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標題: 明智光秀改動 [打印本頁]

作者: 東涌企鵝瀨    時間: 2012-6-5 01:12     標題: 明智光秀改動

應該大部分人都知佢咩事,
既然係咁真接講點改
藍色=現在  紅色=建議

(W)血刃亂舞:
(耗魔:100/120/140/160 -> 140/150/160/170 CD:40/35/30/25 -> 25)
增加[5/8/11/14] -> [5/10/15/20]%移動速度及[25/35/45/55] -> [35/45/55/65]%攻擊速度,
並在攻擊時對240 -> 200範圍內的敵人造成額外240 -> [120/160/200/240]傷害,
持續3 -> 5.5

(E)火雨術:
(耗魔:120/140/160/180 -> 150/165/180/195 CD:13 -> 20)
350 -> 700範圍內召喚火雨,每0.5秒降下一波,
每波對敵人會造成[85] -> [50/80/110/140]傷害,共6 -> 10
當明智光秀在火雨範圍內時會增加20%攻擊力,
對建築物只有50 -> 20%傷害
(需要持續施法 -> 無需持續施法)

(R)刀術:
有[4/8/12/16]%機會閃避攻擊 -> 增加[10/20/30/40]點攻擊力,
並在攻擊時有12 -> 16%造成[2/2.5/3/3.5]倍傷害

(T)本能寺焰上:
(耗魔:270/320 -> 280/350 CD:135 -> 140)
0.2 -> 0.1秒召喚一個火球從天而降,最多[45/60] -> [60/75]顆,
火球降落時會對300 -> 200範圍內的敵人造成[85/95] -> [50/65]傷害並眩暈0.53 -> 0.25秒,
並會造成一個持續2秒的火海,於火海中的敵人每秒會受到[80/110]傷害




(就睇改左D既2,3技已經另佢完全變成一個秒殺英...)
由於佢本身D技既效果比較難計算,
可能會出現過屈的情況,
歡迎建設性討論

[ 本帖最後由 東涌企鵝瀨 於 2012-6-6 14:39 編輯 ]
作者: FerTιζιzeR    時間: 2012-6-5 16:06

2技太強
2.5~3秒一波兵,仲要有攻送,cd又要短
殺人洗兵一流
作者: 東涌企鵝瀨    時間: 2012-6-5 16:30

引用:
原帖由 FerTιζιzeR 於 2012-6-5 16:06 發表
2技太強
2.5~3秒一波兵,仲要有攻送,cd又要短
殺人洗兵一流
我本身真係諗住佢可以殺人洗兵...
會唔會CD長返D同用魔多D會好D?
以及+攻少D
作者: イーフェイ    時間: 2012-6-5 19:22

每0.1秒召喚一個火球從天而降,共[45/60]顆,
火球降落時會對160範圍內的敵人造成[50/65]傷害並眩暈0.6秒,
並會造成一個持續2秒的火海,於火海中的敵人每秒會受到[80/110]傷害



0.1 0.6.. 係咪姐係長暈
作者: 東涌企鵝瀨    時間: 2012-6-5 20:56

引用:
原帖由 イーフェイ 於 2012-6-5 19:22 發表
每0.1秒召喚一個火球從天而降,共[45/60]顆,
火球降落時會對160範圍內的敵人造成[50/65]傷害並眩暈0.6秒,
並會造成一個持續2秒的火海,於火海中的敵人每秒會受到[80/110]傷害



0.1 0.6.. 係咪姐係長暈 ...
即係好似而家個技咁,不過多左火海,
講開又講我呢個仲廢過原本個招咁...
作者: Flya    時間: 2012-6-6 11:19

大技一定好lag
作者: 東涌企鵝瀨    時間: 2012-6-6 11:22     標題: 回復 6# 的帖子

0.1秒一個真係會好lag咩...=_=
不過火海個part反而有少少擔心
作者: 結    時間: 2012-6-6 14:11

假如本能寺這樣的話,
光秀只需隱刀 鬼丸 大炎 風傷 池田 e -> t
應該長暈開5到抗..
至於血刃,
實在過強, 前期只需雙酒暈死定了.


刀術
反而本人較喜愛閃躲率
雖則機率不太高,
但經常有意想不到的效果



而火雨術..
較為強悍,
範圍太大了
而且還不需要持續施法

[ 本帖最後由 結 於 2012-6-6 14:22 編輯 ]
作者: 東涌企鵝瀨    時間: 2012-6-6 14:21     標題: 回復 8# 的帖子

我意思係好似而家個技既,不過數值唔同同加左火海...
應該唔會長暈掛...
作者: 結    時間: 2012-6-6 14:23

引用:
原帖由 東涌企鵝瀨 於 2012-6-6 14:21 發表
我意思係好似而家個技既,不過數值唔同同加左火海...
應該唔會長暈掛...
0.1秒95顆...很難不長暈
作者: 東涌企鵝瀨    時間: 2012-6-6 14:27

引用:
原帖由 於 2012-6-6 14:23 發表

0.1秒95顆...很難不長暈
每0.1秒1粒,共95粒...
不過暈秒數減少D會唔會好D(如0.25秒?)
作者: 結    時間: 2012-6-6 14:33

非也,
說明所說的數目,
是0.1秒跌下95顆
所以會長暈

跌下時間增長
數目減少
暈眩時間改變
作者: 東涌企鵝瀨    時間: 2012-6-6 14:40

引用:
原帖由 於 2012-6-6 14:33 發表
非也,
說明所說的數目,
是0.1秒跌下95顆
所以會長暈

跌下時間增長
數目減少
暈眩時間改變
間隔我咕唔改...我想招技有返強D控場力,
數目就[80/95] -> [60/75]
暈就0.4->0.25
咁會唔會好D?
作者: 結    時間: 2012-6-6 14:57

其實本身都好控得了...

強控的話太誇張了
作者: 東涌企鵝瀨    時間: 2012-6-6 15:06     標題: 回復 14# 的帖子

本人經驗就係次次都打唔中人-___-
所以想密D但弱D以減低運氣成份...
暈秒數0.53 -> 0.25
隕石頻率0.2 -> 0.1
隕石數45/60 -> 60/75

好似易D打中人,不過弱左,所以加左個火海...




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