
原帖由 龍之振雄 於 2012-5-31 10:19 發表
地圖內 -AMH 作用不大, 太被動, 實在好容易就被過, 而且副作用都明顯.
團賽開始前 vLan 會調整防 MH , 估計又會少成千人玩.
越防 MH 越少人玩, 唔防 MH 又好亂, 如何取捨? ...

原帖由 龍之振雄 於 2012-5-31 10:19 發表
地圖內 -AMH 作用不大, 太被動, 實在好容易就被過, 而且副作用都明顯.
團賽開始前 vLan 會調整防 MH , 估計又會少成千人玩.
越防 MH 越少人玩, 唔防 MH 又好亂, 如何取捨? ...
原帖由 龍之振雄 於 2012-5-31 10:19 發表
地圖內 -AMH 作用不大, 太被動, 實在好容易就被過, 而且副作用都明顯.
團賽開始前 vLan 會調整防 MH , 估計又會少成千人玩.
越防 MH 越少人玩, 唔防 MH 又好亂, 如何取捨? ...
原帖由 紙包蒸餾茶 於 2012-5-31 18:23 發表
成千人 換來一個防mh的圖 必定是值得的
如果沒有外掛 就沒人玩 那這遊戲又有什麼技術 合作技巧
連玩遊戲尋開心的意慾都會沒有了
所以支持作者 永久推出
平台需要防mh 但遊戲圖 都必需要配合一下 ...
希望平台是正義的伙伴原帖由 龍之振雄 於 2012-5-31 10:19 發表
地圖內 -AMH 作用不大, 太被動, 實在好容易就被過, 而且副作用都明顯.
團賽開始前 vLan 會調整防 MH , 估計又會少成千人玩.
越防 MH 越少人玩, 唔防 MH 又好亂, 如何取捨? ...
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