
但起码也回归正题了,4~5代全部都是拥有智力寄生寄生虫。
作者: wzjwxq    時間: 2012-8-6 13:36

我觉得生化系列逐渐朝向动作射击类游戏变化还是比较正确的,毕竟现如今出来的游戏,哪一个还会有老生化那样的战斗模式?若是还跟生化1-3那样,新玩家会毫无兴趣,而老玩家也不过能找到了一种怀旧的感觉,仅此而已。。论游戏性,我是想不出那样的战斗模式如何能做出很大的游戏性,时代在变化了,就像现在不会再出现魂斗罗那样的动作射击游戏了,毕竟老生化的战斗模式并不真实、爽快,但确实具备更多策略性。我只希望C社在增加自由使用体术、冲刺、翻滚、双持、手枪点多快射多快等等动作游戏化的加快游戏节奏的设定后,能同样提高怪物强度、AI,以保留应有的挑战性
作者: 20090574    時間: 2012-8-6 18:40     標題: PC版得等家用机版的过半年才有的吧

PC版得等家用机版的过半年才有的吧
作者: 小麦の夜    時間: 2012-8-8 17:52

第一个视频里的情报联络员好像SHEVA的商务装




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